混沌勇士系列攻略【第五期】兵种评级
兵种评级
混勇兵种评级图如上所示哈,这个打分属于比较主观的,不喜勿喷。只收入了混勇派系普遍可以量产的兵种,像神尊放血鬼这种只能比拉克或者瓦尔基娅量产的兵种就不放在其中了。主要打分还是依据的统合混勇,四神混勇由于用不了其他三神的部队,还有一些专有的加成,很多时候也没得选,他们的兵种评价是肯定会有出入的。至于比拉克的话,他的几种恶魔部队是可以升神尊的,还有对恶魔部队的加成,他的恶魔部队评级都可以高一些。而且混勇本身的招兵机制也比较独特,很多时候评级比较低的兵种并不意味着不能用,基本都是有啥用啥,强度其实也不会差太多,混勇本身靠着领主和事务官恐怖的强度已经足够应付大多数战斗力,很多时候兵种就是个添头。这个排名只是我个人战役过程中主观的评价,大家看着图一个乐就行了。不过不得不说混勇的兵种是真多,应该是所有派系里最多的了,将近一百多个。。。。
在介绍之前先说明一下,混勇的红线加成有很多错误,经过我个人的验证,存在很多兵种有红线加成却没有放到加成部队的显示框里,也有很多显示框里的部队存在贴图错误,还有很多兵种的金杠红线不生效。这个显示加成部队的功能本来应该是方便玩家,结果现在却给玩家带来了误导,不愧是你啊ca,我在之后的点评中会更正正确的红线加成,希望大家别被加成部队显示框误导,有遗漏的地方也欢迎大家补充。


裸男,最基础的掠夺者步兵,属性和诺斯卡本家的一样,就是没有了狂怒的被动。战役里一共可以玩到10种形态。单看属性就是个低甲步兵,护甲只有可怜的15点,攻防也很稀烂。优势也就是跑得快一点。战役里混勇的加成还不错,红线给了22的护甲,8点近攻和5点近防,还有20的法抗,补充了一下肉度,建筑里的药草和葡萄酒资源还能提升裸男的近攻和补员速率,混沌赠礼还能有补员和近攻加成,属性能拉起来不少,后期基本能保持一个很高的命中。这货的最大的优点就是补充极为方便,基本上有混沌腐蚀的地方都可以拉,十分好补充。而且作为基础的战帮升级单位,给裸男练级是每个混勇都要做的事情。虽然他本身属性一般,白板能力稀烂,但是战役地位却很高,产量大,好补充,加成高,能升级就决定了他的战役主力地位。这玩意儿的重武版本用铜盾和8点近防换了冲锋和高破甲杀伤,就是廉价的开罐器,前期没啥招的必要,等对面高护甲部队多了之后就可以花钱转化成重武版本的用来破甲,量大管饱,死了也不心疼。


这玩意儿的四神版本各有不同,恐虐版有剑盾和双持,剑盾版比统合的多了20护甲,15魔抗,降低了5点近防,还给了狂暴。双持版比剑盾又低了6点近防,还没了铜盾,脆皮了很多,但是加了12的冲锋和武器威力,还有五点反步,变成了一个反步菜刀。虽然双持版真的很脆,但是我都玩恐虐了,肯定就是冲着双持去的。


色孽版有剑盾和鞭子版,剑盾比统合多了5物抗,5点移速,心免和地形适性,抗线能力强了很多。鞭子版比剑盾多了淬毒攻击,抵御全冲锋,冲锋反制,10点近防,但是降低了4点近攻和一些破甲伤害,肉度增加了很多,可以说是抗线能力最强的掠夺者了。


纳垢版有剑盾和重武版,剑盾比统合多了八百多生命值,5近防和淬毒攻击,少了5近攻。重武版比剑盾少了8点近防,拿14点基础伤害和铜盾换了16点破甲杀伤和4点冲锋,可以当开罐器来用,定位类似统合的重武版裸男,有淬毒攻击的黏人能力更强。


奸奇版有剑盾和长矛版,剑盾比统合多了600的魔屏和魔攻,长矛版比剑盾少了铜盾和9点近攻,3点武器威力,12点冲锋,但多了抵御大型冲锋,冲锋反制,9点近防和15的反大,变成了专职反大的部队,有魔攻后反大能力更强了。
总体而言各种版本的掠夺者各有特色,还是根据军队的权威来选择权威比较高的来用合适一些,统合掠夺者虽然最菜,但是招募比较方便,不需要科技就能拉,还能升级到统合专有的野心冠军,使用的优先级也很高。但是后期掠夺者这玩意儿容易抢不到人头,自动分太低,不容易升级也是个麻烦的地方,可以试着找单城的仆从国刷经验,或者多手操控制一下人头分配又或者直接使用我们前面提到的兵种升级bug。

遗弃者,低本重甲菜刀兵,本身属性还可以,最大的优势是初始速度高达46,跑的飞快的重甲兵。本身的攻防相比于裸男还下降了,尤其是近防只有20,血量和模组都要更低,比原来脆皮了不少。但是本身武器威力不错,就是破甲低了一些,还自带狂暴,前期砍砍杂鱼还是可以的,也能追追逃。红线加成和裸男是一样的,还能吃到术士领主个人线加成的绿腿,但是没有资源建筑加成,科技和赠礼加成几乎没有,基本只能前期出几队用来过渡。而且这货也被他的升级路线拖累了,必须要研发科技才能从裸男升级,虽然等级要求只有3级,非常低,但是再往上升只能变混沌卵了,没什么前途,相比于正常的裸男升混勇,再升神选,野心的路线差太多了。不过由于高腐蚀地区可以直接拉一队遗弃者出来,招募条件也不是很难,但是我个人并不是很喜欢用它,毕竟混勇前期并不缺机动,速度比他快的部队不少,虽然他护甲高一些,但是混勇也有更好的上位重甲兵替代他,本身加成也不高,因此放到并不推荐里去了。其他那四个四神版本也是一样的问题,四神版本里的色孽遗弃者相对而言好用一点,多了移速,致命迂回者,心免和地形适性,机动性更强,可以用来打包夹。

混沌勇士,剑盾重甲步兵,本身自带一百甲,攻防也比裸男强上很多,尤其是近防来到了四十多。移速差点意思,只有28,也算是重步兵标准的移速了,初始自带银盾,但是武器威力破甲比较低,只有10点。本身没有心免加成,打硬仗的时候容易被双惊吓吓跑,也被称作混沌怂士,不过影响也不算大,毕竟这种步兵其实对混勇来说没那么重要。本身红线加成和裸男是一样的,每个生铁资源可以叠混沌勇士10点护甲,后期可以比神选的护甲还高。至于科技和赠礼加成比较少,科技就一个加10护甲的加成,主要还是加成了自身抗线能力。混沌勇士本身招募条件困难一些,只能通过黑暗要塞建筑提供容量,没有黑暗要塞的话是招不了的,所以只能通过裸男升到5级后升级,产量捉急一些。我个人不是很推荐出剑盾版的,出这玩意儿肯定是奔着神选者,野心去的,肯定要多拿人头才能升级快,剑盾版输出太差了,平时肯定还是选择长戟和重武版本的。因此把他放到了不推荐的档位。


重武版本是适用性最强的,拿12点近防,银盾和16点基础杀伤换了18点破甲杀伤和6点冲锋,拿人头的能力强了不少,算是一个合格的重甲菜刀了。前期无脑选择重武版就可以了。至于长戟版是拿银盾,6点近攻,2点近防,16点基础杀伤和10冲锋换了14点破甲和19的反大,而且攻速比重武版还要慢,只有在打大型单位的时候比重武版强,前期基本不用考虑,后期可以多出一点,毕竟大型单位更多,不过影响也不大,反正重武和长戟版可以互相转化,打仗前可以根据需求调试。本身算是一个很不错的过渡兵种,自动分和战斗力都还可以,由于升级条件比较苛刻,需要7级才能升到神选,无论是前期还是后期都要长时间使用他,毕竟混勇的机制就决定了高级步兵的量产困难,因此把长戟和重武版都放到了战役主力的位置。









