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原神开放大世界陷入误区,三千字深度剖析,希望未来原神能够越来越好

2023-06-24 21:05 作者:帝君的桂花酒  | 我要投稿

[喜极而泣]这视频我下午就看见了,3w播放,然后没点进来

然后发现这个视频上热门了,果然还是玩家多看的也多,有的人想听批评有的人想听夸,看了前几个评论,吹的下面必有反对,反对下面必有再反对甚至有不少小长评,我不能说这些人没体验过没思考过

很显然这就要看一个比例的问题,究竟是满意的比例大,还是不满意的比例大,甚至是该视频,他能不能代表这两方面群体的声音呢?都尚未可知

可能须弥的形式也是玩家吐槽的结果呢?有人觉得璃月蒙德那样的不行,而且反馈人数变多,官方做猛了做过头了变成了现在这个样子,然后玩家再反馈,官方再做,然后就这样一个又一个的循环着前进

我看不懂网络上的人,各有各的道理,各有各的说法

我有的时候也想问问,玩家究竟知不知道自己想要什么?

我的回答是:我不知道我想玩什么样子的游戏


所以我一个又一个的去体验,寻找适配我的游戏,同样也要被现实磨练被适配(因为不可能有完美符合的)有的玩家玩了须弥觉得这是我想要的,有的玩家玩了须弥觉得这不是我想要的,这就是很正常的事情(希望不要因为这种显眼的问题吵架)

同时我们也知道互联网上声音大的人不一定能代表大多数,但是也是提供了一个不同的切入点(所以要理性思考)


我个人是很喜欢跟着任务跑图然后地图探索度就达到70+以上的这种模式,这意味着我以后可以不用怎么逛(我只有在特别长草的时候去补探索度,自己拿着罗盘逛,看看背包里面有啥任务道具交一交,本质上也是任务引领我探索)

我也很喜欢须弥的地下暗河,喜欢须弥地下那种柳暗花明豁然开朗的惊喜(虽然我感觉网络上不喜欢的人更多吧,每次动态下面都有人喊,也表示理解)(当然,个人也不是很想要须弥的地下地图,我觉得在赤王陵里面自己记路能让我觉得我变聪明了(当然也是因为赤王陵都是方方正正的结构所以方便记忆)我之前是完全没有解密意识的傻瓜,甚至曾经因为觉得蒙德璃月那块解密解不开然后放弃地图探索,当然我朋友有教我怎么做然后稻妻也是有大佬教我,然后成长起来,我不是不爱动脑子但是希望有一个更直观的人给我举个例子慢慢培养,不过我对地下地图的出现表示理解,而且因为是4.0上线,我也可以选择在4.0之前探索一下,这样就可以避免须弥地下地图,这就是我的办法)

罗里吧嗦说了这么多,只希望所有人都知道这个世界上本身就存在至少两种声音,(#/。\#)一方面要结合自身理性思考,另一方面也要跳出自身结合现实冷静分析,才能得到一个相对中肯的评价

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