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清PP系列——丝萝解析

2023-08-18 09:52 作者:xhr5678  | 我要投稿

大家好,这里是P.挽尘。在这一篇专栏中,我们来讲讲丝萝。

本篇是我上一篇松茑解析的姊妹篇(真·姊妹),链接:巅峰姬——松茑解析


目录:

0.观前提示

1.前言

2.种族值,属性,魂印,技能解析

3.推荐套装刷法,对局思路,精灵拆招,阵容搭配

4.拓展

    4.1 清PP的种类与目的

    4.2 从联动到体系

    4.3 清PP体系

   *4.4 杂谈

5.巅峰实战

6.结语&番外



正文部分:

——这些年来你姐姐一直不在身边,吃了很多苦吧…
——没关系的!只要如今大家都能平平安安的,丝萝就心满意足啦!

丝萝
蒲公英之约·丝萝


【观前提示】
1.本解析主要面向进阶玩家,想要理解需要一定的巅峰经验,对新手玩家而言阅读难度可能较大。
2.解析中难免存在疏漏,欢迎大家随时指出,理性讨论。
3.开启“只看楼主”食用,观感更佳。



【Part1 前言】

丝萝,2019年4月巅峰姬,松茑的妹妹。

入手方式:刚出的时候可用600圣战奖章兑换。目前暂时绝版,可能的回归途径包括周年庆心愿单(40心愿单),不定期巅峰姬回归(398钻石购买)等。

在正式开始解析部分之前,还是先来简单讲讲丝萝的定位:

丝萝是干扰能力极强的坦克精灵,拥有不俗的拉回合差能力和控制能力。但丝萝的输出能力较差,需要依赖队友来完成击杀。有了这一基本思路,后续的讲解部分会更容易理解。



【Part2 种族值,属性,魂印,技能解析】

2.1 种族值

丝萝的种族值

没想到吧,这么可爱的丝萝居然是物攻精灵,给刻印的时候可千万不要给错了。

丝萝的种族值总和是720,是当时巅峰姬的标配,放到现在已经比较低了。

不过丝萝的种族值分配是相当不错的。相对没用的攻击,速度基本拉到了最低线。双防110,体力172虽说算不上高,但对于仅有720总和的丝萝,也不能要求更多了。


2.2 属性
丝萝的属性是草·超能。

克制面上,最高只有1.5倍。好在丝萝并不需要打输出,所以克制面如何倒也影响不大。

被克制面上,最高2.5倍好评,但是2倍以上的还是很多的,许多2倍以上的属性都在近期推出了强力的巅峰精灵。低倍克制中也存在许多巅峰常客。被微弱面倒是比较优秀,包含水系衍生,地面衍生,龙系衍生,超能衍生以及王系,轮回系等。对巅峰中这些属性的精灵,丝萝通常能够凭借属性优势很好地完成防守任务。

属性克制表展示在下面。

草·超能的进攻面
草·超能的被克制面
草·超能的被微弱面


2.3 魂印

丝萝的魂印

丝萝的魂印是萝:
①回合开始时若自身为满体力则令对手所有技能PP值-2,若自身未满体力则令对手所有技能PP值-1。
*全自动生效,无需丝萝出手;
*效果生效于回合开始时,遵循挑战方判定,且当回合对手后续的恢复PP效果可以让技能重新具有PP值;
*即使对手因此效果当回合选择使用的技能PP值降为0,也无法阻止对手当回合成功使用该技能;
*操作阶段若通过吃药等方式将体力恢复满,则可以触发PP-2;
*无法将PP扣至低于0。

这条清PP效果是丝萝的核心效果之一。如果丝萝能够保持满体,那么对大多数精灵而言,每回合所有技能PP-2,两回合之后,除了先手以外的技能就只剩1PP了,如果用过其中的某些技能,PP就直接清空了。对面如果嗑药,那么磕完药以后当回合会立即再使所有PP-2,用一个技能PP就又见底了。所以这条效果赋予了为丝萝极强的拉回合差能力,对手基本上只能被迫3回合2动,甚至在有某些其他威慑的情况下只能2回合1动。对霍光这类存在1PP核心技能的精灵而言,丝萝的干扰能力更强。霍光一旦被逮到第五没有PP的一个间隙,第五就再也没有PP了,嗑药也回不上PP。丝萝依靠逼迫对手嗑药,很有机会打断对手的节奏,并配合第二条的控场将对手控住。

当然,面对部分清PP收益的精灵如东辉,这条清PP也可能会变成负面效果。


②回合结束时随机恢复自身100-400点体力,恢复的体力值低于200则100%令对手睡眠,恢复的体力值高于300则下回合自身攻击技能命中后附加恢复量100%的百分比伤害。
*全自动生效,无需丝萝出手
*效果生效于回合结束时,遵循拥有先手权的一方先判定,另一方后判定,如果双方在一回合中均未出手,则遵循挑战方判定。这里存在一些细微的影响,比如可能导致机塔的庇护先判定,然后丝萝控场,可以控1回合机塔。微操中适当的情况下可以用嗑药达成这一目的,可能有奇效。
*低于200,不包括200;高于300,不包括300
*在2022.5的一次改动之后,恢复体力后续效果的触发根据实际回血量确定,如满血时恢复体力量必定为0,所以必定触发魂印睡眠控。被削回复时,后续效果判定也依赖于实际回血量而非削回复前抽到的回血量。至于封回血?封回血本来就不会影响这条回血。
*命中后附加百分比伤害,应当了解“命中后”节点的触发时机。对丝萝而言基本没有影响,就不展开讲了

这条效果是丝萝的另一核心效果,它赋予了丝萝续航和控场的能力,也给予了丝萝一定的抗伤能力。续航带来的坦度提升可以参考缔笙。同时这条效果可以与前一条达成很好的联动。回合结束时回血帮助丝萝抬高血线,从而触发翻倍清PP;控场也可以帮助丝萝将清PP转化为实质的回合差。满血时稳定的控场也使得对面中切丝萝时需要考虑上去直接被控的问题。
当然,面对机塔还是可能会变成负面效果。


可以看到,丝萝的整个魂印都是全自动触发,这是非常难能可贵的。魂印有自动续航,有清PP,能防中切,这不是命运之轮……?咳咳。丝萝的这些效果确实可以算是小莫伊莱,虽然输出与莫伊莱相差很多,但丝萝还有控制能力,这是莫伊莱所没有的。控制,清PP,续航使得丝萝单靠魂印就具有了非常强大的干扰能力。

但是,过强的干扰能力也使得丝萝可能被用于时空摆烂,一边清PP一边睡眠也使得这只精灵有点“恶心”。不过,我们并不希望丝萝的玩法是这样,我们最终还是要构建一套联防联攻体系,并不是恶意拖回合的。


2.4 技能组

2.4.1 幻木丛生——“丝萝,只是想活着而已”

幻木丛生

①属性技能,PP5,必中。
②将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则对手睡眠。
*效果在弹控之前,自身有弱化,对手有弹控时会将睡眠弹给自身;
*面对免弱的对手无法弹弱,也无法触发后续效果;
*即使自身没有弱化,成功使用这一技能也会导致武心婵解放蓝鳞。
③4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态。
④4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3。
⑤下1次受到的攻击伤害减少50%。

弹控+恢复+减伤,只要开出来就有满满的安全感。

这个技能很难能可贵的一点是,它是一个没有任何主动进攻性的技能。它没有主动控,没有强弱化,没有先制,没有任何伤害,甚至没有任何办法能对对手的出招模式造成改变。纵观现代精灵,你几乎很难找到类似的技能。即使如深海沉眠,其附带的先手盔也是在阻止对手使用攻击技能。而这个技能,什么都没有。就算这个技能将弱化弹给了对手从而控住了对手,或是弹控弹给了对手,那也是对手的自作自受,并不是主动进攻。这样的设计并非没有好处,单纯的回血而不是月亮能够保护对手的血线,从而让对手的吃月亮无法伤害到丝萝。这未尝不是一种自保。

虽然这个技能的效果并不强力,可能是考虑到续航手段较多,这个技能甚至没有翻倍续航。它的减伤也只减红伤,只减50%。但对丝萝而言,需要的就是这样的技能。丝萝的魂印已经给予了丝萝强大的全自动干扰能力。丝萝只要保证不死,就可以静静地看着魂印的强大干扰让对手一直挣扎。而这个技能恰恰满足了这种需求。
魂印负责干扰,而技能负责坦度。放到现在这也是一种很新颖的思路。很多精灵将坦度放在了魂印,而干扰在技能,那么非全自动的干扰反而会被对手干扰。

