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【RA3】无限岛SVE盖堡开局简析

2019-12-18 01:49 作者:SERNのSodium  | 我要投稿

对该系列专栏的一些说明:文章内容多为分析一些苏联战术在无限岛地图中的使用流程及注意事项,不代表该战术为任何局势的最优解,但对于与多数玩家的对局均有比较强的可行性。写作目的主要为记录心得,随缘推广,欢迎理性讨论。

在无限岛SVE的对局中,前期的帝国阵营具有比较强的进攻性,通过武士核心的组合(或配合vx塔核心)来压制苏联高地,若高地被帝国占据则会对苏联的中期运营带来很不利的影响。一般而言苏联反制帝国压制的手段为开局通过熊与铁饼和帝国的武士核心进行消耗,等待镰刀机甲出场来缓解压力,但由于铁饼熊价格相对于武士较为高昂且操作难度大,新手玩家在进行此类防御时,容易产生比对面大的损失而不利于应对后续的天狗骚扰或干脆丢掉高地。

这里介绍一种较为通用的苏联开局流程,可较大程度上减少开局应对帝国前压的操作压力。

适用情况:帝国三兵营开局

不适用情况:帝国三开

固定流程概述

协议选择:

帝国二矿重工——待定(个人偏好现金奖励)

帝国慢三——蜘蛛突袭(具体名字忘了,你知道是哪个)

建筑流程:

兵营-小电-矿-矿-重工-卖兵营-大电-高地三矿(应对帝国二矿重工)

兵营-小电-矿-矿-重工-卖兵营-小电-高地三矿(应对帝国慢三)

兵营出兵顺序:熊-熊-铁饼-工兵-铁饼-动员兵*4

(熊之后单位的集结点建议设置到工兵堡的位置)


兵营单位任务:

1、前两头熊:直奔帝国高地侦察帝国开局兵营数量,其中一头熊冲下高地到海中等待后续使用,另一头熊负责虚张声势拖延帝国工程师占领油井的过程,尽量保持存活然后拉回己方高地。

2、第一个铁饼:强制攻击己方高地油井旁的房子,然后使用alt键的路径点功能,拆完房子后自动移动到工兵堡的旁边。若对面无带核心进攻的意图则拉至最近的矿坑然后补好围墙,若对面试图强冲则进入碉堡,注意手动操作碉堡攻击敌人的核心。

3、工兵:在如下位置修堡,然后使用路径点功能,修完堡后自动进入油井。

该位置处于最狭窄路段,可以对试图强冲过堡的敌人部队给予最多的输出

4、第二个铁饼:直接进入家中离对面较近的矿的矿坑,然后围好矿。

5、动员兵:在工兵堡旁等待造好,然后直接进入。

分支流程概述

阶段①

情况1-发现帝国开局兵营核心直接冲向高地:将两个铁饼全部拉至高地攻击核心,工兵后拉,注意核心-铁饼-工兵最好成三点一线,防止走位失误使得工兵被碾压

若逼退核心可继续修堡,其余流程不变;

若消灭前压核心且帝国已无未展开核心可不进行修堡直接进入油井,动员兵取消,铁饼拆完房子后进入矿区并补好围墙,若有武士前压可补镰刀进行清理;

若前压核心多于一个则应保证铁饼数量比前压核心数量多1,增加容错率,其余流程同上。至少保证高地房子拆掉且两个矿坑皆有铁饼。

情况2-帝国发现堡垒后无强冲打算,则使用开局留下的熊对帝国基地进行侦察,主要侦察内容:基地车是否移至高地、帝国是先三矿还是先重工、帝国家里矿围墙是否围好(缺一节的情况也要注意)、高地是否打算爆大量小兵强拆工兵堡(少见,但仍要注意,若有该意图多补一定数量的熊即可应对)

该阶段注意事项:

1、第一个矿造好的同时第二个铁饼会训练完成、开局的熊也抵达对面高地,所以在一矿造好的几秒内需要同时操作:选取铁饼进入矿坑、建造第二个矿、操作熊躲避核心的碾压。注意切勿因操作熊导致二矿晚放,或因放二矿导致熊被核心碾压,该时间点的操作需要加以练习。

2、注意冲下高地的熊不要被上高地的基地车、核心或路过的武士消灭,安全到达水域以便后续使用。

3、若熊操作失误死亡则应在兵营补相应数量的熊以便进行后续侦察,熊应注意不要与武士进行交换。

4、侦察完后注意把熊拉到安全地带以便后续使用。

阶段②

情况1-帝国二矿后重工

造大电的同时重工出一个蜘蛛绕海(若高地无封锁也可正面过去)去敌人基地进行骚扰,若围墙未围慢或缺一节可尝试干扰矿车运作,若矿均围好则可去定天狗拖延天狗出门时间,若无处可骚扰则可把蜘蛛拉到敌人海上三矿位置附近待命。重工待大电好后补一个铁锤,基地去高地开三矿。

开三矿前注意帝国后续动作:若帝国试图无限天狗扰矿则暂缓三矿出够两个铁锤守矿再开三矿,三矿造好同时应保证第三个铁锤基本同时出厂避免被天狗多线牵制。帝国家里的侦察部队随时关注帝国是否升了t2,及时补充牛蛙。三个铁锤两个牛蛙基本可保证在机场出来前不被对面骚扰矿车。若帝国无扰矿打算则应快速运营,开出三矿后快速出机场然后四矿,海四矿建议使用建筑扩展,防止敌人t2一波时基地车不在高地无法协同防御。然后根据敌人动向选择开五矿或是爆一波双刃牛蛙进行骚扰。

注意事项:

1、高地三矿的围墙要至少围一半,防止天狗走位调戏铁锤。

2、机场出来后应补好每个矿的围墙,铁锤牛蛙可以拉到高地前线虚张声势,给予敌人正面压力)

情况2-帝国慢三(注意点选蜘蛛协议)

重工补一个zz然后续大量镰刀直奔敌人老家,能跳矿则跳矿,跳不进去也要阻断至少两个矿车的运作。zz的作用在此时体现,镰刀跳入矿坑时可防止矿车穿矿,天狗来支援时可以定住天狗拖延时间,还可以尽量尝试定住黏在镰刀上的蜻蜓。若敌人矿车长时间不工作防止来镰刀跳矿可直接带蜘蛛去围剿天狗,同时注意矿车有没有偷偷恢复工作跳镰刀进去。正面镰刀部队足够牵制住敌人后开始开三矿然后补大电补铁锤,后续流程随机应变。

注意事项:

1、若敌人先手补一定数量的蜻蜓时应当补一个牛蛙跟随镰刀去扰矿;

2、若先手补蜻蜓的同时又在正面插塔或围墙导致牛蛙无法通过正面时,可将牛蛙和镰刀部队在监视站旁边的高地等待,镰刀达到一定数量时同时跳下高地去骚扰,同时注意zz的操作。

其余事项

该文章主要提供了一种避免前期与帝国前压武士核心拼操作的开局流程,可为对自己开局铁饼与熊操作没有信心或者惧怕帝国开局前压的苏联玩家提供参考思路。

后续阶段已脱离开局的范畴,且随着时间推移战局会产生各种可能性,分支战术及其应对过于繁杂,故不在本文中继续说明。

由于本人水平有限,该文章中可能会有部分未详尽的事宜或是谬误,欢迎询问与探讨。另RTS游戏注重玩家的思考与操作的熟练程度,本文只是提供了一个参考思路,切勿照本宣科完全死板照搬,希望使用该战术的玩家能根据自己的思考与理解在对局中根据局势对流程进行合理化的调整,同时进行一定量的练习来提升自己的操作水平与总结能力。

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