其他四神版本的混沌勇士排名就要低一点,毕竟四神的升级路线是升不到野心冠军的,也就意味着后期不如统合路线强力。虽然四神版本战斗力比统合更强,但是也强的有限,尤其是剑盾版本根本不用考虑了,输出太低了,可以直接塞到不推荐的位置。比较值得一用的是,色孽的鞭子版,纳垢的重武版,恐虐的双持版和长戟版,奸奇的长戟版,这几个在你对应四神权威比较高的时候可以考虑一用,尤其是对四神混勇来说。其中色孽的鞭子版多了移速,物抗,心免,地形适性,抵御全冲锋,冲锋反制和10点近防,本身还加了淬毒,抗线能力很强,可以说肉度拉满了。纳垢版的重武比统合的多了淬毒,近防和血量,但是近攻下降了一些,感觉提升的不多,就是更肉了。恐虐的长戟版相比统合的而言多了狂暴和法抗,但是少了近防,感觉不如统合实用。相比而言,双持版加了狂暴,护甲,冲锋,武器威力和反步就要有特色很多了,用来砍杂鱼步兵非常舒服,用恐虐的话不玩双持和咸鱼有什么区别呢?用恐虐混勇可根据对面情况调配,对面大型单位多久就多换长戟,步兵多就用双持,反正可以随时转化。至于奸奇长戟,给了魔攻和魔屏后更实用了,应该是最好用的反大版的混沌勇士了。



神选者,混勇的高级步兵。是混沌勇士的全面强化版,护甲,武器威力,士气,攻防,冲锋和血量全面提升。模组下调到80。红线加成和混沌勇士一样,加成了22的护甲,8点近攻和5点近防,还有20的法抗,比较一般,荣耀之路可以刷出减50%疲劳速率的加成,科技加成很强,加了10点护甲,还可以跟着野心吃到绿腿,与惊骇的加成,不过这俩加成都是只能对统合神选生效。这货还有重武版和长戟版,重武版拿盾牌,近防换了高破甲杀伤和更高的冲锋,破甲杀伤直接拉到了38,已经算是很不错的重甲菜刀了。长戟版则是用盾牌,近攻和冲锋换了破甲杀伤和反大,破甲杀伤拉到了31,还有26的反大加成,本身还有抵御大型冲锋和冲锋反制,在面对大型单位上有更优秀的表现。总的来讲,剑盾版的统合神选输出太差基本不用考虑,重武版最为万能,基本可以应对大多数情况,长戟版可以在对面大型单位多的时候从重武版转化一些,反大效率更高。考虑到适用性的问题,剑盾可以归到不推荐的位置,长戟这种适用于特定场合的属于值得一用的档位,至于重武版则是可以当战役主力来用的。
首先,我个人感觉虽然前期神选不像野心可以直接在高混沌腐蚀的地区拉出来,但是前期缺少加成的野心还是差点意思,输出能力没有那么强,这时候就需要神选来补充输出能力,尤其是重武神选在这个时间段会非常好用。而且前期是可以刷到减50%疲劳速率的荣耀之路,对神选来说也是巨大补强。统合混勇一般优先升级的两个解锁统合槽位的科技都能同时加成野心和统合神选,有绿腿和惊骇的神选并不比野心差。等到后期科技加成叠的差不多了后,再升级野心比较好一点,不用着急升。当然,神选也自身有很多问题,战斗上速度比较慢,战略上不能直接招募,必须得从混沌勇士一点点练上来,等级需求还贼高,要求练到7级,量产比较困难,但是可以通过前面我们提到的兵种升级bug来快速升级,爆兵速度也不低,不用bug的话可以试试和其他混勇派系结盟,然后直接造三级哨站招募。可能神选重武给的评级有点高,但是我个人还是很喜欢这个兵种的,算是很合格的前中期过渡菜刀。








再说一下四神的神选,四神版本的神选一共有8种,色孽有剑盾版和鞭子版,剑盾不用考虑,只适合当仪仗队,直接放到不推荐的位置,鞭子版是色孽混沌勇士的鞭子版的全面强化,肉度非常离谱,近防高达70,还自带淬毒,应该是最肉的神选者了,可以放到值得一用的档位。恐虐有剑盾版和双持版,剑盾版一样放到不推荐的位置,双持版是恐虐混沌勇士双持版的全面强化,输出能力更强,还有火攻,是专门用来砍杂鱼步兵的,武器威力高达69,还有10点反步,破甲杀伤比例虽然不高,但是有18点已经还算不错了,和蜥蜴人的大棒一个水平,也有一定的开罐头的能力,而且这货科技能加成地狱之刃,拿到80人头还能加20%武器威力,算是非常不错的反步菜刀,虽然实用性会随着敌人大型部队的增多而下降,但是我都选择恐虐神选了,不就是奔着双持来的吗?必须放到值得一用的档位,不然就是不给我大血神一个面子。纳垢有剑盾版和重武版,剑盾版一样放到不推荐的位置,重武版可是很强的,完全值得一用,算得上纳垢混沌勇士的重武版的全面升级,属性非常优秀,自带淬毒和高达51的近防,43的近攻,白板的话算得上顶级菜刀兵了。奸奇有剑盾和长戟版,剑盾版一样放到不推荐的位置,长戟版应该是最强的反大神选了,自带31的破甲和26的反大,还有魔攻和1000魔屏加成,属于值得一用的部队。
如果玩统合混勇的话可以根据领主的权威值情况进行选择,四神神选优先级没有统合神选高,毕竟只有统合才能升野心冠军,满加成的野心冠军才是混勇步兵的天花板。但是如果玩四神混勇的话,对应四神的神选优先级会有所提升,四神神选会有一些专有科技加成,四神的权威值也会更高一些,评级可以再提一提。

野心冠军,重量级的终于来了,站在混勇步兵顶点的兵种。别小看他初始属性一般。自定义乍一看,16个模组的步兵?破甲杀伤只有28?攻防被神选完爆?垃圾啊。但是这货的战役加成是真的恐怖,我们这里只说统合混勇的加成情况(四神混勇加成弱一点,评级没有那么高),红线加成和裸男,神选一样,比较一般。科技加成非常爆炸,给了绿腿,惊骇,800的魔屏,心免,地形适性,狂暴,重生,淬毒攻击,灵魂猎人(随着击杀加士气,特保和冲锋),奸奇之门(可以招一队粉妖),地狱之刃(自身拿下80个人头后获得20%武器威力加成),可以说大部分混勇的科技线加成都是为野心一个人服务的。这些加成叠加起来后的野心就已经相当无敌了。虽然我模组少,但是模组少抱团更方便,而且每个模组600多的血量,也足够肉,不容易掉模组。这些加成下的野心已经可以算是怪步了,抱团能力及其强悍,甚至可以比肩部分巨兽,而且野心攻击还带溅射击飞,攻城战可以当城墙战神。招募条件也方便,前期高统合腐蚀地区直接就能拉,很早就能列装。不得不说算得上混勇的绝对核心兵种了,成长性也极强,放到超模部队的位置是没啥毛病的。
不过野心也有自己的缺点,前期加成不高的时候,只能仗着肉度去当一个肉盾,输出能力要差很多,毕竟只是16模组的步兵,破甲还低。后期加成起来了也会存在破甲比例偏低的问题,这个确实没办法。不过总体来说,野心的重要性是毋庸置疑的,而且这些加成科技都是能解锁重要的赠礼槽位的,基本上都是优先研究的科技,槽位解锁的差不多了,野心也基本就完全体了。后期量产上会有点问题,毕竟高统合腐蚀区域也就一个野心的容量,批量招募还得从统合神选升上来,不过有了前面介绍的升级bug后,也不算很慢。