总之,这个技能放出来不为别的,只为丝萝不死。“丝萝,只是想活着而已。” 核心技能,必带。


2.4.2 韵彩之林——“每一位坦克都有一颗输出的心”

韵彩之林

①属性技能,PP5,必中。
②全属性+1,自身满体力时强化效果翻倍。
③下2回合自身所有技能先制+2。
④下2回合自身攻击技能必定打出致命一击。
⑤2回合内若对手攻击命中则己方在场精灵100%作出超强反击(反弹200点伤害)。
*反弹的伤害为粉字真伤,并非描述的固定伤害。

和幻木丛生的与世无争相比,韵彩之林提升了丝萝的输出能力。强化,增伤,先制,提供了输出的基本要素。丝萝魂印有连环控,控住之后连点这个技能,可以迅速将强化叠到+6,从而在强化差的加持下打出还算可观的红伤。
然而,丝萝的输出能力也就到此为止了。没有额外的增伤,几乎没有粉伤,输出上限也就是攻击+6暴击第五。超强反击弹真伤看似美好,但一般在连环控的情况下,对手也不能使用攻击,所以基本相当于没有。

这导致的后果就是,丝萝打索常,打重生,打莫会掉血么?丝萝强6能秒星皇么?很遗憾,不会/不能。打索可能完全是给索回血。丝萝通常也不刷攻,遇到皇御600+防的星皇,属性还带着克制,但强6第五恐怕半血都打不了。此外,开了强化以后,打别的唯唯诺诺,打机盖却是重拳出击,暴击打机盖是1.9倍,不难达成的强2外加1.5倍克制,再打第五很容易被弹死。所以哪怕是想打输出的时候,也还是要小心。当然如果对面机盖切上来你没有打上去,那么对面机盖登场立即被控,就会当场遭到反噬。

如前所述,在对手联防完整时,丝萝想要不靠瞬打出击杀难度还是太大了,输出还是要靠队友。但这个技能的作用依然很大。首先,强化作为最基础的增减伤手段,也能给丝萝提供一些坦度。其次,当丝萝连环控住对手时,开这个技能也能威慑对手,逼迫对手切换,从而我方可以尝试用丝萝的队友破局。同时,在对手的联防资源耗尽时,丝萝也有机会利用无限的连环控强化到6从而推队。

总之还是一个不错的技能。“每一位坦克都有一颗输出的心”,丝萝也不例外。必带。


2.4.3 魔力圈圈——“消除对手回合类效果;恢复自身最大体力的1/3”

魔力圈圈

①草超能物攻 威力85 PP20 命中率97% 先制+3。
②消除对手回合类效果,消除成功则50%令对手失明,未触发则50%令对手失神。
③恢复自身最大体力的1/3,体力低于对手时附加等量百分比伤害。

丝萝唯一的断回合手段。断回合补偿概率失明,未触发概率失神。这个补偿算不上很丰厚。同时失明失神本身也有概率,所以这一补偿有很大的运气成分,触发了啥都没生效也是常见的。更可能的作用是消耗次免,但我们也不一定能得知它消耗了对手多少个次免。所以补偿效果其实就是个添头,这条效果当成断回合就好了。

回血和附加百分比伤害。回血的用处还是比较大的,先手和幻木丛生的续航加在一起,基本可以让丝萝残血一口回满。至于百分比伤害,之前讲过,打对面一点血可能并不一定是好事。低体需要回血的时候来个百分比伤害,会被对手吃月亮反利用,满血想打点粉伤输出的时候又没有粉。所以这条伤害效果实际上很难起到作用。

总之,这个技能通常看作“消除对手回合类效果;恢复自身最大体力的1/3”就好了。断回合还是必要的。必带。


2.4.4 绿野草铺茵——“丝萝,也能够回馈队友”

绿野草铺茵


①草超能物攻 威力160 PP5 必中。
②消除对手能力提升状态,消除成功则2回合内对手造成的攻击伤害不超过300点。
*锁伤效果绑定对手,己方先出手时为当回合+下回合,后出手时为下2回合。
③造成的伤害低于300则为自身附加300点护盾。
④造成的攻击伤害高于300则吸取对手最大体力的1/3.
*均看最终打出的红伤

丝萝的消强手段。消强后的锁伤绑定对手,如果后手消强的话,下回合己方中切,下下回合锁伤还存在,可用于辅助队友成型。低伤护盾效果较为常用,可以增强丝萝的抗伤能力,不过也要注意天使/南霜反利用这一效果。高伤吸血是丝萝唯一可控的粉伤,平时触发较少,触发通常是连环控住,强化叠高之后打出,补充一点点粉伤输出。

总之,对丝萝本身而言主要就是消个强,得个盾稍微肉一点。锁伤在微操中则十分有用,也就是“丝萝,也能够回馈队友”。必带,没法不带。



2.4.5 其他技能

万叶灵动斩:垃圾技能,没啥好讲的,一般不带。
梦幻落叶:回的可能还没皇御弹粉多。
春之能量:低于300有必要免疫吗?
刀叶侵袭:想什么呢,还能击败对手?
翠绿光束:没用。
总结:小技能全是辣鸡


2.4.6 技能石

选电S或者神秘S都行。我个人认为电S实用一点,星皇被控大概率不会站场,天尊则有可能。如果有电石,丝萝一直后手电石可以让天尊安全脱辛。如果不带电石的话很可能打个辛就得打十几回合,很拖节奏。


2.4.7 特殊技能:永寒体力药剂(250药)等各类血药

重量级来了,玩丝萝的精髓之一就在于适时嗑药。

无视控场,无视封回血,无视削回复,必定先手的回血,你值得拥有。

250药剂对于丝萝的作用可太多了。离满血不远时,磕250回血可以触发翻倍清PP;可能要被先手斩杀时,操作阶段的250药可能可以让丝萝强行苟一回合,多触发一回合魂印干扰就有无限可能;对手输出不高一直控场时,可以一直吃250苟住甚至回血;嗑药可以使对手的部分效果无法生效;预判对手切换时,嗑药可能强行交换回合结束效果的生效顺序……

可能唯一的缺点就是嗑药回合自己身上的部分回合类效果,例如幻木丛生的回血无法触发。但只要不死,这些都无所谓了。丝萝的唯一需求就是活着,嗑药就能活着的时候倒也没必要点技能。因此实战中丝萝的吃药频率是相当高的。


2.4.8 技能组总结

推荐配招:幻木丛生,韵彩之林,魔力圈圈,电石之力-S/神秘石之力-S
准备好你的永寒体力药剂



【Part3 推荐套装刷法,对局思路,精灵拆招,阵容搭配】

3.1 推荐套装刷法

如前所述,丝萝的定位是干扰为主的坦克。因此,丝萝适配的是能够提供坦度与拉扯能力的套装。套装的最优选择是皇御、时空,其次是笑傲、御风、腐蚀。胜天,毒液等输出套就不太建议携带丝萝了。

刷法上,任何刷法都会以盾体为主。在此基础上有2种思路。

第一种思路是正常刷体,追求更高的抗伤能力。刻印上,选择双防,体力之和最高的即可,没有特殊的双防或体力要求,主物防还是特防也偏随缘。另外丝萝按理应当需要微量攻和速,但主要问题在于如果想要一定攻速的话需要顶级五角刻印(需尽量避免牺牲防体),性价比不高,攻速作用虽有但也较为有限。所以给五角之前请仔细考虑。
再次强调,丝萝是物攻,别给错了。

刻印推荐:平民:偃月之云,泰坦之心α
进阶:偃月之云α,竹月泛影(总和和偃月之云相近,性价比不高),伪装祝福
五角:V8九天物盾,无间之岳,北冥之甲,凶兽/君子物盾,十年/V10物盾,K13/沧吟星海物盾,灵籁物盾体。(给之前请仔细考虑)
个人配置:双偃月云+伪装祝福(等待偃月之云α、伪装祝福回归)。皇御神话面板。

个人配置


第二种刷法是压体,体力需要压到923或以下,防尽可能高。这样的优势在于吃常见的1/3回血卡199魂印回血,从而稳定触发魂印控场。劣势是抗伤能力会下降。皇御本身加血,这样刷代价会比较大。

刻印推荐:锦·湖蓝,衡·守望α,浮云之梦,偃月之云(α),伪装祝福等,根据实际配置调整以卡好血量
就不放图了,具体数值要根据自己的情况算。

性格:加任意防减特攻。或减速度。

抗性:害怕睡眠都行。疲惫的话,不刷疲惫的话打苍星反倒会好打一点,打天尊圣华这种能苟住,控了也无所谓,所以并不推荐刷疲。

特性:坚硬最优,能极大地提升抗伤能力,丝萝有时候就缺这么一点坦度。其他都比较一般了。特别地,瞬杀其实没有想象中那么有用,丝萝的攻击频率并不高,瞬杀最多和重生对瞬。洗出来倒是可以留的程度。

刻印宝石:3控或2控1烧即可,强化干扰能力,无需考虑打输出。(活力消耗宝石虽然理论上与机制可以配合,但由于我方无法得知活力消耗宝石是否触发,而且升级开销大,故不做考虑)


3.2 对局思路

什么是对局思路?在你打开一局巅峰之前,甚至是你将精灵放进背包之前,你就应当考虑:你要用什么样的方法来进行进攻和防守?你的制胜点是什么?你要穿什么套装,携带什么精灵,携带的精灵有什么作用?进行bp时,提供的时间也是供你考虑,你要如何防守对手的进攻或撕裂对手的防线?哪些精灵对你威胁较大,需要ban掉?

