CyberPunk2077与Deus Ex的比较

零、写在前面:
1.本人只玩过游戏,不加入其他衍生作品(漫画、小说之类点载体作品讨论),本文只对游戏进行叙述。
2.如有纰漏,请在评论区斧正或者指出。
3.CyberPunk2077(以下简称2077),Deus Ex(以下简称Dx)


一、世界观
同为赛博朋克背景的设定,Dx在此之上融合了阴谋论,使得游戏剧情更具神秘色彩;而2077利用了自己的长处——地图大而且分区域,不同区域不同的文化风格从而衍生了不同的帮派,也让游戏多姿多彩。但2077的地图复杂度和细节方面呈现的确实不够,这也是大地图应该伴随的诟病之处,房子结构简洁,设计样式重复率太高。二者都没有实现的是能把更露骨的、更粗犷的义肢安装在主角身上,反而是在路人角色或者配角身上展现的出来,算是种艺术表现吧。
二、逻辑性太差。
这里主要单指2077——
1.关卡逻辑类:
例如:任务“勇往直前”中,如果玩家在与货车连接之前遇见野人王就会弹出“杀死野人王”的任务,此时击杀野人王会导致卡关,无法继续游戏。
2.脚本机制类:
a.任务“外遇”中,即使使用“光学迷彩”进入目标房间也会被强制发现,无法潜入调查。
b.在废弃公寓拿到橙色义体插件的时候无法正常从另外的路出去,除非玩家正常进行“303房间”任务。
3.机制判定类:
潜入按F“钳制”敌人的时候容易在敌人哨位变动的一瞬间失败,导致被发现。不像Dx只要按Q击晕或者按住Q击杀。
4.无二周目继承游戏:
一周目导致无法点满全部属性,游戏也没有给出二周目继承游戏的玩法,导致了不用其他方法就没法实现全部属性加满的想法。
5.自由度,2077相比Dx的自由度太低,来一句谜语比喻:虽然摩托车必须得在地上跑,但是你得把驾驶的方向完完全全交给玩家。
6.2077改造太多、功能太少。


三、关于剧情问题
a.2077既然是V和杰克因为偷载有银手人格印记的芯片,那剧情缺少赖宣为什么拥有这个芯片以及他要用这个芯片来干什么的叙事,窃以为2077的最大的遗憾。至于其他已有剧情,玩家代入感很差剧情核心太远:无论是为什么偷这个芯片、这个芯片赖宣用来做什么以及恶魔结局赖宣到底想在全球干什么都变成了未解之谜。
b.夜曲任务过后其他线路显得过于简短,缺少了“荡气回肠”的感觉。
c.罗格线罗格隐瞒太多,也没有补充剧情的任务。
四、射击手感
在这一方面2077足以对Dx完成碾压:2077一没有Dx的帕金森手抖,二没有像Dx的动态弹道,2077武器系统也比Dx做得好,说实话让人爽射了。缺点是2077既然引入了枪械的皮肤系统,居然没有开放给玩家体验。
五、游玩体验
Dx还是比2077好一些,2077为了升级后期要刷大量的敌人(任务都做干净了)Dx不刷刷一样跟得上。
六、光污染
什么反色强尼、什么霓虹头发,上图大家自己体验


七:接地气的中文真的让人很震撼
单指2077,希望无论是配音演员还是游戏公司能把这方面重视起来,对于2077来说真的很棒,窃以为也是很多人的入坑点。
八、关于音乐
剧情中2077总是一个旋律的各种变奏、Dx的音乐的使用更胜一筹
九、关于两款游戏点未来展望
2077:希望更加丰富内容(什么强尼和赖宣之间啊、荒板航母啊、公司战争啊、摩根黑手啊)
Dx:Where is Dx5?
不会删评,只要阿B让你发得出来。
对于2077的失望:2077是唯一一个让我想从三周目到二周目再到一周目,最后连结局都不想打全的游戏。
没想到修改器和版本更新能让这个游戏还能散发这么久的余热。