几种狗子我搁一块儿说了。之前也介绍过,混勇的普通狗子在战帮招募机制里是相当量大管饱的,基本不缺容量,哪里都能招。也就毒狗条件苛刻一点,需要在霜原地形和纳垢腐蚀高的地区招,容量比普通狗要少一点,这两唯一的区别也就是毒狗多了一个淬毒。本身也都是自带地形适性和先锋部署的,属性也没啥好说的,就是用来切后排的战兽,虐菜,追逃都很强,但是遇到稍微有点近战能力的就打不过。狗子的红线加了10%武器威力,13点近攻,5点士气和5%特保。资源建筑里的牧场可以叠狗子的物抗,一个才5%,没啥大用。科技线给狗子加成了8点近攻和血宴被动,可以近战时每秒回0.1%的血量,对狗子这种小脆皮用处也不大。不过加成总体来说还不错,补了不少命中和近战能力。打远程派系还挺舒服的。
狗子总结的话就是一个很优秀的前期机动,完全不缺容量,招募方便,在对付像帝国,三精这种远程体系部队为主的派系效果很好。加成也算可以。不过狗子再怎么强,也只是狗子,上限摆在那里了,在对付特定的配兵有奇效,大部分情况挑不了大梁,很难称得上战役主力,成长性也很差,本身不能升级,后期只能用来当救火部队了,因此只能放到值得一用的档位了,属于针对性很强的部队。三种狗子里我最不看好恐虐版的狗子,给了狂暴和护甲,近防还低了,而且只能在高恐虐腐蚀的地方招募,基本只能在玩瓦鸡的时候用到,泛用性很差。所以我把他放到了不推荐出的档位了。

最后说一下血肉猎犬,就是俗称的恐虐大狗,本身属于混勇的赠礼部队。这货可不是一般的狗子,这是全面强化版的特化狗子,本身属于大型单位,模组也要更少,只有32个,但是相对的模组血量更多了,肉度更高。士气,攻防,护甲,冲锋和武器威力都有所提升,尤其是士气直接拉到了60,武器威力直接有58,其中有20的破甲杀伤,此外还给了魔攻和引发恐惧,本身的肉搏能力提升了一个档次,输出能力非常强,还有一定的破甲能力。这货本身还算恶魔单位,有烧血被动和20的物抗加成,对狗子来说还算可以了,一般只要不被集火就不会烧血,生存能力可以说是狗中王者了。血肉猎犬和普通狗子有点不同,吃不到那些资源建筑和科技的加成,红线是和恶魔部队在一起的,少了10%的武器威力和8近攻加成,换来了12护甲和冲锋的加成,感觉不如普通狗子的红线舒服。不过总体来说还算很强的,前期打远程体系的时候,都可以考虑出一些,获取方式就是恐虐的那个赠礼了,对非瓦鸡和比拉克派系来说获取要晚一些,不过综合来看还是可以放到值得一用的档次的,可以说是远程部队杀手了,虐菜能力极强。

混沌卵,前期过渡用的低级怪步,属性上来看非常脆,护甲只有区区10点,攻防也不高,武器威力很不错,别看破甲比例不高,但是那是因为基础杀伤太高了,一百多的基础杀伤加上42的破甲杀伤已经还算可以了。本身自带引发恐惧,移速还可以,前期可以追一下逃。最大的特点是自带永不战败,不用担心士气的问题,不过由于本身太过脆皮,很怕被射,一掉模组就拉胯了,使用的时候最好配合步兵当垫脚。混沌卵本身红线给了13点近攻,10%武器威力,5特保,术士领主个人线还能加5近攻,弥补了攻击命中过低的问题,还加了一点肉度。科技加成给了一个惊骇,变成双惊吓后混沌卵的士气打击能力会更强。总的来说,混沌卵作为过渡怪步是完全可以的,高腐蚀地区就可以拉,招募条件比较简单,完全值得一用。但是自动分比较低,成长性也差,毕竟在战帮系统不能再升级了,可以说混勇的巨魔就是他的上位替代品。后期基本不用考虑这货了。




混沌卵也有对应的四神版本,可以根据自身的权威值选择招募,不过统合的混沌卵不能转化成四神版本的比较遗憾,其中恐虐版的最菜,也就加了狂暴,火攻和一点护甲,近防还下降了,和统合版差别不大。剩下的三个各有特色,纳垢版的给了淬毒附魔和蝇之云的被动,还加了生命和近防,肉了很多。色孽版的给了致命迂回者,催眠麝香附魔,还加了移速和地形适性,很适合用来打包夹和上debuff。奸奇版的给了1000魔屏,碎甲附魔和魔攻,输出和肉度都有兼顾。这三种混沌卵前期出一些用来上debuff还挺舒服的,可以根据情况招募。

巨魔,混勇的绝对主力怪步,混沌卵的上位替代。武器威力很优秀,破甲杀伤高达70点。本身自带攻城者,引发恐惧和重生,实用性非常强,也有一定的肉度。不过护甲偏低,只有40点。最大的问题就是士气,初始士气只有45,很容易白旗。这货的加成也相当多,红线和狗子一样,加了10%武器威力,13点近攻,5点士气和5%特保,术士领主个人线可以加5近攻,每个香料资源建筑可以叠5点近攻加成,科技巨大镣铐可以加15%的武器威力和25%的远抗。别看巨魔初始攻防一般,但是加成下来之后就完全不缺命中了,近攻可以叠到相当高,再加上武器威力加成,输出相当猛。除了士气有点扛不住外,几乎没有缺点。而且这货前期招募条件及其简单,山区,荒原,混沌荒原地形都能招募,混勇周围这种地形还是非常多的。而且初始就有两个招募容量,还能吃到黑暗要塞的建筑加成,突出一个量大管饱。绝对算得上你前期最靠谱的怪步了,和混勇前期的近战体系十分契合。不过由于本身护甲不高,士气低下,没把他放到超模单位的档次,放到战役主力也是绝对没问题的,甚至评价还能再高一点。

披甲巨魔,巨魔的强化版,唯一的区别就是加了70的护甲,护甲直接来到了110点,其他的加成和巨魔完全一样。变成重甲后可以有效弥补了巨魔肉度不足的缺点,再配上巨魔自带的重生,肉度相当可观,虽然还是有着士气偏低的问题,但是也无伤大雅,混勇加士气的手段也不少,打各种硬仗也能拿下。升级条件也极其简单,3级巨魔就能直接升级。因此我直接把他放到了超模单位的位置上了,实至名归。

小龙魔,混勇的顶级怪步。这货属性非常离谱,自带引发恐惧,25远抗,26的反大,武器威力是高破甲,移速也很不错,属于反大特化的怪步,属性对标的是混矮的重武半人牛,混矮的半人牛有多离谱不用我多说了,这货白板和半人牛重武一个水平。红线加成和巨魔是一样的,科技方面加成了10%武器威力和20%冲锋,加强了不少输出能力。单论肉度的话不如披甲巨魔,但是机动能力和反大能力更强,可以解决很多硬茬,用来反骑和反巨兽都很好用。这货的主要问题就是招募要麻烦一点,只能在高统合腐蚀的山区地形招募,招募条件和巨人是一样的,但是论战斗力和抱团能力比不了巨人,产量和价格方面比不了巨魔,有点上不去下不来的感觉。不过本身的素质还是过硬的,放到超模部队里没什么问题,玩柯烈克的话可以多出一点,产量加成很高。

