Blender实用案例训练 ep.20 拓扑利器 Quad Remesh简介
概要
拓扑很麻烦,你可以试试Quad Remesh这个插件,用过的小伙伴们都说好。

我们选择高模后,点击REMESH IT后,稍等片刻,便可以得到一个拓扑后的模型。拓扑模型的面数我们可以通过界面上的参数进行修改。
下面我们简单介绍一下这个插件的各项参数。


Quad Count 是你想要多少个面数。
Adaptive size 自适应大小是一种以使其灵活的方式操作四边形网格重组方法。四边形的大小,并在此处给出类似这个模型的形状。具有更大的曲率,更小,更密集。自适应大小设置为零四边形的几何,新网格将不会给曲率更多的四边形,而是专注于给等量的等分的四边形。

如果我们选择自适应尺寸,将它设置为零,面数为1300,然后点击REMESH IT。我们会得到一个间距均匀的模型。
如果将自适应尺寸设置为100,然后单击面数为1300。你可以看到它的底部有了更多的几何形状,并且具有更密集的几何形状,有助于找到曲线自适应四边形,面数是确定数量的优先顺序的一种方法。

您已选择Adapt Quad Count,在Quad Remesher上使用自适应四边形将不会优先考虑目标面数。
四边形使其与输入形状匹配,关闭自适应,它会优先使用面数(Quad Count)的数量对网格进行重新定型,它的定型可能会不太准确,但是面数会基本上接近你设定的面数。

使用顶点颜色(Use Vertex Color),确定你要在何处获得更密集几何图形的信息,红色表示您要缩小四倍,而青色表示您想要四倍,顺便说一句,默认值大一倍。简单来说,就是我们可以利用顶点颜色来控制拓扑后网格的密度,红色表示高密度,青色表示低密度。Quads density(paint)的参数可以控制密度值高低。

边缘循环控制为您提供更多控制,如果选择了按角度检测硬边,则将在边缘环上,自动检测角度大于30的硬边,如果我们用10000的面数来Remesh,如果没有勾选用角度检测硬边缘(Detect Hard Edges by angle),它的边缘就会很柔。 反之就会很硬。
它可以配合自适应大小来修改模型的网格样式。

我们可以给模型增加Bevel和Subdivision命令,让模型既有面数又有准确的边缘。

使用材质对于获得控制边缘循环的位置的额外的值特别有用,因此基本上可以使用材质
确定您希望边缘循环的位置。

对称,这基本上是尝试在重建网格时创建对称性,它可以根据你勾选的轴来创建对称的部分。