开始对局之后,你的心里应当有这些问题的一个答案。这些答案就会成为你这场对局的思路,它们也会提供操作上的指导。

这些问题的答案之间可能是关联的,你最先决定哪一个,都是可以的。

譬如说,你决定要玩一把霍光。那么霍光本身是在队友辅助下撕裂防线的精灵,进攻的方法就是送拦截用霍光强拆,防守的方法也是送拦截。你的制胜点就是用霍光击杀对手一只随后推队,穿上天命套装。bp时,对面有机盖,可以ban掉,选择放出帝君等。这就是你的思路。或者说,你决定要穿皇御玩一把龟壳,那么进攻可以是嬴政,或是缔笙叠浪潮,防守是联防体系,带上机塔,索伦森去处理对手的霍光,东辉去处理对手的虫子,箫澈处理螳螂,等等,就不再赘述了。

好了,现在回到我们的解析,我们决定现在要带上丝萝玩。那么我们的对局思路会是什么样?
先从丝萝本身出发。我们还记得,丝萝是干扰能力极强的坦克。那么我们就穿上适配的皇御套装。防守思路自然是以丝萝为核心的联防,可以加入枫眠。阵容缺乏一个进攻性的精灵,可以加入嬴政,制胜点就是嬴政打对面一只,然后拉扯找机会,让嬴政多次登场撕裂。类似地,我们再塞上几只别的精灵来弥补联防漏洞,一套阵容的构建就完成了。bp时,我们就正常ban三黑+元神,星皇天尊等看情况ban,对手过于强力的撕裂手也可以酌情ban掉。

好了,阵容思路有了,我们反过来再问,丝萝在阵容中的作用是什么?答案一目了然,丝萝需要抗压,拉回合差,创造嬴政等撕裂手的登场环境,并在完成击杀后利用自身的坦度返场,维持联防的稳定性。可以说是起到了联防核心的作用。

在这里我们就先浅讲到这里,后面我们还会回到这个话题。


3.3 精灵拆招

在上一篇松茑的解析中,由于松茑的更像是刺客,所以我并没有过多地展开讲如何应对常见的巅峰精灵。

但丝萝篇不一样。丝萝作为坦克,需要面对非常复杂的巅峰环境。玩丝萝经常需要考虑的是,同起或者中切我能不能去打断对手的成型节奏,从而为我的主力精灵铺路。如果对手中切,我的应对方法是什么,等等。这些问题通常需要较为丰富的巅峰经验。因此,我也会在这一部分花较多的笔墨,来分享、讲解一下我巅峰拆招的心得。


3.3.1 丝萝难以应对的精灵

3.3.1.1 清PP反制精灵

这一部分巅峰常客有两位:坦普瑞,天奔流·东辉。丝萝的清PP在他们那里反而会转化为收益。在同起的情况下丝萝很难应对他们,更别谈中切了。面对坦普瑞,还有碰运气吃第五,之后魂印控住的机会;而面对东辉,东辉大雨一开丝萝没有任何胜算。

拖不住,拖下去也没有意义。丝萝本身需要通过清PP或控场制造回合差,但在他们面前这招毫无作用。好在他们都没有随便中切丝萝的能力。坦普瑞和东辉大都不会刷睡眠抗,中切登场会被无限连环控。

丝萝就算控住了也打不死这两位,如果控住了可以交给队友处理。


3.3.1.2 能秒杀丝萝的精灵

如果丝萝连活着都做不到,那么再多的干扰效果都是白搭。

很遗憾,丝萝并没有魂印减伤,其坦度也就是依赖盾体配置,比正常的精灵稍微高一些。单纯高倍的精灵如果没有额外增伤是难以直接击杀杀丝萝的。但仍有不少精灵有机会做到一击秒杀。

代表精灵:御象灵尊,爵刻·黑沃德,希瓦等。

同起或中切大概率直接被秒,别想了。好在他们想要中切你的话也不是那么容易,开出幻木丛生以后他们就不一定有秒杀丝萝的能力了。就算他们免疫掉睡眠,也要遭受PP的轰炸。


3.3.1.3 成型过快,能迅速击杀丝萝的精灵

这一部分和能秒杀丝萝其实差不多,只不过是一回合死和两三回合死的区别。

代表精灵:赤胆游龙·赵云,凛戾·寂灭魔神,擎空·凡尔斯等

不过2-3回合死和1回合死总归还是有区别的,对手击杀丝萝,PP也见底了,起码是个小帝佛。



3.3.2 丝萝能较好应对的精灵

3.3.2.1 怕连环控的精灵

代表精灵:卫岳,逐界苍星,混元天尊,至序圣华。

卫岳的50%削回复,逐界苍星的195粉伤都可以让丝萝近乎完美地触发魂印连环控。而恰巧她们只有次数免控,并没有回合免控,属性上对丝萝也没有优势。所以她们很容易在清PP和控场的双重轰炸下被丝萝一直压制。天尊圣华也无法很快击杀丝萝。

同起无压力,满血中切低奇点苍星也没问题。中切卫岳的话如果卫岳开强化并触发睡眠抗则能秒杀丝萝,其他情况也能较好应对。天尊和圣华只要别让太多回合就压力不大。

几个细节:刷疲抗可能导致苍星未控住200白,回200正好无法触发魂印控,可能坑自己;被苍星控住或被卫岳弹控也无所谓,嗑药就完了,不需要放技能;面对苍星,魂印回复摇低了可能导致丝萝回合结束不满血,需及时吃药。圣华次免消耗的真伤需看情况吃药等。


3.3.2.2 打不太动丝萝,输出节奏慢的精灵

代表精灵:惊涛海皇·波塞冬(神谕),狂沙之主·萨特,重生之翼(皇御,6层),命运之轮·莫伊莱。

面对这些精灵,丝萝有属性优势,且他们的输出节奏都比较慢,红伤不算太高或压制力不够,丝萝靠魂印续航就能苟住。虽然可能看起来是海皇一直用封属,控场,盔在压制丝萝,萨特开了闪避丝萝也断不到回合,会被弹睡眠或断回合石化。重生我们完全打不动。但他们也很难达成击杀,想击杀丝萝可能要吃3-4次PP药才能做到,重生可能甚至非瞬非宝石控完全没办法击杀,这之中我们就有很大的操作空间。

多数情况可以随便让一中切,对手根本打不动。让二看情况。中切莫伊莱需注意

细节:海皇回合结束后1/3吸血,最好直接磕250补满血;被封属,被控不需要着急跑,看对面表演,找个好机会再走;别随手打海皇的盔,搞不好被吸死,开出免控的情况可以尝试破盔。对重生要续好减伤和第五盾,可以找机会后手第五消强中转。对莫伊莱,日月安属无法免疫反馈弱化,一身弱化可以直接送回去。


3.3.2.3 低PP值核心技能的精灵

代表精灵:霍光,圣心女皇·卡托娜,瓦普特,大轮明王,帝皇之御

这些精灵都有1PP值的核心技能,一旦被丝萝抓住空档,那个技能就再也没有PP了。

抓空档的方法:以霍光为例,霍光第五有回PP效果,无法直接上去抓。可以用枫眠中转,霍光开完第五之后用枫眠抗一下,清掉第五PP,然后切回丝萝。对面即使在这回合嗑药,也会先回PP,在回合开始时再次被丝萝清掉。而丝萝有属性优势,霍光两个120根本破不了丝萝的防,还会被丝萝控。霍光即使切走,第五也是0PP状态,后续想成型都很难了。送了拦截上来嗑药的话还会再次被丝萝逮捕。卡托娜没有回PP,上去直接抓就行。瓦普特也得像霍光一样想个招。至于两位自爆,就看对面会不会贪了,贪的话是要付出惨痛的代价的