色孽兽,赠礼部队。属于高速的反步怪步,移速初始就有95,本身还自带致命迂回者,很适合打包夹。武器威力也很棒,80的威力还有55的高破甲,还自带催眠麝香减对面攻防,前期杀步兵就跟喝汤一样。不过本身还是太脆了,护甲和血量都不高,虽然有20物抗,但是还是脆,容易减员,容错率比较低。而且这货加成也不高,科技加成也没有。基本不用考虑出,混勇的怪步选择比较多,混沌卵和巨魔都是更好的选择,而且招募还更方便,不用像色孽兽一样要等赠礼解锁,作为赠礼部队也是迟早要换掉的,后期也不需要这种脆皮怪步,因此把他放到了不推荐的位置。玩色孽混勇的话可以考虑出一些。
尖啸飞鲨,赠礼部队,属于飞行怪步。这玩意儿自带先锋部署,移速初始有85,机动性非常不错。肉搏属性不敢恭维,血量极低,算上600的魔屏和20物抗也不够看,护甲还只有30,基本一碰就碎。近战攻防稀烂,只有20多,武器威力只有60也比较一般,不过好在有40的破甲和25的反大,就是前期专门反大的飞行怪步,一但被集火就完蛋,最大的作用就是利用飞行和先锋部署去骚扰后排,是你前期少数能用的飞行部队。但是这货需要奸奇赠礼槽位解锁,前期我为什么不用更好招募的怒妖和蝎尾狮呢?骚扰后排也有更好用的狗子,前期也没啥大型单位给你反,只能放到乏善可陈的位置了,也就维里奇可能前期用一用。

蝎尾狮,混勇前期就能拉的飞行巨兽,属性上和别的种族的蝎尾狮一模一样,没有任何区别。这货只能通过在高统合腐蚀的山区地形招募,和巨人还有小龙魔一样。由于混勇普遍前期要攻略山区地形去拿高级兵,这货属于巨人和小龙魔的附加赠品,补充概率还要高一些。最大的优势就会飞,作为一个低破甲的飞行巨兽,前期带来的机动优势是非常不错的,可以在攻城战里有出色的发挥,本身还能提供攻城战属性。但是这玩意儿最大的问题就是有红癫狂,一但发疯就开始搞了,经常会脱离控制然后暴毙,使用的时候比较看脸。加成方面和狗子的红线是一样的,也能吃到术士领主个人线加成的5点近攻,科技上给了8点近攻和近战回血的血宴,资源建筑还有香料叠近攻,给了不少近攻加成,牧场可以叠物抗,总的加成还是不错的,可以在前期缺飞兵的时候拉一些,或者用来救火,当一个骚扰单位是没有问题的,因此放到了值得一用的档位。
巨人,混勇的顶级巨兽,论抱团强度应该是第一了。属性来看高士气,高血量,高近攻,高武器威力,初始就有500的破甲杀伤。本身底盘小,抱团能力非常恐怖。主要缺点就是机动性比较差,面对大量远程的时候容易被集火。不过前面我们在叠叠乐的章节提到过,巨人本身自带15的远抗,再配合上赠礼,红线和科技的各种加成,很轻松就能满远抗,而且混勇本身也不缺回血手段,加成后的巨人是完全不怕远程。而且巨人这货的招募条件也很简单,前期在山区高统合腐蚀地形就能招募,很早就能出场,还不属于赠礼部队,不会受到招募容量限制。不过后期可能量产要麻烦一点,每个黑暗要塞建筑都能提供一个容量,再加上山区地形提供的一个容量,数量可能不是很够,得多跑几个省份才能多招点。后期的强度绝对没的说,抱团相当舒服,各种加成和光环叠上来之后能打能抗,是你后期巨兽最好的选择,绝对算得上超模单位了。

大龙魔,混勇的顶级巨兽,二代时期可是说是绝对的主力,三代地位有所下降,但是依然很强。本身自带25远抗,武器威力高达510,还有350点的破甲杀伤和30的反大。移速比小龙魔要更快,破阵能力很强。缺点也就是反步动作差一点,外加底盘要大一些。红线和科技加成和小龙魔一样,加了20%的武器威力和冲锋加成,输出能力极强。本身也算得上顶级的报团巨兽,放到超模部队是没问题的。不过招募要晚一点,只能通过统合的最后一个赠礼来招募,如果是柯烈克的话招募能早很多。

嗜血狂魔,混勇顶级飞行巨兽。也是后期主力巨兽的选择之一,本身最大的优势就是能飞,可以防空,移速高达95,机动性极强,可以有效弥补巨人机动性的短板。本身也是高破甲杀伤,底盘小,自带20物抗,有魔攻,攻击动作优秀,别看有反大加成,本身反步能力也不赖,可以说是顶级抱团巨兽了。红线加成了8近防,5近攻,16%的移速和15远抗,还算可以,不过就是红线和恶魔飞行部队在一块,得单独点。统合混勇没有相关的科技加成,比较遗憾,但是依然是顶级的巨兽,完全可以放到超模部队里的。不过出场要比较晚一些,需要通过恐虐的最后一个赠礼解锁,恐虐赠礼又因为领主和事务官的冷板凳导致解锁的很慢,基本得后期才能登场。

大不净者,顶级肉搏巨兽。本身高血量,自带20物抗,淬毒攻击和魔攻,还有非常不错的攻防和500的武器威力,破甲杀伤高达350点。本身自带蝇之云的被动,近防还能再提高一些,肉度非常高,就是移速比较慢。之前版本改过了这货的底盘,底盘只有2.5,也就比巨人大一点,抱团能力算得上顶级了,非常契合混勇的近战体系。此外还自带一发免费的腐化脓汁和瘟疫毒瘴,属于魔武双修类型的巨兽,有一定的buff和清兵能力。战斗力的话可以排进超模单位里。红线加成比较拉夸,加的是护甲和冲锋。科技加成统合混勇也没有。主要缺点就是招募需要解锁纳垢最后一个赠礼,出场会晚一些,不过纳垢赠礼往往解锁的都很快,纳垢亲王和纳垢神尊都是要花费大量灵魂的,也算是一个优势吧。

万变魔君,就是俗称的大鸟,也是顶级的飞行巨兽。属性上来看就是嗜血狂魔的全面下位替代,基本上全面落后。虽然多了800魔屏,但是血量还低了700多。本身也是自带魔攻,20物抗和高破甲杀伤,多了一发免费的奸奇粉焰和奸奇蓝焰,有一定的清兵和对单体的输出能力。红线和嗜血狂魔完全一样,统合混勇也没有科技加成,单看加成的话可以说是完全不如本家的大鸟。但是混勇体系下的飞行巨兽不会太差,攻防,抗性和回血都能弥补回来,而且大鸟的底盘非常小,只有1.6,比巨人还小,抱团战斗力很优秀。大鸟本身是奸奇最后一个赠礼解锁招募,和嗜血狂魔也不冲突,后期也是能量产的,但是因为他实在不配放到战役主力的位置,成型实在太晚了,还有个缺点就是混勇普遍用纳垢系的领主和事务官多一些,奸奇权威会比较低,奸奇的赠礼解锁进度也会相对慢一点,性价比不高,因此放到值得一用里了。

守密者,也是顶级巨兽。本身比较脆皮,身板和大鸟差不多,但是攻防还要高一些。血量低,护甲也低,只有15点,不过自带铜盾和20物抗。自带一发免费的色孽鞭子和迷梦沉沦,有一定的清兵和buff能力。本身输出能力还行,破甲杀伤高达355,还有致命迂回者方便打背袭。红线加成和大不净者一样很福娃,科技加成对统合混勇来说也是没有的。本身机动力极高,初始移速就有80。虽然本身极为脆皮,但是底盘只有2.1,也属于理论上抱团很厉害的那种。不过守密者有个大问题就是动作很蠢,虽然跟跳舞似的很好看,但是附带各种击飞和突进效果,导致抱团的时候容易乱动,还会导致聚怪聚不多,实际抱团效果一般。不过本身也算是色孽的招牌巨兽了,后期赠礼刷的话和其他巨兽也不冲突,多打出背袭效果的话伤害也不低,因此放到值得一用的位置了。本身也是色孽最后一个赠礼招募,出场时间要晚一点。

