《优先级强化论》
强化中的词条可以分为三类,大小攻击生命防御,精通充能,暴击暴伤。 所有学习我的都记住,我的理念叫优先级,即针对个体词条在一个位置做出的不同选择产生的不同结果。 许多没接触过强化乃至接触过强化很久的人,对词条都有一个很大的偏见,即词条的权重与价值,出暴的数量关乎水位,词条库内词条的数量等等,比如双暴价值比大攻击大,大攻击权重比大生命大,大攻击比小攻击大。 但在优先级强化面前这些全部不成立,双爆并非独立的词条,而是词条错位的衍生。优先级强化法只在词条位置利用第一优先级,第二优先级,第三优先级,第四优先级处理胚子。 假设强化6次,这六手的词条排列是攻击生命攻击生命攻击生命且全为大词条。 第1手的第一优先级是攻击。第2手的第一优先级是生命,第3手的第一优先级还是攻击。如果在第3手,我们预判到它是攻击并使其错位,不让攻击出来,这第3手的第一优先级就会降为第二优先级,这时出现的词条发生改变。 一个区间有暴称为有效区间,无暴称为无效区间。我认为有效区间的第二优先级都是双暴,这第3手的攻击使它出不来,产生的词条就会转为双暴,也就是俗称的卡暴卡词条。很多人对暴停留在第一优先级认为暴就是暴,是一个独立的词条,也管它叫自然暴。但强化100手,第一优先级双暴出现四五次都算多的,自然双暴少还不稳定那第一优先级双暴就不值得追求。我敢讲所有原神玩家99%的强化吃的都是第二优先级即错位双暴。 所以双爆价值并不高于任何词条,第二优先级双爆是词条错位的体现。 如果区间的第二优先级出不来双暴,就是我接下来要讲的无效区间。 还是以上面的6手攻击生命交替举例,如果它是无效区间,第二优先级不是双爆的情况下就会出现不属于这个区间构成的另一个词条,也就是防御,大小皆可。 所以强化无效区间的时候就会觉得很乱,明明预判到了小生命,去卡小生命没有出双爆出现了防御,搞不清这个区间的构成后歪了。 再来简单讲一下大小词条,之后我会专门出一期视频去讲大小。 第1条法则即大词条与小词条之间不能相互转化,不存在卡了大攻之后出小攻的情况,强化实战中不仅要预判词条种类,还要预判词条大小,大就是大,小就是小。同档小攻与大攻一样高贵。 根据一个区间内,大词条与小词条的档位与数量可以分为大词区间与小词区间。 优先级是利用词条错位去上暴的,也就是差异性,这种差异性可以通过种类实现:预判攻击力卡攻击,预判小生命找不带小生命的胚子。 也可以通过大小差异性来实现,如果6手都是大词条且为有效,时光回溯到第1手上不带大字条的双暴胚子,那就是双爆全中。 而实战中运用种类差异性与大小差异性构成上胚的思路则是你们强化的要点。 再来看精通与充能,因为数字的缘故,许多人把精充类比为小攻与大攻觉得充能比精通大,这是完全错误的,精通与充能之间的关系就好比暴伤与暴击率一样,只是集中区域的数量不同,没有大小之分。 当精充作为第一优先级时,地位可以参考三大三小,我会再发一期视频详细的讲精通与充能的种类与作用。 在了解优先级的理念之后,你还是会疑惑如何去强化,我有太多东西没讲,所以权当打个基础。 下期视频我会讲到二元素区间与三元素区间区间的构成排列,这两节之后大家才能初步上手强化。