3.3.2.4 低伤害先手勇精灵,低伤害狮盔精灵

代表精灵:圣霆雷伊,圣地卡修斯

这种属于反正打不动,控了就控了,盔了就盔了,无所谓。而且圣雷这种很容易被丝萝罚站

可参考3.3.2.2


3.3.2.5 其他

很有可能是3.3.2.1和3.3.2.2的结合。例如索伦森,开强化就被控,不开强化打不动。丝萝是可以中切的。


3.3.3 丝萝需要拉扯的精灵
可能同时拥有3.3.1中讲到的击杀丝萝能力与3.3.2之中的一些缺陷。对丝萝的威胁程度存在很大的差异。下面举几个例子:

3.3.3.1 嬴政
嬴政对丝萝属性弱势,丝萝可以拦一拦低层嬴政。但高层嬴政清PP对其无用,也容易控住丝萝击杀。但由于嬴政的性质,站场丝萝其无法中切,故归于3.3.3,是3.3.3中较为难缠的

3.3.3.2 武心婵
武心婵虽然高倍,但没有150威力本系大招,没法迅速击杀丝萝。控住丝萝之后开强化,这几回合就会受到丝萝的干扰,可能掉红鳞黄鳞,强化PP会见底,之后丝萝方也可以切队友。丝萝的干扰效果已经起到了,所以并不算无法应对。

3.3.3.3 星皇
皇御星皇也无法迅速击杀丝萝。如果星皇开瀚空,则丝萝中切无压力,星皇PP和次免光速见底;开命宇则需看能否触发魂印睡眠控。

3.3.3.4 常
和星皇类似,开强化则看是否控住,不开被拦截,PP见底。

3.3.3.5 火王
火王按理和3.3.2.4比较像,虽然克制丝萝但想打死丝萝也比较难。不过由于属性克制,至少还是有机会打死的。分在3.3.3中应该算其中丝萝较好处理的。

3.3.3.6 乌拉
乌拉是切换流,按理被丝萝这套克制,但我认为那是嬴政克制,不是丝萝克制。乌拉本身很难打动丝萝,但乌拉buff的精灵就不一定了。所以也归于3.3.3

3.3.3.7 团长
丝萝其实是能抗一抗团长的,团长输出没那么快,清PP能一直干扰,也能控团长
但是团长还是太强大了,可能抗不了太久。归于3.3.3

3.3.3.8 缔笙
缔笙有锁切,小心被控+锁切会凉凉;缔笙有回PP,但是第五打了单纯回2PP也没什么用;缔笙免控,有属性优势。但即使如此,丝萝依然能起到不错的干扰效果,缔笙击杀丝萝也需要一段时间。

3.3.3.9 元神
元神对丝萝切换流的打击还是比较大的。但就丝萝本体而言,双属性对点,好了,双属性PP见底;再打个第五,未必打得死丝萝,好了,只剩涤罪有PP了。可以想办法用队友处理。


3.3.4 以点带面

上面主要介绍了巅峰中最常见的一些精灵,不过实际上巅峰中情况比这要复杂许多,还要随机应变。所以讲这么些对阵情况也只是以点带面。

未来也可能会出很多新精灵,总不能指望着我一一讲解怎么对线吧。所以主要是要对丝萝的对线能力有个大体印象。

简单总结一下,好打的就是输出不太够的,丝萝擅长拉扯,能拖住的一般还好,抗粉能力算比较OK。难打的就是能一刀秒的,丝萝没有拉扯空间,抗红能力并不太高。还有就是机制根本上克制的。

面对不同的精灵,记住这种准则一般问题不会太大。

另外,拖住了不代表万事大吉。也不是每只精灵都会被你控住的,单丝萝有时候会摆烂,拖久了也会死。下一部分会进一步讲解如何配合完成击杀。


3.4 阵容搭配

这一部分主要讲讲能和丝萝配合的好队友们。他们或是与丝萝有机制上的联动,或是在联防上能够互补。精灵之间的配合往往可以产生“1+1>2”的效果。

3.4.1 松茑

松茑

最好的队友当属姐姐松茑。

定位上,丝萝是坦克,而松茑是刺客。丝萝是联防的核心,而松茑找机会撕裂,而且松茑在40回合之后拥有终结对局的能力。她们能够互补。这让同时携带她们的阵容既有坦度,又有输出,不至于过分臃肿。

机制上,一方面,丝萝能够通过清PP和连环控为松茑提供登场条件。正常情况下,丝萝只需要站场2回合就可以满足松茑的魂印控场条件。而由于全自动连环控的存在,没有多少精灵能够在丝萝面前保住次免。那么,松茑的断回合冷门感染控就非常难以规避。或者,丝萝也可以凭借魂印控,睡眠对手2回合,然后松茑从容登场。无论是通过哪种方法,松茑都可以获得一个回合的成型机会,从而展开自己的进攻。

另一方面,松茑也可以回馈丝萝。对手如果想要规避松茑的魂印控,那么相当于对手所有技能的PP上限都只有3。这样,对手面对丝萝必须隔一回合吃一次药,只能2回合1动,丝萝的防守压力也就小了不少。同时,松茑使用灭葬之藤后可以为下一只登场的精灵回血,如果击杀的话还会再有一段1/3的吸血。而血线对丝萝是非常重要的。当丝萝在拉扯中状态不佳时,松茑可以通过这种办法来恢复丝萝的状态。如果松茑完成了击杀立刻切出丝萝,那么600-700的续航量几乎可以一下将丝萝的血量回满。

出于以上的原因,玩丝萝时是强烈推荐携带松茑的。

可能存在的缺点:松茑机制与星皇buff存在一定冲突,不带星皇可能影响丝萝坦度;丝萝松茑属性被打击面高度重合,无法在属性上互补。


3.4.2 枫眠(神谕)

枫眠

清PP体系内精灵。本身强度足够。

思路偏联防,在联防中能够与丝萝互补。丝萝能够抗住大部分平地输出,而如果对面开强化,那么就轮到枫眠出场了。她可以卡死大部分依赖强化的输出。

枫眠在特定的条件下也有不错的输出能力。在连续不断的清PP压力下,对手难免嗑药为枫眠提供回合差,第五免控150一套,可以打出高额的输出。


3.4.3 铃熙

铃熙

清PP体系内精灵。

新晋刺客,红伤为主,和清PP体系有较好的联动能力,补充了其他核心被ban时多样化的输出手段。魂印清PP提供干扰能力,盾罩提供坦度,控场增伤以及第五视强为弱提供输出。攻盾刷法,能抗能打,可以免控先手龙威一套,可以强化无回合效果附带清PP功能,亦可第五直接开砍。

丝萝以及上面提到的其他清PP精灵的配合,可以为铃熙创造更好的输出空间。例如丝萝站2回合,切出铃熙,魂印提供的盾罩和PP损耗挂钩,盾罩量可观;抗住一下,对手只剩先手有PP,铃熙自然赚到回合差,后续随意输出。


3.4.4 始皇帝·嬴政

始皇帝·嬴政


现版本最强大的刺客精灵。

虽然嬴政并不具备清PP能力,但丝萝与嬴政相性极佳。

一方面,丝萝的清PP与控场能力可以为嬴政提供非常好的登场环境。例如,对手PP见底嗑药,我方中切,3层起步,君命断回合控;对手被控,我方与对手同切,3层起步;丝萝站场,对手被控,切换再被控,我方中切,5层起步;对手被控2且PP见底,嗑药回合我方中切,睡眠还有1回合,开天下一国,6层起步,或开免控,4层起步。丝萝双重干扰能力的含金量在这些操作中也有体现。

另一方面,嬴政的首次登场臣服,群生俯首的绑对手检测封攻击也提供了一定的功能性,可以用嬴政一次性中转某些高红精灵,嬴政击杀时可以视情况点免控挂臣服和检测,丝萝也可以在臣服期间登场来回复状态并干扰对手。

可能存在的缺点:会被ban


3.4.5 箫澈

箫澈

箫澈并不具备清PP能力,但箫澈与丝萝能够联动。丝萝清空对手PP之后,在对手吃药的回合登场箫澈。除非对手有稀有的“对手下1次主动切换或死亡切换精灵时吸取登场精灵1/3最大体力”等触发类效果,否则箫澈登场的回合必然不会受到任何伤害,从而必定达成双消控场。与松茑同理,对手此时大概率没有次免来应对控场。

