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抢先体验发售日志:内测小结+EA版本情况+公开进度排期

2023-08-30 12:06 作者:绝世好武功官方  | 我要投稿



各位关注着我们的玩家,你们好。


在大家自2021年bilibili游戏发布会一直以来的支持帮衬下,《绝世好武功》在今天在Steam平台以抢先体验版发售和大家见面了。

对比前一个月开展内测版本时的情绪,其实现在忐忑的情愫已经稀释了不少。相反,今天我们更希望用一种诚恳、坦然的心态去和大家聊一下目前的版本以及后续的规划。


此次发售的版本是v.0.8.xx, 一定程度上也代表了在研发在【封闭开发情况】对游戏完成度的预期;

商店页中steam对于抢先体验的游戏都会有个灵魂拷问:我们(研发)怎么理解【抢先体验】?


在现在的大背景情况下,EA就算外行拍脑袋来看,可能都不是一个好的选择。然而,对于我们这类【追求高自由度】和【开放世界的】游戏而言,似乎确实又是一个合理且必须经历的过程。作为这类游戏的内容开发者,我们很渴望社区不间断的反馈来消化并打造合适的开发内容


下面我们会将现在的版本情况尽可能的去展现出来。比起画大饼,我们更想给大家足够多的信息去判断是否现阶段合适自己购买。对于希望完整版的同学,我们会建议等到转正入坑也不迟。


一、8月内测的总结


在8月的内测期间,我们得到了一直支持我们的内测玩家的帮助,定位和修复了累计200+ bug,也根据大家的意见优化了不少大家集中关心的问题,完成了数次更新

比如门派内的箭塔这个给大家造成很多不必要麻烦的设计,在当前版本里暂时直接砍掉了; 

魂归天命后每个能力的天赋点数上限也以更清晰的方式展现;

医生NPC互动选项增加求助治疗,等等。还有各种优化项,在此就不赘述。

本次内测中遇到的问题已及截止2023年8月29日的解决进度,已经更新在了我们最后一期内测buglist公告中。 相比未内测前,我们的修复范围应该已经囊括了游戏前中后期,版本稳定了许多,但仍会有各种注意不到的问题。大家有精力的时候一定多记得和我们吐槽、上强度!

【29号发售前完整版buglist链接:https://www.bilibili.com/read/cv26086496/


二、当前版本存在的问题和考虑


通过大家在我们的社区评论中以及内测意见中的反馈,我们总结出当前版本仍然存在的、未来需要改进和补充的几条问题:


1.  新手期的适应问题以及难度调整;

游戏本身的诸多玩法其实是团队内部孵化出来的一些创意组成的,我们也很高兴获得了社区内一部分的玩家认可,不过此次发售还是会面向很多之前从未体验过这款游戏的玩家。针对这个考量,当前版本的新手阶段比起新品节试玩版有有了改变,我们调整了开头剧情的体现以及新手期地块的出现节奏。相信这个版本的开局代入感和前期难度对新手玩家是更加友善的,如果在体验上遇到什么问题,或者游戏中完全没有提及、需要太高学习成本的地方,欢迎加入我们的官方Q群即时获取帮助,并在我们游戏中的“提交bug”功能中吐槽



2.  门派、经营、生活、NPC互动深度

在当前版本中,我们已经针对门派和经营增加了少许内容。包括基本的圈养、门派晋升规则的优化、某些条件下对NPC的更多互动等等。



而这些系统每一个都有深度可挖,比如现在义结金兰或者结为连理之后也没有更丰富和独特的交互选项。我们会拆分和综合考虑,后续把这些内容以陆续更新或者版本大更新的形式呈现给玩家。还有千呼万唤的生娃系统,已经有了实现方案,会在合适的时机更新出去。



3.  还不是最聪明的NPC AI

说来惭愧,在NPC的行为逻辑上,我们确实还有很多需要补足的地方。而且我们相信,这也会是一个长期积累的过程。比如目前经营建筑的主人还没有对应身份,NPC缺货的时候也不会发布任务让玩家收集材料,NPC很容易在某个地方乱跳,等等。

同时,NPC的行为与奇遇系统的联动也是具有奇效但需要严谨调优的。当前版本在这一点上做得还不够好,所以会导致部分出戏、NPC行为矛盾的情况。

但我们相信随着游戏版本的更新迭代,老玩家会发现NPC时不时会给人一点小惊喜;而每次加入的新玩家对NPC互动都会有不同的感受。


4.  奇遇的补足

这是我们一直希望抽出时间补充的内容。虽然《绝世好武功》的整体定位是偏向高自由度沙盒的,但作为一款武侠题材的游戏,我们同样希望玩家能够体验到丰富精彩的江湖故事。

相比传统的武侠,我们设计了一套【奇遇系统】,理想状态下,所有的奇遇都可以通过一个类似网状的系统来做到点点交汇,来给玩家体验【故事感】,而目前版本中已经加入了100+条奇遇,近20条长线奇遇。其中,当前版本的长线奇遇由于触发的条件相对苛刻,并非所有的玩家都能在一次游戏历程中触发这些故事。这是个需要保持高效且长期更新的事情,也是我们希望以抢先体验的方式与大家见面的原因之一。很多的依托社区共创的设计,是需要大家有游戏游玩前提的。后面也希望大家多留意我们的【社区邀请】,将大家喜爱的武侠内容一起带到《绝世好武功》内


三、公开的开发排期 以及 mod支持问题

我们也必须再次向大家传达:本次发售的Early Access抢鲜体验版本并非传统意义上的已经开发完成的成品游戏。我们将在后续的开发过程中持续添加内容,并通过测试分支进行重大更新的测试。


为了让大家更加了解我们的开发进度,我们直接面向玩家开放了我们的抢先体验版本发售后进度表。各位大侠可以点击以下链接查看、监督:

https://shimo.im/tables/Wr3Dpx60BWC9ZG3J?table=OdCFAH5ZJFU&view=cJ08HlqrgbO#/ 

在抢先体验版本发售后的初期,我们会集中精力解决版本现存的bug,并配合持续的小优化和奇遇填充。接着一个个开发和测试咱们下的“指标”。


同时,对于广大玩家非常关心的创意工坊是否开放的问题,我们一直记在心上。在版本稳定后,会抽出时间开发基本接口。但抢先体验版本在初期会面临频繁的改动和更新,我们也非常担心玩家朋友辛苦制作好的mod一夜失效,造成损失和麻烦。所以还请各位大侠关注我们的官方账号和QQ群内消息,期待我们的好消息!



最后,再次感谢各位大侠对我们游戏的支持和关注。我们将一如既往地倾听玩家的意见和建议,不断改进游戏,为大家带来更好的游戏体验。

如果大家能够在这个Early Access抢鲜体验版本中获得独有的乐趣,并提出意见建议、见证好武功的成长,这将是我们最最开心的事情!


我们更新公告见!!


——《绝世好武功》研发及发行团队



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