欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【Orupâ Jahâni IV Dev Diary 23.2.21】EUIV开发日志:西班牙Part1

2023-02-22 01:47 作者:远藤瑛葉  | 我要投稿

¡Hola a todo el mundo, y bienvenidos! 

在这周的日,我们来聊聊我们为西班牙还有其他伊比利亚国家,主要斯蒂利亚和阿贡———成立西班牙的主要推手——容。

首先,在进入即将到来的dlc为西班牙准备的重置内容之前,我们先来聊聊这次和先前几周中谈到的其他国家中一些不一样的地方,主要是一些想法:

- 我们认为任务树无需进行大规模的改造,在黄金世纪dlc中它已经很完善了,涵盖了作为西班牙需要的大部分政府&殖民路线。因此,我们这次重做了它的结构,添加了少量的新任务以获取额外的风味。为了让它们能够跟上其他列强的更新,我们也重做了一些触发机制和奖励。

- 我们同样决定花费更多的精力在加入“机制性内容”上。

- 除此之外,我们还决定加入一些和游戏的新旧机制相连的独特的新内容,比如说为黄金时代的拥有者添加了新的修会,以扩展游戏的深度。

- 我尝试在内容中加入一些较为冷门的史实相关内容,因为你们都知道,我先前是一名历史学者!

好了,让我们从卡斯蒂利亚的新内容先开始!当我们在开始设计之前,我们就决定,要加入一场新的内战灾难作为它最标志性的改动:

注意:按惯例,这里的效果和数值还不是最终方案

阿拉贡亲王们都是特斯拉塔玛拉王朝的第一位国王费尔南多一世的后代,因此,他们也是卡斯蒂利亚国王胡安二世的兄弟;他的首位妻子,阿拉贡的玛利亚,则是他们的妹妹。在胡安二世当政的早期,通过在国内的大量财富和大多数卡斯蒂利亚贵族的支持,他们试图操纵国王并夺取权利。我们用卡斯蒂利亚贵族的一个开局特权来表示它,这会酝酿接下来的灾难:

卡斯蒂利亚的开局一定是受到了某种诅咒,我知道,我知道的

在灾难发生以后,这一事件将会触发,给玩家提供了两个选择:

正如你所注意到的,这一灾难有被终结的可能,它会影响某个新任务的结果:

第一条路线会减少“贵族派系之争”(Factionalist Nobility)的效果,让玩家能够更轻松地摆脱它,此外还会给胡安二世一个临时的能力升级(葉子注:这里原文用的bust是降级的意思,但是和图片对不上,怀疑蠢驴又打错字了……),并伴随大量贵族的反对。第二个决定意味着“贵族派系之争”将会得到抑止,出现更少的叛军,并给予卡斯蒂利亚一个针对阿拉贡和纳瓦拉更前期的“重建联合统治”战争理由,它意味着三个国家将受到特斯拉塔玛拉王室中同一支系的统治。然而,除此之外,如果你决定支持亲王们反对国王,那么事件“卡斯蒂利亚的伊莎贝拉”将不会触发,“伊比利亚大婚”事件会更难发生,以及和平统一西班牙也会变得更加困难。走那条线完全取决于玩家自己的利益考量:是追随国王,直面贵族;还是站在亲王那一边以寻求更早地用军事手段成立西班牙。

尽管卡斯蒂利亚的开局会比较艰难,因为“卡斯蒂利亚内战”依然有可能发生,但我们想的是,不管用什么方式走出困局,都会有巨大的回报,另外,我们做出了一个让游戏前期稍微好受那么一点的小改动:

三蛋神君恩里克四世不再是0/0/0啦!

