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边境——轨道战模式预设

2023-06-26 23:20 作者:尤摩扬A30  | 我要投稿

    设计预期:建立新的游玩模式  构思阐述:将双方聚于一个场地(空间站)的打斗环境扩大到2个太空站之间的复杂战略战术博弈。  人员分成构析: 《滞留者》第一阶段滞留于敌方太空站的破坏者,负责干扰,影响,拖延敌方太空站的维修,建造和重启进度。 《普通航天员》大部分玩家的身份,标准血量和白板。可以进行资源打捞,构件建造,防御性开火等。 《指挥员》指挥员共三席,分为进攻指挥,防御指挥和资源指挥。对于大量资源的使用会直接公示给20个航天员并进行公投,或3个指挥员有2个通过后允许对该项目的资源消耗 物资构成分析: 《战争物资》作为整场局部战争最直接的物资,直接决定从单兵武器至太空站武器的生产与使用。获得方式:太空废料,损坏部件,拆除舱室,航天支援。 战争物资可用:单兵武器,单兵护甲,个人轨道游弋服,空间站护甲板,空间站太阳能板,空间站激光拦截组,空间站动能副炮,空间站电磁主炮。空间站核反应堆。 例:材料总计2200,空间站主炮600,空间站动能副炮300。空间站拦截激光组400。个人轨道游弋服150,定向登弦仓4个300,小型火箭弹200块6轮。大型制导飞弹200块3个)然后主炮可以直接攻击到对面空间站,副炮可以去点杀对面新的航天增援或者拦截登舰仓。拦截激光组可以去威慑个人轨道游弋服或者拦截飞弹(游弋服支持个人离站更长时间的游斗) 《生存物资》作为人员复活的直接消耗,与战争物资构成取舍关系。在第一与第二阶段持续的材料打捞与消耗上进行取舍(是更强的武器,还是更多的复活次数) 生存物资可用:个人复活(距空间站死亡距离会直接决定需要复活点数。50m内20点,50-200m40点,200米外70点。目的—加大远空死亡惩罚,拒绝非专精战士大幅度脱离太空站) 临时打印:生存物资(淀粉液与蛋白块)可以临时打印成单兵武器的弹药或太空站装甲板。金属装甲板损毁并拆除后可回收30%战争物资蛋白质装甲板可直接回收50%生存物资(无需拆除) 科研点可用:呼叫航天增援(例:先进游弋服,轻型太空战机,重型太空战机-贵,额外舱室)兑换先进武器图纸(例:高速太空弹,可回收金属护甲板,激光主炮) 科研点产生:研究舱室,残骸打捞,随机航天增援。 额外资源产生: 己方航天增援,太空残骸入轨,随机航天增援。科研点 己方航天增援:由己方资源指挥员呼叫。呼叫条件:航天基地计算(随机)出xx——xx轨道可以投放增援(毕竟火箭发射还得看天)则资源指挥员可申请己方作战人员对xx——xx轨道进行占点,若占点比例达到70%则可以发射航天增援。增援物资由资源指挥员确定(500战争物资与100生存物资。轻型轨道战机一架或先进作战服2件等)资源总量固定但可进行调整,从航天中心获得的直接战争武器免去制造时间但不可复制) 太空残骸入轨:源自于各国太空战争。现太空轨道上漂浮着大量残骸,可以进行回收。回收需使用机械臂/定线动能爪/拦截泡沫等设备进行拦截打捞,入轨的残骸若未拦截会对被撞击人员与设备造成高额伤害。因此就算不进行回收也需要用副炮或拦截组进行拦截(可以设定为自动,一键为空间站分配副炮与拦截组) 随机航天增援:来源不明的航天物资包,生成场地随机,表现方式为正常火箭轨迹,双方需自行打捞或安装推进器回收。航天物资包有固定血量,可被空间站级武器损毁或推进包推回地球损毁。 随机科研点:产出于太空残骸(大型),科研舱室或随机航天增援。可从航天基地兑换航天增援或武器图纸。前者直接提高战斗力,后者可以提高作战效率。 游戏阶段分析:(双方为20v20团队) 第一阶段(枕戈待旦):双方各重生在己方损毁太空站,太空站的损毁部位与损坏度为明牌随机(载入界面扔骰子)并各自提供5名《滞留者》重生于敌方太空站去干扰敌方维修进度。《滞留者》的氧气含量与战斗物资有限但可通过击杀或拾取获得。第一阶段的人员复活时间从15s提升到30s。滞留者在核心舱重启开始后会被标记至高亮。第一阶段时间为7分钟。(核心舱重启200s)。而留守空间站的己方航天员需要:重启核心舱,维修损坏舱室,拆卸损毁部件并回收为战争/生存物资,从轨道上回收额外的残骸与物资包。 并在3位指挥员的协调下决定物资使用(例-战术选择1:登弦作战,则大量打印一次性登弦仓并收集大量的生存物资用于复活。为核心舱安装足够多的护甲板并拆除非刚需的太阳能板打印成新的单兵武器与作战服。战术选择2:拖拖流,该队选择通过拖延的战术等待第三阶段(破釜沉舟)的到来。则会大量打印护甲板与拦截激光组与动能副炮,拦截敌方登弦仓与动能飞弹。并在第三阶段的无差别核弹轨道清洗中通过拦截获得更长的存活时间等待敌方死于轰炸。 第二阶段(矛戈相向):该阶段解除双方中间空域的禁入选项。由双方据第一阶段的选择倾向来决定后继战术与行动。 第二阶段是双方开始互相攻伐。这个时候一阶段的准备和选择就很重要了。因为材料不足所以双方需要有限选择武装自己。(例:材料总计2000,空间站主炮600,空间站动能副炮300。空间站拦截激光组400。个人轨道游弋服150,定向登舰苍4个300,小型火箭弹200块6轮。大型制导飞弹100块3个)然后主炮可以直接攻击到对面空间站,副炮可以去点杀对面新的航天增援或者拦截登舰苍。拦截激光组可以去威慑个人轨道游弋服或者拦截飞弹(游弋服支持个人离站更长时间的游斗)。然后这个阶段双方可以通过争取轨道控制权以及积攒点数或者等待时间来呼叫新的航天增援(材料,人员复活次数,甚至是太空战机)要是双方有一方够猛直接用主炮或者登舰干死对面了。那么游戏结束。要是双方互相都没打死(你打我修)那么第三阶段双方地基核弹会向轨道进行无差别攻击。这个时候可能拖拖流能赢(激光和拦截炮组多)也可能对面直接鱼死网破全体登舰(这个时候可以禁复活了) 第三阶段(破釜沉舟):多方的核弹已发射并即将进入轨道清空当前轨道航线。此时双方需尽快决出胜负(摧毁敌方核心舱,清空敌方生存物资,在太空中铺设足够多的己方光能信标)光能信标若铺设满轨道范围的75%。则铺设方胜利。光能信标难以被核弹损毁。但可被敌方单兵与空间站武器损毁。进攻方可以选择全员登弦或发射撞击舱室作为最终手段。防守方可以使用多武器拦截或点杀敌方撞击舱室。最终胜负决定于双方的核心舱人员存活。光能信标胜利大概率较难达成。

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