关于WOTB的10.3版本大调整对263的调整的看法
先叠甲 本人只是一名普通的WOTB玩家,本篇文章看法纯属个人观点,有自己的看法请在评论区发言,不要吵架。
本人车辆数据(我傻傻的打263打了两千多场)
今早我登上哔哩哔哩的时候,发现DK(没错,就是Dawn Knight)更新了一篇专栏,里面有提到鲜血(没错,就是纯洁de鲜血)的一篇专栏,于是我点开详细看了一下,其中特意的仔细看了一下263的调整。 (对不起啦血血,借用一下)
这个调整明眼人一眼就能看出来,很明显是在加强263的近距离作战能力,削弱了远战能力。 但是, 263的
核心问题
不在于此。 它最大的问题是:
没有合适的输出空间!
没有合适的输出空间!
没有合适的输出空间!
如果没有一个
可以输出的位置
,就算你给个500毫米的金币弹穿深
都没有用!
263最大的问题在于可输出空间! 4°俯角本来就够恶心了,你特么还是后置战斗室...... 这还不够, “聪明”的WG现在一直出卖头卡点车、卖头卡点图......(这也是常规野队几乎见不到263的原因之一) 263的生存环境更加堪忧......妥妥的版本弃子...... 如果没有一个好的输出环境,再怎么高的穿深,怎么高的DPM
都没有用!
263就在这一点上死得透透的...... 就说米诺陶吧。 你说米诺陶它机动垃圾吗?的确垃圾。米诺陶的炮控垃圾吗?的确垃圾。米诺陶它的备用弹机制恶心吗?的确恶心。 但是,它有10°俯角+前置炮塔!!!! 263哭死在下水道。 再举一个栗子:单发同是460的FV217 217有着左右10°的射界和前置战斗室,而且也有10°的俯角,更重要的是,它的金币弹是375穿的APCR!!!!它还有2000点的基础血量! 263抱着它的330APCR和1850点基础血量痛哭流涕。 263客观上的确是一辆机动装甲火力三大要素相对平衡的车,但是它牺牲了自己最重要的输出环境。也因此,263成了人人口中的飞屋车、辣鸡玩意儿(原因前面说过,有一个好的输出环境比什么都重要) 时代已经变了,大人! 我有理由怀疑是不是WG的工作人员也不知道263出场率有多低。 263需要的是加强!而不是平衡! 建议(当然官方肯定看不上)WG这次更新不要动263的弹速和弹种,保持目前的弹速和AP+APCR的弹种组合,把263的金币弹穿深提高到365,机动调回之前的水平,炮控调到263线刚出的时候的水平,再给它加强血量,加强到2000的基础血量,最后把它的装甲和射速调成像上面的10.3数据那样,263的出场率一定会大大提高。 最后,祝愿WOTB越来越好