实战中达成的效果就是,PP见底时,吃药箫澈控,不吃药松茑控,总有一款适合对手。

在阵容中箫澈还具有强大的防守能力,能够防住很多棘手的高混伤精灵。适当的条件下箫澈也能打出一定输出。


3.4.6 尤莉米特

尤莉米特


全能型精灵。进可强化150推队,退可联防武心婵、星皇,嬴政,锁切诛魔高红精灵如御象灵尊,黑沃德,飞王。能够打出封属作为队伍中转站,也能配合铃熙偷袭东辉,还能强行按住失控的霍光。非常伟大的精灵。

和丝萝并没有狭义上的联动。但她全面的能力,以及在联防中与丝萝的互补能力,即由尤莉米特防住丝萝惧怕的高红,高倍,而丝萝抗住尤莉米特惧怕的混沌势力的平地输出,使得尤莉米特成为了丝萝的又一个好伙伴。


3.4.7 其他

也有很多其他精灵,如清PP体系内的贝狄薇尔,幻媚灵狐·苏璃,布蕾里克,天后·弗丽嘉,体系外的启源·伊洛特斯等精灵能够与丝萝产生一定的配合。由于篇幅原因就不一一展开讲了。

假定ban位为三黑,实战阵容示例:

阵容示例


套装:皇御+魔界之风    称号:神话

这里后5只大概率是拿来骗ban。我方ban位通常选择:元神,星皇,东辉,虫子等。



【Part4 拓展】

关于丝萝本身,要讲的其实已经基本讲完了。但是我们的解析并不会局限于此。

这一部分将从一个更宏观的角度,来讲讲由丝萝引申出的更深层次的内容,分享一些我自己的心得与体会。目的是让解析不仅仅是一篇解析,还能提升愿意细细阅读这篇解析的人的游戏理解和水平。

部分内容可能具有一定的主观色彩。


4.1 清PP的种类与目的

这一部分,之前已经有人讲过,可以参考恩角大佬的极岳魔兽解析,他的解析质量非常高。顺带一提,极岳魔兽和丝萝在定位和思路上是非常相似的,看看他的解析,对丝萝和极岳关联的一些思想或可有更好的理解。

由于思路的相似性,我难免借鉴了他的一些思想。不过我解析的内容都保证是自己原创的。在这里我再次来讲一下这个问题,在其中我会加入一些我自己的思想。

PP值,标志着技能的使用次数,本质上是精灵的一种状态。

清PP,即减少对手的技能PP值,目前常见的可以分为4类:清空对手单个技能的PP值,减少对手所有技能的PP值,增加对手的PP消耗,以及清空对手所有技能的PP值。其中,前两种较为常见,第三种用途较少(更多地是给对手上一个回合类效果),而第四种较为稀有。理论上来讲第四种应当包含于第一种或第二种,但它的收益与带来的影响和前两种均差之甚远,因此单独列为一类。

要注意的是,清PP是一种手段,它本身不是目的。这款游戏PVP的根本目标是使对手减员从而获得胜利,但在一般情况下,PP值和对手的生死并没有直接的联系。传统上,清PP的目的,即其对战局能够产生的影响有2种:一是减少对手的操作空间,二是提供回合差。

从目的上看,我们就可以看出几种清PP效果之间的差异:第一类立竿见影地减少对手的操作空间,影响大到几乎可以覆盖提供回合差的效果;第二类除了对特定的精灵之外,减少操作空间的作用极小,主要作用是较为稳定地提供回合差;第三类通常只有减少操作空间的功能,并且并不显著;第四类则是直接跳过了减小操作空间这一步,直接提供了回合差。

这些效果的强度不同,因此在精灵中的占模也不同。当然我并不知道赛尔号有没有模型的概念,或许现在是有的,因为到目前为止赛尔号精灵强度的控制还算OK,如果效果是随机拼凑的大概没有这么好的控制。这里我们不深究,但是用占模的概念近似地去模拟应该没啥问题。在这种模拟下,四种清PP效果的占模应该是4>>1>2≥3。举个例子,琬璧之泣清空PP厉害吗?厉害,1点PP上限换的。

如果考虑占模的因素,那么这些清PP的强弱就不是看起来的那么明显了。“清空单个技能PP值”上限很高,下限相对较低,方差相对较大;“减少所有技能PP”用相对更小的占模提供了较为稳定的回合差,方差较小;“增加对手的PP消耗”属于添头效果;“清空所有PP”效果稳定,收益高,但占模大,因而上限不高。

这一部分讲的这些东西主要是作为一些知识的补充,为后面展开讲体系做铺垫。


4.2 从联动到体系

精灵之间存在很多联动。不一定要是丝萝松茑这样的机制契合,也不一定要是伊莱沐怜这样指名道姓的共同出战效果。只要能通过配合,使两只精灵达成‘1+1>2’的效果,就可以算一种联动。最常见的例子有东索联防,索伦森消强,东辉受击控场。甚至于轮子/自由自爆接霍光也可以算是一种联动。联动是广泛存在于巅峰环境中的。

当阵容中的精灵能够有机联动,产生丰富多样的配合时,阵容就有了体系。典型的体系有翼华罗象体系,墨影青龙封属体系,多保一轮椅体系等等。包括星索翼塔嬴政这种皇御龟壳,外挂一两只其他的例如团长,也可以算是体系。体系的标准也没有那么低,比如出战的6只是武心婵,缔笙,元神,天尊,索伦森,星皇。如果要美其名曰这是体系我是不能认可的,精灵之间联动并不多,充其量是高强度精灵的堆砌。当然这并不代表这一阵容弱,在当前的巅峰环境下,体系的影响并没有那么明显,拼凑一背包高强度精灵,实际强度也是很高的。

体系的作用在于,它可以使我们的阵容变得立体,每只精灵能够发挥出比各自单兵作战强得多的力量。尤其是对冷门/清流阵容而言,由于体系的这种效果,构建一套体系是一种很有希望的发展方向。如果你的体系更完善,精灵之间配合更好,或许就能使你的清流阵能够和分奴相抗衡。目前比较有前景的冷门体系有方兴未艾的烧伤体系,不断补强的弱化体系,以及我们下面要讲的,渐趋成熟的清PP体系等。

不过,依赖体系的阵容也有弊端,那就是需要阵容的完整性,一旦核心被ban,可能就会连锁导致若干只精灵报废。解决办法通常是等个黑屋多开的周,ban位紧张就难以腾出ban位处理我们的核心。而清流体系甚至比正常体系更需要阵容的完整性,所以有时也得被迫带上骗ban的精灵。不过,倒也没有人要求清流阵不能带黑屋/分奴,我认为只要实战中携带了至少2-3只清流精灵,并发挥出自己应有的作用,就满足清流阵的条件了

由于完整的体系可以盘活不少清流精灵,活化巅峰,所以我希望游戏中能推出更多的体系思路。体系也必将是这款游戏未来的一个发展方向。


4.3 清PP体系

4.3.0 简介

广义的清PP体系是指以清PP为轴,或者说是纽带,串联起来的精灵体系。
在4.1节中我们讲了清PP的4种类型。理论上以其中之一为核心,可以构成4套不同的清PP体系。但是,只有以“减少对手所有技能PP”为核心的清PP体系是强度较为可观,在巅峰中有人玩的。我们平时说的狭义的清PP体系也仅指这种体系。在本篇解析的其他部分中,如无特殊说明,清PP体系都指狭义的清PP体系。


4.3.1 为何“减少对手所有技能PP”脱颖而出

当放在一套体系中时,其他清PP效果相比“减少对手所有技能PP”都黯然失色。我们有必要结合4.1中讲到的各种清PP的特点,考虑一下这一现象背后的原因,这有助于提升我们对清PP体系思路的了解。

4.3.1.1 “清空单个技能PP值”的弊端:方差价值难以利用

这种清PP其实是最有可能与“减少对手所有技能PP”抗衡的。事实上现在也存在用它构建体系的可能:例如可以用极岳魔兽+哀·拉伯克达成伪龙威,对标丝萝松茑。能够清空对手单个技能PP值的精灵也很多,足以构建一套体系。
但这种体系的最大弊端在于,随机清PP有着很大的方差,是否清到关键PP会极大影响其功效。在考虑其占模时,我们需要将这种不确定性计入考虑,从而给出一个大约等于收益均值的占模量。然而,清PP体系本身是一套偏运营的体系,很多时候面临概率我们不能赌,或不敢赌,只能考虑一个比较稳定的下限情况。所以,我们用均值的占模换来了下限的收益,无形之中就亏损了方差的价值。
当然“清空单个技能PP值”也存在精灵相性不够好,本身强度不足,联动设计难度大等问题。但其内在的问题是更为关键的,这导致它难以成为良好的清PP核心。

