ASKill近期更新(1.2.3/1.2.4/1.2.5)一览
因为堆得有点久了,所以这次新武将有点多,感谢大家阅览
非常重要的前言
是无名杀的独立拓展,内容图一乐,与目前的更新与A无关!与A无关!与A无关!,有什么想法或者问题可以私信交流哦
没什么别的,就是最近有些想法想做出来而已。
有些小伙伴问客户端没法更新,可以先看看自己的版本是否正确,当前最新的安装包版本是1.2.2,然后可以通过自动更新更新到最新版本哦。
链接:https://pan.baidu.com/s/1K9yPGq-Bc8L3VbdHFRzb0A?pwd=2023
提取码:2023
asoulkill Setup 1.2.1.exe
阿里云:https://www.aliyundrive.com/s/nUntLxdEjme

全新机制:护盾
护盾是一种特殊的体力值,以白色体力标记表示。
当受到伤害时,目标角色若拥有护盾,则会优先失去护盾。
护盾不会增加手牌上限,也不会因抵消体力流失。
判定阶段开始时,若当前角色拥有护盾,则会移除一半(向上取整)的护盾(注意是移除护盾,而非失去护盾)!!!
机制修改:翻面
翻面现在多了一条机制:当一名角色受到伤害结算结束时,若其武将牌背面朝上,则其首先翻面。

武将平衡

丁婉仁 3/3
逐流:锁定技,你的出牌阶段内,所有角色的牌花色均视为水母;你的【杀】没有其他额外效果时,此【杀】获得“下雨”。
谑言:出牌阶段限一次,你可以与一名判定区没有【杀】的其他角色拼点:若你赢,你将你的拼点牌当延时【杀】置入其判定区;若你没赢,你令目标角色回复1点体力。
乱辈:结束阶段,你可以废除一种花色,然后选择X张各不相同的水母牌并获得之(X为本回合被使用或亮出的水母花色牌类别数)。
现在三个技能联动起来贼猛,因为一技能废除不会影响出牌阶段出牌

琴4/4
压剑:出牌阶段限一次,你可以将任意张基本牌当【杀】使用,此【杀】造成X点伤害(X为此【杀】对应的实体牌数量)。
风引:当你使用【杀】指定一个目标后,你可以令此【杀】减少任意点伤害,并弃置该角色等量的牌。此【杀】伤害结算后,你与该角色摸等量的牌。
大宝,不多说了,一刀五血

曹仁4/4
据守:结束阶段,你可以摸三张牌,然后翻面并获得“飞影”直到下个回合开始。以此法获得的牌可以当【无懈可击】使用。
其实没怎么改,但是因为翻面削弱了所以强度还是提高了

全新武将
重新制作了一套UI更为接近的卡图
先是全新粥势力的武将
之前设计粥的时候是因为看了一套国战粥的,所以思路就大致一样了





原部分的武将