现在,我们来看看卡斯蒂利亚的新任务树:

注意:按惯例,所有的设计和美工哦度还不是最终版本

你们或许会注意到,重新设计的任务中有一个大的改动,那就是我们决定把任务树的上半部分留给征服和统治部分,而下半部分则是贸易和殖民。你们会在日志的后面部分看到原因。现在,让我们看一看卡斯蒂利亚变身西班牙路线的最重要改动。

任务树最右边是一批新的任务,涵盖了西班牙从15世纪末到16世纪初向现代国家的进化过程:

这会引向“律法和秩序”,会给予巴利亚多利德和格拉纳达一些亮眼的特色增益,它们会一直持续到游戏结束。这两个地方是国内两大主要法院的所在地,即“皇家大法庭”(Reales Chancillerías):

尽管没有直接相连,在任务树下方还有另外三个系列任务和此相关,是关于西班牙帝国政府的:

第一个任务在完成后会触发以下事件:

第二个和“艾尔·艾斯克利亚”(El Escorial)纪念碑的建设直接相关。与此同时,第三个会引向我们为西班牙添加的全新机制,“议事会体制”(System if Councils)(基于历史上的聚合委员会政体(Polysynodial System)而设定),它由一个同名的改革解锁:

这一机制是如何运作的?它会开启一个新的0-100的进度条——“议员共识”(Council Consensus),它会慢慢地根据你的月度平均自治度以及月度平均附庸脱离倾向而填充,具体的数值还在制作。但在我们最初的设计中,进度条最快也要10年才能填满,尽管在月度平均自治度和月度平均脱离倾向都为100%时,进度条不会增长。

注意,君主能力修正在这里只是为了让新机制出现在游戏中的占位符,要让它能够基于先前提到的“月度平均自治度”和“月度平均脱离倾向”来运作,还需要许多代码上的工作要做。同时,其他的数值也依然在完善中。

“议员共识”会有不断增长的效果,给予你月度辉煌点数和行政效率加成,但是它的加成还不止这些,当你达到100“议员共识”时,你可以花费相应数量的共识点数触发三个政府行动中的一个,它们正好对应了三类君主点数。在点击按钮后,你可以得到10年的额外一点指定君主点数加成,并会触发一个类似于阶层议程的事件,你可以选择获取议事会中某个对应的部门长达10年的支持,并在这10年中提供一些额外的修正。

注意:UI还在设计中,最后一张图中就是新按钮现在的样子,分别是“皇家委员会”,“国事委员会”和“战争委员会”

那么,回到任务树上来,让我们来看看最左边的分支,我们将一些现有的任务移了过来,比如西班牙无敌舰队和入侵英国,但我们在这里加了三个新任务,将它做成了任务树中的“军事线”:

第一个任务“伊比利亚军队”(Armies of Iberia),会解锁这条分支中的海军和陆军路线。但坦白来说,真正有趣的新内容位于陆军部分,因为我们为西班牙方阵添加了一个新的改革:

显然,是一个新的特殊陆战单位!

该单位可以在伊比利亚文化组的地区中被招募,他们的可获得性将随着西班牙在对应时代拥有的军事传统而提升。也就是说,如果你的陆军传统是100,你能招募的大方阵数量将会翻倍。说到战斗表现,这些单位起初和西班牙大方针的时代增益有着同样的修正,即受到的冲击伤害-30%(这也意味着我们会修改西班牙的时代增益,尽管现在还没决定,我们决定继续等一等,直到内测出最合适的修正为止)。

不过,等等,西班牙的路线并没有到此为止!这里还有另一个任务,“改进大方阵”(Refine the Tercios),如果你有你拥有特定数量的大方阵(目前是60个,但未来可能还会改),以及满足75%职业度和90陆军传统中的任意一个,它就能让你的大方阵单位得到进一步现代化,给予他们下面的修正直到游戏结束。这能够让西班牙的大方阵在战场上具有比历史更长的统治力:

这对我们来说正适合这条扩展后的征服任务树:

“控制法兰西”可以用击败或者与法兰西同盟的方式来完成,给予永久的力量投射

“西班牙之路”的目的是将你在意大利的领地和富饶的(也许是受到诅咒的)尼德兰连接起来,在完成后会给与大量奖励
我们同样对奥地利分支线进行了微调,并添加了更加强力的完成奖励(依然,数值还没最终确定下来)
如果你成功完成了征服和统治分支中的所有任务,你会解锁一项西班牙的“最终任务”,为你的日不落帝国提供最终奖励

好的,那么西班牙的霸权野心就讲完了,接下来让我们来看看任务树的下半部分,贸易与殖民。第一个重做的地方涉及到了商业扩张和地理大发现时代建立的新航路。通过完成任务,你可以获得一些很棒的商业方面的增益,但更重要的是,你能解锁两种新类型的舰船:

Here you have a new feature that we are adding to the upcoming DLC: Naval Special Units! A few countries will get them, on top of the 3 new special units that we have already presented (Samurai, Musketeers, and Tercios). And these are the Caravels and Galleons that are mentioned here:

在这里,你可以看到一些我们为新dlc添加的新功能:海军特殊单位!这只有少数国家可以获得,除了我们已经展示的三个特殊单位(武士,火枪手和大方阵)以外,现在还有卡拉维尔和盖伦帆船:

在完成皇家船坞(Reales Atarazanas)任务以后,你就可以招募不超过你海军上限10%数量的特殊舰船(依然,数值还只是暂时的)

它会在探索分支中对你有所帮助,在这次的改动中我们没有过多触及到它,因为它已经相当完善了。正如你们所注意的,我们重新调整了它的位置以及走向,零散添加了少量不同的触发机制和奖励,并且添加了一个在征服墨西哥和秘鲁后的最终任务:

现在我得说的是,关于殖民地国家和美洲,我们并没有添加新内容进去。坦率的说这是我们积压的内容之一,但它不会包含在新dlc的内容里,这还得继续等一会儿。但另一方面,我们加入了更多种类的修会,这是黄金时代dlc的免费更新内容中的一部分,列举如下(列表中有三个旧种类的修会,耶稣会(Jesuits),道明会(Dominicans)和方济各会(Franciscans)):

教团类:Monastic Orders (ADM)

本笃会:

-1 本地叛乱度

+10% 商品产出修正


卡尔特教团Carthusians:

-10% 本地建设成本

-10% 本地维护成本


哲罗姆派Hieronymites:

+10% 本地税收修正

-10% 本地治理成本


耶稣会:

+1% 本地传教强度

+10% 本地生产效率


托钵僧团Mendicant Orders (DIP):

奥古斯丁会Augustinans:

+1 思潮增长

-10% 本地传教维护费


加尔默罗会Carmelites:

+20% 本地信仰转换阻力

+20% 本地贡献的宗教统一


道明会Dominicans

+1.5% 本地传教强度

+10% 本地思潮传播


方济各会Franciscans:

-1 本地叛乱度

-0.05 每月荒废度


军人修会Military Orders (MIL):

卡拉特拉瓦骑士团Order of Calatrava (CAS/NAV):

+10% 当地防御


阿维斯骑士团Order of Avis (POR):

+25% 本地水手


蒙特萨骑士团Order of Montesa (ARA):

+25% 本地驻军规模


阿尔坎塔拉骑士团:Order of Alcántara (LEO/AST)

-10% 本地要塞维护成本

-25% 本地建造时间


圣地亚哥骑士团Order of Santiago:

+5% 本地人力


圣胡安骑士团Order of San Juan:

阻止劫掠海岸

-0.25 本地月度荒废度

那么接下来,让我们来看看阿拉贡!它的旧任务树迎来了更新,除了能够提升游戏体验以外,还增加了它和西班牙的联动性:

开始的“介入卡斯蒂利亚”(Intervene in Castile)是一个新任务,它给予玩家不同的完成方式:


【Orupâ Jahâni IV Dev Diary 23.2.21】EUIV开发日志:西班牙Part1的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律