4.3.1.2 “增加对手的PP消耗”的弊端:实战中无明显作用

这种清PP的弊端主要在于其自身的强度不足。通常给的一个2倍或者3倍的PP消耗对战局影响过小,几乎无法对对手的操作构成实质性影响,当成回合类效果的话又不如封回血,所以也没有什么联动的必要。实际上也很难存在以它为核心的清PP体系。

4.3.1.3 “清空对手所有技能的PP值”的弊端:占模过大,联动较难

这种清PP的弊端在于,它占模过大,精灵在其他方面的功能性可能下降。同时,一次性清空PP之后对手只能选择嗑药,想要达成联动,在这回合中切,也就是构建一个同起的环境,仅此而已,不存在其他形式的联动可能。实战中可用精灵也较少,大概只有卡托娜/天后接嬴政/伊洛特斯这一种思路,局限性较大,难以构成完整体系。

与另外三种清PP相比,“减少对手所有技能PP”就显示出了优越性:占模不大,回合差稳定,可用精灵数量多,联动种类丰富多样。这些特点使“减少对手所有技能PP”成为了清PP体系最有效的核心。


4.3.2 清PP体系的整体思路、阵容搭配

3.2节中从丝萝出发分析了清PP体系的对局思路和阵容选择。这一部分中,我们从宏观的视角再来看一看这个问题。

4.1节中我们讲到,“减少对手所有技能的PP值”的主要作用是提供回合差,并且是一种延迟的回合差。由于它的这种特性,以它为核心的清PP体系的整体思路必然是防守反击。首先通过运营,利用PP操作来逐渐获得有效的回合差,之后由阵容中的输出型精灵(在这种阵容中一般是刺客)利用回合差造成对手减员,之后防守住对手利用减员组织的进攻,再次找机会拿到回合差,如此循环。我们会一直围绕这种思路来搭配阵容。

我们结合之前给出的阵容示例来简单讲讲这套阵容是如何运作的。

上面的阵容示例


我们的防守体系主要由丝萝,枫眠,箫澈,尤莉米特构成。丝萝和枫眠抗住不那么高的输出,同时有很快的清PP速度;箫澈和尤莉米特更偏向对策卡,应对过高的输出,同时也提供一定的中转功能性;松茑,铃熙,嬴政也分别能起到干扰作用。清PP作为联防的一种产出,可以提供回合差,也可以促成丝萝+松茑,丝萝+箫澈等小规模联动,从而使联防体系变得立体。
进攻体系则由嬴政,松茑,铃熙构成,在不同的输出场景中尝试完成击杀。嬴政主打攻坚,松茑主打爆发+终结,而铃熙有不俗的混伤和压制能力。在适当的情况下,枫眠、箫澈、尤莉米特也具有输出的能力。

剩下的位置基本是对策卡和骗ban,可以视情况选择,以弥补阵容可能存在的缺陷。

可以看到,我们携带的精灵都是围绕着我们的阵容思路来选择的。精灵之间能够有机地联动,从而构成一套有强度的体系。

面对任何套装,清PP体系的整体思路都是相同的。而实战中,具体的思路可能会有一定差异,比如面对皇御,我们更需要找到有效的终结手段;而面对天命,我们很多时候无需反击,只需要强化防守即可。上面提供的阵容更多地是为面对皇御打造的,如果环境中天命过多,可以适当加入对抗的组件,如重生之翼,不灭地威·萨瑞卡等。


4.3.3 为什么是丝萝

具有“减少对手所有技能的PP值”能力的精灵有很多,而且其中不乏高种族值精灵,如735总和的小R奇佐郭嘉、赤虹仙凤,有750总和的贝狄薇尔,甚至800种族的混元天尊、逐界苍星等。
那么,为什么在构建阵容时笔者选择了无论是属性,种族值还是技能组都没有优势的丝萝?

这并不是因为本篇是丝萝解析,也不是因为笔者的偏爱,而是因为在这个位置,丝萝就是最合适的选择。

丝萝相比这些精灵到底有什么优势呢?答案其实已经渗透在我们第2和第3部分对丝萝的讲解之中。这里我们来做一个总结。

1.全自动且高效的清PP

丝萝的清PP并不需要自身出手,每回合都保证能够触发,并且在很多情况下能够让对手的所有PP直接-2,清PP速度很快。而观察其他精灵的清PP,有的是每回合-1,这与-2是质的差距;有的是依托于自己出手,会被控制打断;有的是与对手的出手相关,非常不稳定。相比之下,丝萝的这种清PP模式有着先天的优势。

2.全自动恢复能力

丝萝魂印的恢复能力在一定程度上保障了丝萝的坦度,使得丝萝在联防中能够重复使用,也使得丝萝对混伤有一定的抗性。相比之下,其他精灵的续航多数依托于技能,在实战中就有一定的局限性。

3.连环控场能力

这一条是最为重要的一条,它拉开了丝萝与很多其他精灵的差距。丝萝拥有的连环控场能力使得清PP体系的收益变得更大,更加多样化。“减少对手所有技能的PP值”原本只有提供至多1个回合差的能力,但有了丝萝,这1个回合差往往可以转化为持续的睡眠控,其他精灵拉扯之中构建的优势也可以被丝萝的控场所放大。有了多样化的收益,我们更容易将这种收益转化为精灵差,转化为胜利。这就是丝萝带来的团队作用。

综上所述,在阵容构建中我们最终选择了丝萝。


4.3.4 清PP体系的优势与劣势

前面三部分中,我们详细介绍了清PP体系的组成与思路。在这一部分中,我们就来看看清PP体系有哪些优势,又存在哪些弊端。

优势1:能够在拉扯之中占据一定优势
在与对手拉扯的过程之中,清PP体系通常会占据一定优势。拉扯中持续的清PP为我们提供了稳定的回合差,同时我们还有多种多样的手段来干扰对手,这通常能为我们带来一些优势。

优势2:能够为主C创造更好的登场环境
利用清PP与控场的结合,我们常常可以为我们的主C提供更好的登场环境。例如,对于嬴政,我们可以用丝萝控场,对手切换之后再被控住,嬴政即可5层起步,而如果对手不切换,我们可以找到一个控住2回合且对手吃药的回合切换嬴政,登场开强化,6层起步;对于松茑,断回合控成功后,对手需要反过来让1甚至让2处理松茑;对于铃熙,对手PP较低时登场,盾罩量更为充足,输出也更高。可以看到,在这些场景下,清PP体系能够让我们的主C有比同切更好的登场环境。

优势3:能够压制对手的整体PP状态

这是清PP体系的一个独有的优势。如果对手面对我方具有清PP能力的精灵时切换,那么切换下场的精灵大概率PP并不满。尤其是面对丝萝时,连环控住之后,即使嗑药再切走,所有PP也已经减少了2点,对手登场的精灵还要面对所有PP-2,再被控切走的话还会进一步影响状态。这种对于背包中精灵的PP值压制有可能会产生深远的效果,对手PP值被压制的精灵想要返场是较为困难的。

以上的优势是使得清PP体系成为了一套有强度,甚至可与分奴抗衡的清流体系。这些功效大多也不是一个琬璧之泣能达成的,这再次展现了“减少对手所有技能PP”哪怕相比理论上更强的“清空对手所有技能PP”而言,在实战中都存在其独特的优越性。


当然清PP体系也存在一些劣势,这些劣势阻止了清PP体系本身成为分奴。

劣势1:面对清PP反制精灵较为无力

清PP体系的一大问题是难以应对清PP反制精灵。当前热门的清PP反制精灵有天奔流·东辉,龙仪·机械塔克林,坦普瑞。面对他们,清PP拉回合差的能力直接被抹除了,我们的清PP反倒还会转化为他们的优势。而且在ban位吃紧的情况下,我们不一定能腾出ban位处理他们。

劣势2:体系完整性需求

与分奴体系不同,清PP体系内精灵分工明确,也因而非常需要阵容的完整性。如果主C倒了一个,或者是偏对策卡的精灵送掉了可能还好,但是如果丝萝倒了或者被ban了,那么前面提到的很多优势都会消失,整套阵容的强度也会大打折扣。相比之下,分奴体系的许多精灵都是全能手,既能当主C又是联防组件,就算有一只没了,其他的精灵也能保证阵容强度足够。