磨魂者,巨兽炮兵,初始90甲的重甲单体,都是自带20物抗的恶魔单位,四种放一块儿说了。四种磨魂者在统合混勇里都没有科技加成,派系部队预览里也被遗忘了,不过红线是有的,纳垢,奸奇和恐虐的磨魂者红线加成是一样的,都是12%远程威力和8点近防,色孽磨魂者是12的冲锋和护甲加成。先看最菜的恐虐磨魂者,这货武器威力看着吓人,实际上没啥卵用,这货是三发的加农炮,对步兵效果极差,只能反反大,但是加农炮这种针对性很强的反大炮却不能选中目标,因为这货是特殊的先驱远程武器,类似蜥蜴人的变色龙潜伏者,不可以选中射击目标,只能靠移动射击来随缘开火,这就很难受了。本身恐虐磨魂者的射程就短,射击还得随缘,基本不用指望他的远程输出了。近战数值只能说和色孽磨魂者差别不大,就是武器威力和冲锋差了点,还自带火攻和魔攻,但是作为恐虐赠礼部队被嗜血狂魔完爆,基本没啥出场机会,放到不推荐的位置是比较合理的。

奸奇磨魂者,炮弹是五发类似连环炮的弹丸,打步兵效果极差,但是自带魔攻和40的反大加成,本身有250的射程,也不算很高,射一些大型单位效果会很好,属于专职反大的巨兽。但是本身近战属性一般,虽然自带800魔屏,但是还是偏脆一点。再考虑到奸奇权威和混勇主力的纳垢领主和事务官冲突,也竞争不过奸奇赠礼部队的大鸟。实用性很差,因此放到并不推荐的档位了。

纳垢磨魂者,炮弹类似于火箭弹,本身高破甲还附带爆炸伤害,还有淬毒和魔攻附魔,反步伤害非常高,射程也来到了360,终于有点炮兵的样子了。近战属性和奸奇磨魂者差不多,但是近战多了淬毒攻击,还有蝇之云的被动加近防,近战实力要更强。属于近战和远程两开花的巨兽炮兵。主要缺点就是加成不够,白板的话弹药只有15发,有点不够用。但是总体来说还是非常超模的部队,我个人非常喜欢这个兵种,算得上最强的磨魂者了,而且很契合混勇纳垢权威较多的现状,赠礼解锁要比大不净者早一点,抱团战斗力肯定不如大不净者,但是也有作为炮兵的使用价值,于是我把他放到了超模部队的位置,可能有点偏高。

色孽磨魂者,舍弃了远程能力,变成了纯近战巨兽。本身自带魔攻和催眠麝香,还有磨魂者中最高的近攻,冲锋和武器威力,破甲杀伤高达365,还自带25的反大,地形适性和致命迂回者,近战能力和机动性非常强,可以和顶级巨兽掰掰腕子。可以靠背袭打出很高的输出。不过主要缺点还是红线加成极差,硬实力上,比不了像大龙魔这种顶级巨兽,不过和色孽赠礼一起的守密者相比各有优势,可以和守密者抉择一下,因此放到了值得一用的位置。

五种神龛就一起说了,都是赠礼部队,属性上不难看出,神龛这玩意儿就是个buff机,本身血量极高,还有科技加成15特保,很能抗,但是肉搏属性稀烂,攻防基本没法看,武器威力也就只有375,基本不用指望他输出了。最大的作用就是提供光环,所有神龛都有一个加10士气的光环,还有一个自己独有的随着范围兵模死亡加成效果的光环,这里补充说明一下,这个随兵模死亡增加效果的光环,范围内友军的死亡也是计算在内的,包括各种召唤物啥的。统合的神龛是最多加20物抗,纳垢神龛是给范围友军最多每秒回0.1%的血,恐虐是最多加8近攻和15%的武器威力,奸奇是最多加范围友军20法强,色孽是范围的烧血光环,最多烧12-24点每秒伤害。有些效果还挺强,但是存在一个问题,这些神龛都有上位替代品,色孽神龛色孽混沌术士可以骑,纳垢神龛纳垢术士领主可以骑,统合神龛统合混沌术士可以骑,奸奇神龛奸奇混沌术士可以骑。也就恐虐神龛没人骑,但是这个加成近攻和武器威力比较一般,叠不叠也无所谓。最重要的是,混勇是有赠礼部队6个的上限的,浪费一个名额给一个只能提供光环的巨兽明显不是很合算。因此神龛部队基本不用考虑主动去出,用事务官或者领主代替效果更好,放到不推荐的位置比较合适。

纳垢兽,赠礼部队。这个巨兽的质量属实一般,本身攻防,武器威力都很烂,武器威力才300。最大的作用就是上buff,自带淬毒和范围减10%移速和5近攻的光环,但是这个光环范围又很小,只有15米。肉度还行,自带20物抗和重生。但是作为恶魔部队本身移速不高,除了buff能力外基本没用,还得等纳垢赠礼槽位解锁才能招募,因此就放到了不推荐的位置。不过对混勇的纳垢人物体系来说,纳垢权威普遍比较高,前期速推或者打早期天灾的话可以出一些用来抱团。我个人不是很喜欢这玩意儿。

地狱炮,属于统合赠礼部队。远程单体炮兵。这玩意儿我在混矮的攻略已经提到过了,和混矮的地狱炮没有任何区别,小规模的神,大规模就呵呵了。这货无论多大规模都是一个模组,这导致了他的威力基本不够看,虽然本身是高破甲杀伤,但是爆炸范围堪忧,基本不用指望他提供多少输出了。本身自带减8士气的附魔,永不战败,和两个主动技能,一个加自身的移速和减疲劳度,一个加自身的远程爆炸杀伤,第二个技能还是很不错的,就是持续时间有点短。这玩意儿evp会比较头疼,毕竟弹药带追踪,就是自己用就一般了。这货加成也很一般,科技和红线补了12%远程威力,35%弹药和25%的装填加成,然而并没啥卵用,应该没人会闲的去点他那个加成科技。本来是想给他放到乏善可陈的档位,但是看在一些派系开局送了地狱炮的容量,前期用来提供士气打击效果还是不错的,所以给他放到不推荐的位置了。

颅骨魔炮,赠礼部队,看着是个远程炮兵,实际上是个远程战车。本身远程威力要比地狱炮高一些,而且自带火攻和魔攻,但是地狱炮有找掩护的士气打击附魔,士气打击能力更强。而且这货的射程和精度都要更差,射击效果比较随缘。别看弹药比较低,这货自带一个近战每五秒回弹药的被动,弹药还是比较充足的。使用的话当战车用就行了,本身带24的反步和1600的质量,还有近战回血的被动,碾一碾步兵还是可以的。玩恐虐的话可以用这玩意儿逼对面主动进攻,但是混勇完全没有这个必要,直接waaagh上去就完事了。而且这货出场时间太晚,解锁恐虐赠礼槽位后还得献祭不少灵魂才能解锁,实用性比较差,基本不会考虑出他,可以说是乏善可陈了。

寻觅者战车,赠礼部队,属于色孽初始赠礼招募。本身属性就是一个不错的反步战车,攻防稀烂,但是自带淬毒和魔攻,还有22的反步,32的破甲杀伤,50的冲锋和引发恐惧,配合致命迂回者可以直接背袭打出100的冲锋加成,前期反步非常猛。本身有40护甲和20物抗,肉度还算可以,但是依然很吃操作。总体而言我不是很看好这货,不太契合混勇的体系,前期混勇有各种强力巨兽和怪步破阵,反后排也有招募更方便的狗子和骑兵,不是很需要这种战车来反步。我玩单体报团的强度就已经足够了,何必需要断手操作你这个战车呢?而且非色孽混勇的话,前期还得花科技去解锁色孽赠礼才能招,早就过了战车的黄金期了。对混勇来说确实属于乏善可陈,也就玩色孽混勇的话可以前期出一些,不出也无所谓。

