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【工程预设分享与使用教程】在blender中还原米哈游风格的三渲二效果

2023-06-22 05:55 作者:ZG个人存档处  | 我要投稿

各位十分抱歉,更正视频中的一处错误

这里眼白和眼睛的材质是可以合并的,自发光并不是在眼白开启,而是在眼睛材质中

我先入为主以为这里的通道是眼白用的,其实是由眼睛上的高光模型用

在uv中查看也能确认

原因是我在检查材质时疏忽了黑暗环境没有及时发现,在此更正

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