劣势3:容错较低

承接上一条,由于清PP体系依赖完整性,所以清PP体系的容错空间是很小的。一旦出现差错导致核心组件送掉,后续就很难打了。相比之下,面对分奴阵,即使我们在拉扯之中获得了一些优势,对手也很容易用天尊化解。

清PP体系的这些弊端使得它只能停留在清流的层面。


4.3.5 清PP体系总结

在4.3节中我们详细介绍了清PP体系。

回到我们的解析。丝萝需要在清PP体系中才能发挥她的全部实力,而清PP体系也需要丝萝作为核心组件。笔者希望通过这一部分的讲解,大家能够对清PP体系有一个更好的认识,同时从一个更宏观的角度,来了解丝萝在阵容中能够起到的作用。


*4.4 杂谈:清PP的滥用及其后果
这一部分不属于解析的主体内容,仅仅是闲聊,可以选择性跳过。


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前面提到,目前较为热门的清PP反制精灵有三只:天奔流·东辉,龙仪·机械塔克林,坦普瑞。他们对清PP体系造成了很大的打击。讽刺的是,这三只精灵的设计本身都不是为了针对清PP体系,事实上清PP体系也从未强到需要这样被针对。但无论设计目的如何,其最终结果是,清PP体系无辜躺枪。

造成这一切的缘由,是清PP的滥用。

在莫伊莱和坦普瑞的设计中,设计者加入了清PP效果作为添头。事实证明,这是一种滥用。他们的强度过于超标,龙仪·机械塔克林,天奔流·东辉作为补丁随之出现。清PP效果也自然而然地成为了补丁的针对对象。甚至于,由于坦普瑞本身的机制过于强力,难以针对,作为添头效果的清PP成为“软柿子”,遭到了重点针对。其结果就是,莫伊莱和坦普瑞的影响力确实受到了限制,但是本就不强的清PP体系受到了比他们更严重的打击。尤其是坦普瑞,本身就克制清PP体系,还要引出一个更为克制清PP体系的补丁。

可以说,两只超模的精灵及其补丁,几乎扼杀了一套体系。

清PP体系是幸运的,其本身实力还算强大,即使在重重针对之下也有开发空间。但在看不到的角落,有一些体系可能再无翻身之日。游戏的多样性可能就因为几只精灵而大大减小。

这种事件也应当给游戏的设计者带来一个教训。首先是,清PP等机制不应当作为强力精灵的添头。这是对清PP的一种滥用。清PP的滥用不仅仅使强力精灵的玩法在一定程度上变得不健康,也使得真正的清PP体系受到压制。其次是,出超模精灵然后设计补丁的设计模式是不健康的。即使要设计补丁,也不应捡软柿子捏。或者,从最初就不应当推出超模的精灵。建立一个测试服或许是有必要的。



【Part5 巅峰实战】
这一部分将展示丝萝以及清PP体系在巅峰实战中的发挥。笔者将选取我在h5竞技环境下进行的几局质量对局来进行讲解。

套装称号:皇御+魔界之风神话
周ban:团长,元神,天尊
*对清PP体系而言,本周周ban只能算一般。清PP体系对团长的抗性还算不错;处理天尊压力不大,ban天尊只是降低其他阵容容错率;元神倒是默认ban,所以周ban基本相当于单ban元神。不过好在三黑全开,所以对手大概率没有空余ban位处理我们的体系组件,完整性能得到保障,同时还有空位携带一些对策卡。

笔者的阵容示例(实战中可能有一些更换):

实际阵容

三黑骗ban,体系内七只,外加天后和犀牛作为阵容补充。

精灵配置:
三黑:略
丝萝:盾体,前面放过,不再讲了
松茑:390爆体盾体
嬴政:攻速爆速
铃熙:攻盾爆攻
枫眠:攻盾体四刷
尤莉米特:攻速爆速,带神秘石
箫澈:攻体爆攻
天后:盾体爆物盾,带天饶之国
犀牛:攻体

*携带天后的目的是针对部分狮盔精灵(尤其是孙悟空),同时能反制年费团,一定程度反制武心婵,自身也有清PP能力方便中转;携带犀牛的目的是抗住白鳞武心婵,同时作为尤莉米特的补充应对高红伤精灵,偶尔需要应对虫子(以及骗ban)

可用备选项:重生之翼,瀚宇星皇,普鲁修托,武心婵,机塔,东辉等


对局1:天命套装

本局我们面对的是一位天命圣皇玩家。

BP

我方正常ban三黑。对手选择ban圣谱,螳螂,尤莉米特。这里尤莉米特对天命的克制作用还是较大的,可以反制武心婵,又能诛魔成型精灵,所以对手选择ban掉。

这里我们选择铃熙首发反制黑沃德,阵容思路上,丝萝主坦,枫眠处理飞王,并配合丝萝解决霍光,箫澈配合丝萝并反制卫岳,松茑随时干扰。打天命时难免被偷死一两只,携带重生之翼保障容错。

首发铃熙抓到黑沃德,打先手封攻击,再开强化。对手打在封攻击上。这里逼退黑沃德就达成目标了。

封攻击了

对手送佛,被第五跳掉。其实跳了佛未必是好事,我们击杀后肯定要切走。正常吃佛的话铃熙以后切上来坦度反而更高。

跳佛

吃佛之后对手有全属性+1,我方直接切枫眠,对手上霍光第五。霍光这里非瞬是无法秒杀枫眠的。枫眠吃住霍光一发120之后即可切丝萝锁死霍光。此后霍光第五PP永远是0,打丝萝又打不动,返场会被丝萝再次逮捕,因此失去返场机会。这里用铃熙也可以,如果刚刚铃熙吃了佛的话可以铃熙登场吃3PP药。

丝萝压制霍光

对手霍光吃药无果,上武心婵,被丝萝预判先手加魂印控,打掉2个鳞。面对武心婵注意丝萝和枫眠都尽量避免开免控,防止破蓝鳞。

武心婵打缃,控住丝萝,此时PP-4,切松茑按住武心婵。这里的抵抗异常是上一只丝萝身上出现的,忽略。

断回合控

控住1回合,我方想切回丝萝续控场,对手切明想送掉。明被丝萝控住。丝萝不能吃明,再切松茑想吃明,对手同切翼。低速松茑同起可以直接杀翼,点枯,中毒+扣半血+真伤宝石,对手血量见底。被迫对松茑送明。

松茑吃明切走即可,随时找机会返场就是1200血外加可能的翻倍月亮。

重生难以抗住伤害

我方切丝萝抗压,对手切黑沃德先手试图收掉松茑。黑沃德之前已经被铃熙清过PP(伏笔),选择嗑药。这里我们也可以直接切铃熙再次压住黑沃德,但实战中是选择了开幻木丛生,结果被黑沃德抵抗睡眠,试图靠50%减伤硬抗伤害,但被一发暴击翻倍的杀契·结抬走。只能说运气不是太好。不过仍然清了黑沃德2个PP。

翻倍+暴击

不过我们还有重生之翼,重生点强化压住黑沃德,对手送掉之前已经残血的重生,复活了佛。之后对手上武心婵蓝释开白鳞,我方重生开出黎宇幻生叠层。之前埋下过伏笔,武心婵被丝萝清过PP,这里PP应该不多。

之后武心婵开强化,重生再开强化,武心婵打出绛,重生后手银雾双消,结果不巧被武心婵白鳞弹回来的皇御百分比伤害击杀。这里再开强化会好一点。不过复活了丝萝,也算可以。

送重生

剩下的一背包全员被武心婵高倍(最低都是2.25),不过我们还是有能力防守的。

白鳞还有1回合,用最稳定的铃熙防一下(丝萝会控自己),同时挂上强化。之前的PP伏笔,对手吃药,我方用枫眠消掉铃熙挂的强化,断掉武心婵的免控。这里的更优解是切箫澈直接控住,不过当时没有将PP记这么清。

对手控场,我方切丝萝,被控出凝滞,没出控制类所以可以打幻木丛生。对手再度吃药,结果被丝萝先手断回合,魂印控住。

对手切黑沃德,再度被控,PP伏笔,黑沃德又没状态了。对手送佛,丝萝这里可以吃掉。

丝萝吃佛

再度用枫眠+丝萝拖住武心婵,找机会1血松茑断回合控。此时黑沃德PP见底,武心婵被控,PP不满,1血松茑还要吃月亮,胜局已定,对手选择投降。


对局2:皇御套装

本局我们面对的是一名皇御玩家。

BP

双方正常ban三黑。我方选择铃熙首发,试图配合尤莉米特反制东辉。仍然是丝萝主坦,松茑枫眠干扰,尤莉米特对策武心婵星皇,嬴政主力输出的思路。缺陷方面,由于对手有倪克斯和索伦森,这里我们没有选择携带天后,这可能导致阵容对孙悟空的抗性下降。