混沌战车,五种一起说了吧。这货是重甲战车,自带110的护甲,18的反步,冲锋高达76。武器威力也比寻觅者要差,破甲杀伤也只有11,最大的用途就是前期就碾一下轻甲步兵。实际使用起来还不如寻觅者战车。四神版本的都比统合要强,奸奇的加了800魔屏,纳垢加了500多血量和淬毒攻击,但是用5点近攻换了5点近防,有点小蠢。色孽版最好用,加了10物抗,5点移速,还给了心免,地形适应和致命迂回者,冲锋砍了16点,但是有了迂回者还是赚的。恐虐版给了10点护甲,15魔抗和狂暴,降低了5点近防。总的来说没啥卵用,统合混勇也没有科技加成这货,不过有个长牙资源可以叠混沌战车的武器威力,一个能叠10%,不过后期了还出这种低破甲战车也是没啥意义。更好用的寻觅者战车都用不上,更别说混沌战车了,完全不契合混勇的体系,而且量产也很困难,需要掠夺者骑手升到4级才能升级,好用的色孽版本还得升级色孽相关的科技才能转化,和掠夺者骑手升级精英骑手,再升级混沌骑士的路线相比弱爆了,只能放到乏善可陈的位置了。


戈尔兽战车,重甲战车,护甲高达130,而且这货是高破甲杀伤,破甲杀伤高达34,还有80的冲锋和28的反步加成,质量还比混沌战车要高,2000的质量对付步兵可以说是绰绰有余了。本身还有引发恐惧,士气打击能力也很强,操作的好的话可以无双多队步兵,单论数值的话算得上很优秀的战车了,兼具肉度和输出。但是这货主要的问题就是登场时间,需要先用掠夺者骑手升到4级变混沌战车,混沌战车再升到5级才能升级,等他出场早就过了战车的黄金时间了,会被敌人的骑兵和巨兽针对,而且和混沌战车一个问题,完全不契合混勇的体系,战役加成也少得可怜,基本只能冷板凳坐穿了。至于恐虐版本的戈尔兽战车还要更差,这货别看加了狂暴和5点近攻,但是由于ca持键小子的疏忽,这货没法像其他战车一样触发碰撞攻击伤害,极大的影响了战车的拉冲输出,完全不用考虑这货,直接放到乏善可陈的位置就可以了。

掠夺者骑手,就是一个标准的脆皮弓骑,射程只有80,非常近,远程威力也是低破甲,破甲杀伤只有7点,弹药也比较少,但是有移动射击和先锋部署,可以风筝别人。本身属性比较稀烂,但是机动性很不错,一般使用的话可以当近战骑兵使用,用来欺负后排远程还是绰绰有余的。还能弥补一下混勇缺少的远程士气打击,前期用来打士气战也蛮不错的。战役里对掠夺者骑手的加成也非常高,染料资源可以叠士气加成,木材和黑曜石能叠弹药容量和远程威力,前面也介绍过这个加成有多离谱了,基本弥补了掠夺者骑手缺弹药的缺点,红线科技加成了12%远程威力,20%弹药,10%装填,10护甲和15远抗。总体来说是一个加成很优秀的兵种,不过相比于普通的标枪版本,我更喜欢飞斧版本。

飞斧版本相比于标枪版本,加了一面铜盾和六点近防,近战能力和肉度要更强,远程方面拿10点射程,4点弹药和9点基础杀伤换了14点破甲杀伤。总体而言还是赚的,对这种近射程弓骑来说,70射程和80射程区别不是很大,而且本来前期也是当近战骑兵用的,主要是来切后排和追逃,弹药方面有木材资源的加成,基本不会太缺。破甲杀伤则非常关键,提供了飞斧骑兵开罐头的能力,因此一般建议能用飞斧就用飞斧,要是心疼那点转化钱也可以先用标枪骑将就一下。总的来说飞斧骑还是放到值得一用的档位比较合适,主力当不了,做个追逃,切后排,士气打击的工具人还是可以的,标枪骑相比之下只能放到不推荐的档位了。


色孽和奸奇只有对应版本的标枪骑,色孽版本多了物抗,移速,心免和致命迂回者,还有远程魔攻,就是鼓励你当近战骑兵用的,想出色孽系的骑兵可以转。奸奇版本多了800魔屏,还有近战和远程的魔攻和火攻,远程还给次元烈焰附魔,加强了不少远程能力,不过感觉没有色孽系的好用。


纳垢和恐虐有对应版本的飞斧骑,纳垢版本多了生命值,近防和淬毒附魔,但是下降了一些近攻,就是提升了一下肉度和粘人能力,不过近战命中比较低,输出能力差点。恐虐版本拿铜盾和近防换了护甲,法抗,冲锋和近战武器威力,尤其是冲锋直接加到了36,近战武器威力直接加了16点,还多了5点反步。此外还有狂暴加成,近战能力加强了很多,可以当个小冲骑来用了。

这里插一个精英掠夺骑,可以说是标枪骑的全面升级版,血量,护甲,攻防,士气,武器威力,弹药全面升级,而且升级要求也不难,统合骑手到4级就可以,可以出一些来用,当近战骑兵用就行,练级速度要更快一些。
总之,掠夺者骑手作为一个辅助兵种是完全合格的,战役里建议前期拉一些来用,反正也不缺容量。而且这货比狗子强在成长性更好,高等级后可以升级成混沌骑士。战役里根据军队的权威值选择骑手就行,还是很值得一用的。

混沌骑士,剑盾版属性还不错。本身120的护甲带铜盾,还有44的近攻和52的近防,攻防非常优秀,自带引发恐惧,武器威力有53点,其中有16的破甲杀伤,少了点,冲锋也只有44,输出能力差了一些。本身机动能力一般,只有70的移速,不算很快的骑兵。红线加成了8近防,5近攻,12冲锋,10%移速和15远抗,弥补了一下移速的问题,肉度也更强了。科技加成给了10点护甲和魔攻,补了魔攻很重要,事务官荣耀之路还能加成先锋部署,切后排的能力更强了。总的来说就是一个非常强的肉搏骑,站撸能力很强,欺负轻甲部队也很轻松,不要抱着二代的老观点看混沌骑,觉得混沌骑垃圾,时代已经变了,ca还特意调大了混沌骑的模型,加强了非常多。本身招募条件也很简单,研究了亵圣武器的科技后,把混沌勇士升到六级或者把精英掠夺者骑手升到六级就能升级,路线非常灵活,等级需求比神选还要低。可以说是你中后期机动部队的首选,狗子之类的上位替代。不过混沌骑士比较强的是四神版本的,统合版本评价就要低一个档次,放到值得一用里了,迟早也是要换四神版本的混沌骑来用的。接下来我们看看四神版本的混沌骑吧:

恐虐混沌骑拿5点近防换了火攻,狂暴,10护甲和15魔抗,输出能力更强了,但是还是存在破甲不高的问题。不过放到战役主力是没有问题的,可以根据权威值进行招募,从统合混沌骑或者从恐虐飞斧骑升级都可以,升级他肯定是奔着碾颅者去的,等级升到8级就能升到碾颅者,虽然等级需求很高,但是用我们之前提到的兵种升级bug也不算难。

奸奇混沌骑多了800魔屏和魔攻,不过由于混沌骑的科技就有加成魔攻,也就魔屏比较实用,可以利用机动性反复拉冲,等魔屏回复了再冲进去,提升了很多操作上限,因此位置高了一个等级。虽然这货属于奸奇部队,对于混勇纳垢体系的权威值不是很友好,但是他到8级是可以升级到飞盘骑的,喜欢奸奇飞盘骑的不要错过,奸奇权威只要不是负数都可以用用。

