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【弹幕互动游戏开发】四方战争_规则介绍1

2022-06-29 17:13 作者:亿石流  | 我要投稿

(暂时还没想好游戏的名字,暂时就叫四方战争吧!)

作为一个弹幕互动游戏的开发新手,这个带解说的小游戏是我的第一个作品。说是个作品,其实是从很久以前我初学Unity的时候,用来练手的一个作品改的。作为第一篇日志,暂且介绍一下游戏的基本规则好了。

  1. 游戏中的势力分为四方,分别是蓝方、绿方、红方、黄方。

  2. 每一方都有一定数量的兵力。开战后,四方的兵力开始从地图的周围黑暗处陆续进入战场。

3. 当某一方场上的人数少于或等于3人时,如果还有援兵,援兵就会从黑暗处进场支援。

4. 玩家可以通过输入“蓝方”、“红方”等弹幕,加入其中一方。当有玩家加入时,如果援兵人数不为0,则玩家会马上带领一队援兵入场。

5. 玩家可以通过输入“治疗”,立刻治疗自己的英雄15点生命值。

6. 玩家可以通过输入“愈合”,在接下来的10秒内缓慢恢复共20点生命值。重复输入该指令,会刷新持续时间。

7. 玩家可以通过投喂任何礼物,获得狂暴效果。在本局比赛中,该玩家可以获得狂暴效果,攻击速度加倍。

8. 玩家的英雄阵亡后,过15秒可以复活,并进入准备状态。下一波援兵进场的时候,玩家将会跟随入场。

9. 当剩余援兵人数少于12人时,所有援兵都会变成高级兵种。

10. 当援兵耗尽后,玩家将无法再出场。其他方场上兵力耗尽后,最后剩下的一方将获得胜利。

11. 胜利后,该方的所有英雄可以获得攻击力加100%的效果,同时该方的援兵数量减少12。连胜次数越多,该效果越强。


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