首发铃熙撞上星皇buff武心婵。对面大概率直接控场,这里我们走不走都可以。实战中我方选择直接切丝萝,武心婵打出伤害未达到300,红鳞被破。丝萝被控出瘫痪1回合,选择站场嗑药,放武心婵开出强化。这里顺带提一下,面对输出套武心婵,丝萝这里受击可能超300,未必破的了红鳞;丝萝损血超过200时有1/3的概率魂印能够产生控场,面对武心婵表现为1/3破黄鳞。如果黄鳞被破可以直接松茑断回合控,黄鳞在则不行。

破红鳞,出瘫痪,黄鳞没破掉

这里前2回合都没有破到黄鳞,那么我们用枫眠双消中转。没有红鳞的武心婵不具备秒杀枫眠的能力,被枫眠卡住。黄鳞也被破。

成功拦截

对手这里PP见底,只有先手和蓝释有PP,对手可能打了蓝释,我们用松茑试探性地控住。

对手试图用枫眠拦截松茑,松茑打出枯木。对手即使有星皇buff存在也扛不住灭葬之藤的月亮(伤害:925>910),只能打出先手尝试击杀伤害不够(红伤:289,粉伤:239,总血量604,距斩杀线尚有76),于是被松茑击杀。不过这里但凡枯木垂朽没有真伤宝石或是松茑配置没这么高就扛不住了,对手低估了我方配置。

击杀枫眠

对手的阵容中没有能够秒杀丝萝的精灵,所以我们击杀后直接切丝萝。对手这里死切武心婵也没有用,之前PP存在伏笔,只有先手和蓝释的选择。先手打不动,如果开蓝释的话会被丝萝控进白鳞。实战中对手切出星皇瀚空+命宇,第二回合我方后手开出幻木丛生,对手刚开出的2个次免在2回合之内就消耗殆尽,PP也见底,于是被松茑控住。这里是否二段也无关紧要。

扛住星皇

对手被感染2回合,没PP选择嗑药,正中我们下怀,切出嬴政,开出天下一国,星皇扛不住,对手无奈送出索伦森。这里出了个焚烬宝石,但对战局也没有太大影响了,对手总是要送一只的。

嬴政登场击杀一只

我方再次丝萝中转,对手武心婵先手控住丝萝。之前的伏笔还在,武心婵蓝释再次被松茑卡住。松茑也没PP,选择嗑药,对手中切东辉,没拿到魂印盾,于是被嬴政抓住机会再杀一只(有皇御增伤)。这里可能的更优解是我方松茑不选择嗑药,直接切回丝萝,正好按住登场的东辉,再中转嬴政5层起步。实战中没有做到这么细节。

皇御增伤下击杀东辉

后面就是比较无聊的丝萝和圣卡的拉扯,主场圣卡概率免控,我方无法快速击杀圣卡,找到的几次机会也被对手星皇化解。对方圣卡星皇也拿丝萝没有太好的办法,最终只能拖到50回合。


对局3:腐蚀套装
本局我们面对一位腐蚀玩家。

BP

我方ban三黑,对方放出我方螳螂选择ban天后。对手阵容对螳螂抗性较高,螳螂在我们的体系内作用也较为有限,所以我方并未携带螳螂。我方仍然准备了铃熙+尤莉米特的组合反制东辉,箫澈反制卫岳,丝萝松茑枫眠是体系内的通用组件。首发丝萝即可。

首发碰到星皇buff东辉,丝萝难以应对,直接切铃熙挂强化,东辉开大雨,有回合类效果,再切尤莉米特,东辉狂浪之心miss。

MISS

我方开强化,对手切出卫岳应对。其实我方并未携带电石,如果这回合东辉用第五破掉闪避,我方并不能击杀东辉,不过这里东辉也不敢赌。卫岳开出落花,我方打第五封属,随后用丝萝中转。卫岳开不出强化,依靠魂印续航与皇御回血,丝萝能够接住卫岳2发吾主沉浮,随即睡住卫岳,并清掉卫岳3个PP。

丝萝抗伤+中转

我方预判对手卫岳嗑药,切出铃熙准备撕裂,却撞上武心婵。我方再次用丝萝中转,吃住先手控场,同时拉回血线。武心婵没有掉鳞,刚刚铃熙挂过强化,我方选择用枫眠破掉黄鳞,放武心婵开出强化。我方嗑药,武心婵打出绛,由于身上有烧伤,腐蚀也没有粉伤补充,未能一击击杀枫眠,PP见底,被迫下场。这一段其实我方不够细腻,露出了一点破绽。一开始丝萝再站场补血可能更为稳妥,见到武心婵有强化后也可以直接用枫眠中转尤莉米特。

枫眠勉强抗住

这里我们准备用松茑断回合控住武心婵,结果对手切出了东辉。我方用铃熙+尤莉米特再次压住东辉。由于卫岳PP值见底,这次对手选择用箫澈抗住尤莉米特。尤莉米特打出第五,控住箫澈。对手不敢切走。我方切出残血枫眠回血,并再次用红叶丹歌+150的连招控住箫澈,再开出强化。对手切出卫岳,于是被枫眠抓住机会带走。

拉扯中抬走卫岳

对手再次登场东辉,碰到铃熙,这次尤莉米特的招无法奏效,我方用松茑,箫澈与东辉拉扯了较多回合,最后算准免控回合数将东辉控住。虽然未带嬴政,但是有箫澈,处理东辉还是比较稳的。

拉扯中诅咒控

我方切出铃熙,对手切出武心婵。这里我方直接开枯木垂朽也可。对手只有蓝释和先手有PP,对手打出先手,我方被控住后,直接切换箫澈,对手被控进白鳞。

控进白鳞

对手必定嗑药,我方切丝萝回复状态,并再次压榨武心婵PP,随后为防止被控,切出枫眠继续清PP。白鳞仅剩1回合,武心婵对枫眠开强化也无用。对手选择先手控住了枫眠,那么强化又没PP了。对手嗑药,我方用箫澈按住,随后中转丝萝控住同切的东辉。对手此时已无力处理连环控,上星皇即使触发抗性,开出瀚空也无济于事,次免与PP消耗过快,无法突破丝萝,拖到50回合,我方6:5胜利。


以上,笔者对于巅峰常见的3种套装,分别选取了一局有代表性的对局。这3场对局展示了丝萝以及清PP体系在巅峰实战中面对不同套装的发挥。

当然,在选取的对局中,笔者也出现了一些失误,在精灵选择、实战操作等方面还有很多内容可以优化。但是,这些对局仍然展现了丝萝的操作方法、联防价值,以及清PP体系在实战中的思路,从而达到了我们展示的目的。



【Part6 结语】
我们解析的主体内容到这里已经全部结束。
在这一篇解析中,我们讲解了丝萝的机制、玩法,讲解了与丝萝相关的清PP体系,同时看到了丝萝与清PP体系的强度。
笔者写出这一篇解析,也是希望更多人能够了解丝萝,了解清PP体系。最好,读者能上手试玩一下,你会体验到这套体系的乐趣。如果读者不愿上手试玩,那么,笔者也希望读者能从本篇解析中学到一些巅峰的思路,从而提升读者的巅峰水平。


【番外:精灵评分】

目前贴吧中对巅峰中常见的很多精灵都做了评级。虽然我认为简单地将精灵分成若干星级并不完全客观,精灵的强度由很多因素决定,很多5星左右的精灵也没有列入。但为了大家能够更方便快捷地了解精灵,评星级也未尝不可。

丝萝目前还没有出现在评分表中。既然笔者已经写了丝萝的解析,那么我也按我自己的理解对丝萝来评一下级。不过我会对丝萝在体系内与体系外的表现分别进行打分。


体系外:4.5-5星
即使在体系外难以联动,丝萝也具有很强的拉回合差能力与控场能力。单凭丝萝能够让1压制或干扰很多常见精灵,以及她与嬴政的极佳相性,丝萝就可以得到一个4.5-5星的评级。


体系内:6-6.5星
丝萝在体系内提供的不仅仅是清PP能力,还有将回合差转化为控制的能力。这一点是无法替代的。因此,在清PP体系中,丝萝是一大核心,的地位甚至要高于枫眠。而枫眠本身有6星的实力,在清PP体系内她的实力只会更强。所以在体系内给丝萝6-6.5星并不过高。

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