纳垢混沌骑,用5点近攻换了600多血量,淬毒攻击和5点近防。可以说是把肉度发挥到了极致。也比较契合混勇的高纳垢权威的体系,完全当成一个后排搅屎棍就行,抗线能力非常强,输出交给巨兽和魔法就可以了。如果玩瘟医的话,可以配合赠礼,瘟疫和红线叠出20物抗,50远抗,84点近防的肉度,再加上混勇的回血,可以成为对面后排的噩梦。而且现在版本纳垢印记也不降低移速了,纳垢混沌骑的机动性也完全够用,可以放到战役主力的位置。

色孽混沌骑,加了5物抗和移速,还给了心免,地形适性和致命迂回者,是使用手感最好的混沌骑,机动性和输出能力都上升了。而且这货的科技加成也要更好,给了一个灵魂猎人,会随着击杀数增加士气,特保和冲锋,最多加16点士气,10特保和10冲锋,肉度和输出能力都强化了很多。应该是所有混沌骑中最好用的了,有条件的话都可以用色孽混沌骑,绝对的战役主力,不会让你失望。

所有的混沌骑枪我放一块儿说了,结论就一句话,不推荐。骑枪版本和剑盾版本的区别就在于换了骑枪武器,骑枪的攻速比剑盾还要慢,而且用两点近攻,16近防和一点基础杀伤换了一点破甲杀伤和36的冲锋加成(色孽的是16点冲锋,应该是考虑到了致命迂回者的加成,更垃圾了),没有看错,换了骑枪后只加了一点破甲杀伤和不疼不痒的冲锋值,付出的代价远远大于收益,基本可以不用考虑了,所有的骑枪版都不如剑盾版好用,加的那点冲锋也变不成冲骑,全都放到不推荐的位置比较合适。


两种地狱行者一起说了,这两都是色孽的凡人部队,没有致命迂回者的被动加成,比较遗憾。本身自带先锋部署,心免,地形适性,引发恐惧和灵魂猎人。最大的亮点就是初始就有100的移速,机动性极强,可以配合先锋部署快速清理后排。不过遗憾的是之前版本的地狱行者被大砍,灵魂猎人砍了特保加成,普通地狱行者的反大直接从17砍到了5点,基本砍废了。因此普通版本的地狱行者我直接放到了乏善可陈的位置了。不过鞭子版的地狱行者还算可以,比普通版多了4近攻,8近防和10点武器威力,虽然破甲杀伤和反大没了,但是本来也就没多少了,影响不大。总体而且能当一个不错的机动部队来用,可以从精英掠夺者骑手或者色孽掠夺者骑手升上来,出场也不算晚,六级以后就能升到色孽混沌骑了。因此我把鞭子版地狱行者放到了值得一用的位置。

帅气的碾颅者来了,顶级怪兽骑,很多人玩恐虐混沌骑就是奔着他去的。本身有32个模组,自带130的护甲和铜盾,攻防比混沌骑要低,但是武器威力是高破甲杀伤,破甲有45点,还有10点反大,自带狂暴,恐惧,70的冲锋和1500的质量,破阵能力很强,骑兵战能力一流,算是恐虐的牌面兵种了。但是我其实是想把他放到不推荐的位置的,首先是这货出场很慢,要研发对应科技,还得把恐虐混沌骑练到8级,量产太难了。而且他在统合混勇的加成也不高,红线只加了8点近防和12冲锋,金杠红线的加成根本不能生效。虽然恐虐神尊有概率刷出加成碾颅者先锋部署的荣耀之路,但是恐虐神尊一般也不会出他,就导致了这货非常尴尬,本身62的移速实在太慢了,没有加成的话使用手感很糟糕。但是最后看在兵种升级bug,能早点列装的份上还是把他放到了值得一用的位置上,想量产的话建议先拉一批统合混沌骑,利用统合兵种的高经验加成和升级bug,快速把统合混沌骑练到8级,再转化成恐虐混沌骑,之后直接升碾颅者。还有一部分原因是看在颜值高的份上,其实碾颅者的评价还是有点偏高的。

奸奇末日骑,也就是俗称的飞盘骑。这货是24模组的飞行骑兵,自带600的魔屏,120的护甲和银盾,移速有105,还有先锋部署,机动性不错,但是攻防稀烂,近防只有36。虽然自带魔攻和恐惧,但是武器威力还是低破甲,破甲杀伤只有24。和震旦的巨龙马真是一对卧龙凤雏,打步兵的时候还容易卡模组,一旦卡住就疯狂掉血,使用起来手感极差。最大的作用就是用来防空,打打空中部队还可以,但是本身脆的要死,很容易就大量减员。而且这货升级条件也苛刻,和碾颅者一样,要把奸奇混沌骑练到八级再升上来,还得研发相应科技,出场要很晚了。而且奸奇部队也不契合混勇的高纳垢权威体系,性价比也低。本来是想把他放到乏善可陈的位置的,但是看在颜值还可以的份上,放到了不推荐的位置,评价有点偏高。

纳垢瘟疫蝇使,赠礼部队。12模组的飞行近战骑兵,本身有90的移速,机动性还行。自带40护甲,20物抗,攻防只有36,实在是稀烂,肉度很差。不过本身自带魔攻,淬毒和引发恐惧,武器威力也还不错,有高达75的破甲杀伤。可以在中期用来当机动并开开罐头。本身还有蝇之云的被动,近战还能再加9近防,骑兵战能力很强,但是比较缺命中加成。考虑这货要等纳垢赠礼解锁槽位,并献祭足够的灵魂才能招募。出场也比较晚了,而且还占了宝贵的赠礼部队位置,后期也是迟早要换成巨兽的,因此放到不推荐的位置了。

混沌怒妖,赠礼给的恶魔飞行步兵。20的护甲和35的士气基本就决定了这货的炮灰地位,基本打一会儿就开始烧血了,实在太脆了。最大的优势就是自带魔攻和先锋部署,移速还有110之多,机动性极强,但是前期也没必要出他,机动方面有更方便的狗子和骑兵,飞兵也可以用蝎尾狮。基本不用考虑这货,放到乏善可陈的位置比较合适。最好用的怒妖还是混勇那个凡世霸权的荣耀之路送的召唤怒妖的技能,免费的死了也不心疼。

纳垢灵,赠礼部队给的恶魔步兵,纳垢所有的招兵赠礼都能拿一个容量,出场比较早。本身60模组,零护甲,有20的物抗和恐惧。攻防非常拉胯,近防只有24,但是有蝇之云的被动可以弥补,就是让你用来拖时间的炮灰步兵。但是混勇一般缺少对恶魔部队的加成,红线只能加成12护甲和冲锋,基本没啥用。而且恶魔步兵士气容易绷不住,一但开始烧血就基本宣告灭队,还会占赠礼部队的位置。除了比拉克的话,其他混勇基本不用考虑,综合考虑可以放到乏善可陈的位置。

携疫者,赠礼部队给的恶魔步兵。比纳垢灵强了很多,有100个模组,近战属性全面提升,士气也加了很多,本身也有蝇之云的被动,前期用来抗线还是可以的。但是还是一样的问题,混勇非比拉克派系用恶魔部队的性价比太低,基本没啥成长性,还要占赠礼部队的位置,迟早也要换掉。非比拉克派系基本没有出的必要,不是很契合混勇的体系,可以放到乏善可陈里面。不过比拉克的携疫者可以用用,后期是可以升到神尊携疫者的,非常不错。

放血鬼,赠礼部队给的恶魔部队。本身算是菜刀兵,自带魔攻,23的高破甲杀伤和9点反步,输出能力很不错,而且移速也有38,跑得比较快。用来追逃和开罐头还是可以的。不过本身护甲和士气不算很高,非常脆皮,很容易烧血灭队,而且红线加成和纳垢灵一样,也比较垃圾,不如前期的凡人部队实用。非比拉克和瓦尔基娅派系基本不用考虑出他,放到乏善可陈是没啥问题的。比拉克和瓦尔基娅可以多出一些,4级之后可以转化成神尊放血鬼还是很实用的。

欲魔,赠礼部队给的恶魔步兵。本身机动性很强,有54的移速,堪比骑兵了,还自带魔攻,40近攻和高达24的破甲杀伤,初始冲锋有30,能通过自带的致命迂回者翻倍,输出能力极强。但是相对的肉度很拉胯,只有10的护甲,血量也很低,基本上只能用来打打背冲,正面绞肉的话很快就会烧血灭队,自动分也非常低。也是属于比拉克的专用兵种,可以留下等着升级神尊欲魔,成长性很强。非比拉克派系不用考虑主动出他,放到乏善可陈的位置就可以了。

粉妖,赠礼部队给的恶魔步兵。属于远程步兵,但是近战和远程都自带火攻和魔攻,本身射程比较近只有130,堪比帝国的小弓,不过输出还可以,也能配合弱火增加伤害,就是射界比较低一些,容易被档弹道,而且破甲杀伤也比较低,只有5点。尽量放到侧翼会好一点。本身也有一定的近战能力,但是整体还是偏脆一点,有1400的魔屏可以操作一下。不过这货也是对混勇的体系没啥大用,混勇不太需要这种近射程步兵,清兵也有更好的选择,赠礼部队用它的话也会迟早换掉。而且这玩意儿比拉克都不想用,升级神尊版本的粉妖没啥质变,还是低破甲杀伤。因此这货还是放到乏善可陈的位置吧。

奸奇火妖,赠礼部队。这玩意儿是远程部队,输出面板看着吓人,带火攻,魔攻和次元烈焰附魔,本身还是高破甲的带爆炸伤害的远程单位,反步兵能力极强。但是他只有90的射程,和喷火器差不多,弹药容量也贼少,就10个。红线也不加成弹药,导致这货的实用性很差,本身也是个大脆皮,一旦被集火很快就化了,很难有好的输出环境。而且属于比较后期才能解锁的奸奇赠礼部队了,出场也晚一些,也就维里奇解锁的快一点,可以在打震旦的时候招几队来烧烤步兵,其他混勇基本不用考虑了,放到乏善可陈的位置比较合理。不过他有个优势就是开一次赠礼送两个容量,产量高一些。

好的,混勇通用的量产部队都讲完了,接下来稍微提一下精英兵吧。混勇的精英兵也是相当多的,四神和统合都有。大部分的精英兵只适合拿来救火,而且很多精英兵都存在红线加成不生效的bug,比较难受。这里着重介绍几个强力的,可以早点招出来随队的精英兵。

首先是精英版的野心冠军,断爪者。他属于持戟版的奸奇野心。本身自带1000的魔屏,魔攻,还有抵御全冲锋和冲锋反制。武器威力高达90,有60的破甲,还有30的反大加成。而且这货是能吃到所有对野心冠军的加成科技的。满加成后相当恐怖,可以无双各种巨兽和怪步,血都不带掉的,应该是战斗力最强的精英兵。推荐尽早招出来随队。
剩下的就推荐几个巨兽了,精英巨人挂了纳垢印记,拿5点近攻换了5近防和淬毒攻击,还给了一个自身周围爆炸的漩涡技能,伤害不高,但是能传播腐蚀效果,可以减30护甲,比普通巨人更强。精英大不净者换了绑定法术,给了一发腐化脓汁,一发抽魂,两发污秽横流。污秽横流就是自身周围范围aoe并且给自身奶4.8%的血量,奶量聊胜于无,aoe是直接类型伤害还可以。精英守密者把绑定法术换成了一发千幻魅影和一发虚弱术,魅影的群体定身很好用,还给了恐惧盛宴的被动,范围内有士气动摇的敌军就能回血,补了回血很舒服。还有精英嗜血狂魔给了一个鲜血护壳的被动,范围内有大型部队可以加10特保,后期基本能常驻,肉度更高了。精英大鸟提升了60的护甲,还换了绑定法术,给了一发黄金猎犬和毁灭容量,变成金属系的了。基本上这几个巨兽都可以早点招出来随军,很契合混勇的体系。

推荐配兵
其实混勇的配兵随机性太大,可以说基本都是有啥招啥,很难给出一个固定的模版出来,因此我这个配兵只是一个个人习惯的配法,实际游戏中可以根据自己的需求和喜好进行变更。
前期

前期肯定还是术士领主带队,最好能有事务官,没有也无所谓。步兵主力可以靠裸男,可以根据你的权威值进行形态的调整。机动是肯定要的,掠夺者骑手和狗子都可以选,最好把骑手转成飞斧,没钱转也无所谓,前期也没那么多重甲。狗子最好是毒狗,有恐虐血肉猎犬也行,敌人后排多的时候可以多带点。至于巨魔有多少来多少,这玩意儿招募条件方便,高统合腐蚀的山区,荒原,混沌荒原都有,补充概率也大。具体的兵种配比还是要根据自己需求和权威情况决定。甚至你不带兵,玩领主流抱团,配上几个巨兽也是可以的。兵种能升级就升级。
中期

混勇到中期配兵还是以巨兽和怪步为主。领主肯定还是纳垢术士领主比较合适,事务官每种至少带一个,术士升色孽,神尊升纳垢。巨人和巨魔都可以在山区里直接拉出来,披甲巨魔升级也很方便,3很快就能量产。至于野心也是可以在高统合腐蚀的地方直接拉的。这几个部队基本很早就能招出来。至于混沌骑就要晚一点了,需要研发科技才行,最好还是选色孽的混沌骑。至于前期那些裸男,能升多少升多少,最好是走统合混沌勇士,再到神选的路线,升到野心是最好的。你要想用四神的神选也可以转。具体配比可以根据实际情况调配,来几个蝎尾狮制空,或者小龙魔来反大也是可以的,看你山区地形去的多不多了。
后期

后期配兵随机性太强了,领主肯定是优先纳垢亲王,事务官至少要一个色孽阴影术士和一个奸奇金属系术士,纳垢神尊有多少来多少,图里展示的是事务官比较紧缺的时候的配置。剩下的部队就塞巨兽,野心和混沌骑就行。奢侈一点甚至可以全巨兽。赠礼部队的六只巨兽最好别浪费的,图里用的是大龙魔,换成嗜血狂魔,大不净者,纳垢魔魂都是可以的,看你个人需求和权威情况就行。野心冠军这个时候可能产量跟不上,不行就从裸男或者混沌勇士练起来,反正有升级bug,打几仗就能升了。巨人这里我虽然没塞,但是他绝对是你后期最强的巨兽,有多少招多少。后期的强度绝对是溢出的,配兵随意一点都可以。
高强度配兵

高强度配兵领主还是得纳垢亲王,然后多塞事务官,纳垢神尊永远不嫌多,至少3个以上才能保证疫毒核心和坚守阵地可以无缝衔接,对抱团来说非常重要。混沌术士至少3个,一个奸奇金属法骑奸奇神龛,一个色孽阴影法骑色孽神龛,一个统合法师骑统合神龛,这样光环加成最大。别忘了带一个恐虐神尊,用来当屠杀沉醉的光环工具人。剩下的巨兽看心情带,最好是全巨人就完事了,也可以带大龙魔或者嗜血狂魔。这个抱团叠叠乐叠起来非常凶猛,打完仗之后血都不带掉的。

下一期攻略计划出什么升魔机制和战斗叠叠乐,我们不见不散哦。
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