【火焰纹章:结合】wiki式详细攻略 战斗、经验、等级、SP、金钱及属性成长机制篇
本攻略基于火焰纹章:结合1.2.0游戏版本。本攻略的机制解说与dlc无关,但养成计划建立在已购买dlc的基础之上,无dlc玩家可以只看机制解说,养成计划仅作参考。dlc能够极大降低游戏难度并给玩家更大的养成空间和可玩性,个人推荐购买。
攻略目录:
据点与牵绊篇:(待更新)
战斗、经验、等级、SP、金钱及属性成长机制篇:(待更新)
纹章士与特技篇:(待更新)
职业选择、武器选择与强化及刻印篇:(待更新)
角色选择与养成篇:(待更新)
简易流程攻略篇:(待更新)
本攻略的数据大部分源自日文wiki:hyperwiki.jp/fee/和appmedia.jp/fe_engage/,包含部分我自己的测试。另外感谢 @江雪之舞 @Pser_hanser的数据搬运、测试与整理!
由于每一篇攻略都很长,因而每个篇章均有目录并用粉色标出本篇重点。
如果攻略有任何机制上的解说错误欢迎在评论区提出。

本篇目录:
战斗章节与遭遇战
开始战斗、完成战斗与散步
角色面板、纹章士与属性构成
战斗公式
等级
经验
SP
金钱
刷取经验、SP与钱
属性成长机制与构成

战斗章节与遭遇战
本作共有27个主线章节、14个外传章节与目前是4个dlc章节。
包括序章在内的27个主线章节会依次开放。其中序章到第三章为连续战斗,第三章结束后会回到据点索拉涅尔。索拉涅尔中的功能会随着剧情推荐逐步开放,见据点篇。随后的战斗中可以任意调整队伍配置后主动进入战斗。
外传在开放后可以在任意时间点挑战,除非你因为在经典模式中战死了携带外传对应戒指的角色而失去了该戒指,否则不会关闭。15个外传中包括主线全部12个纹章士戒指的外传,开放时间点基本为第11章结束后每当获得戒指就立刻开放该戒指的外传(琳会延后一章),完成外传后,对应纹章士的牵绊等级上限将从10级提升至20级,也即可以继承更加高级的特技并在携带时获得更强的效果。除此之外,第5章结束后会开启贾恩外传、第6章结束后开启安娜外传,在外传中与对应角色对话即可让他们入队。第22章结束后还会开启约定戒指外传,完成后可获得约定戒指,可使一名已达到A级牵绊的角色成为搭档(结婚),达到S级牵绊。
dlc开放时间为第六章结束,前往眺望之丘触发剧情即可获得艾黛尔贾特手镯,并开启神龙之章。神龙之章可以在任意时间攻略(推荐琪姬战立刻,其余三个在第八章结束入手转职证后尽早)。神龙之章的敌人等级与遭遇战类似,和我方角色等级有关,具体机制尚未判明。一般来说较早攻略难度会比较低,后期再去可能会陷入苦战。
除此之外,每次从索拉涅尔出发时(普通/困难第6章起,超难疑似第11章起但与进行的dlc战斗数量有关,可能更早?),还有可能在地图上遇到额外的遭遇战/训练战(以下统称遭遇战)。通关前能遇到的遭遇战数量与难度有关。遭遇战除了通常版本外可能遇到银异性兵(额外经验)或金异性兵(额外金钱),在对应国家投资可以提高遭遇战刷新在该国家时遇到金银异性兵的概率。然而对于有着sl大法的玩家来说这都不是事儿,强烈建议每次从索拉涅尔出发前先存档,如果刷新出遭遇战,那么只要读档必定刷出遭遇战,并且可以通过读档改变遭遇战的位置和是否有金银异性兵。如果忘记存档了也不要紧,只需要断网并把时间往回调1天即可改变遭遇战的位置和是否有金银异性兵。个人推荐给布罗迪亚较多的投资(如Lv.4),并且通过sl将每场战斗都刷在布罗迪亚(有无金银异性兵均可,愿意凹可以凹金银),因为在高投资的布罗迪亚进行战斗后的散步能够获得更多的铁晶石与钢晶石,比刷在其他国家的金异性兵要更值钱。

开始战斗、完成战斗与散步
序章至第三章的战斗直接开始。第四章开始战斗均为在世界地图上选择战斗并出击。选择界面可以查看战斗的推荐等级,这点非常重要。注意在中期外传一大堆的时候个人建议跟着推荐等级走,提早打高级地图不仅没必要,而且回头打低级地图的时候会亏经验。神龙之章的战斗不会显示推荐等级,因为其等级与我方角色等级有关。除了战斗等级外还会显示在本次战斗能获得哪些材料、食材和动物。注意每个国家最好都投资到2级,可以增加获得的铁钢晶石。
开始章节后在战前可以使用编组单位决定出场角色、使用纹章士戒指·手镯分配纹章士戒指与牵绊戒指、使用整备修改我方角色携带的装备、物品、特技甚至进行转职、使用更改配置修改我方初始位置并查看我方与敌方属性。此外最上方会显示战斗的胜利条件与失败条件,有些战斗需要全灭敌人,有些战斗只需要击败boss。注意需要压级不想获取经验时应尽量采取斩首行动,而正常情况下应争取全灭敌人以最大化获得的经验,即使只需要斩首就能胜利。此时甚至需要注意如何控制boss不被提前打死。但也要注意有些战斗中会刷出没有经验的增援,这些增援可以直接不管,保证生存的情况下只杀有经验的怪即可。
在第4章第二回合开始后我方将获得龙之时水晶,除了第11章的前半段战斗外均可使用该功能进行悔棋,次数固定为10而非像风花雪月的天刻脉动一样次数逐渐增加。
战斗完成后将进行散步,此时右侧的小地图上会显示伙伴的位置(蓝点)、动物的位置(橙点)、材料的位置(闪闪发光),记得拾取材料并收容动物(第四章开始才能收容)。不显示聊天框图案的伙伴对话基本为固定的几句(在外传和dlc尤其明显,而且队伍主力经常升级也会导致重复相同的升级对话),可能跟所处的地图位置有关。显示聊天框的伙伴对话为特殊的剧情对话。与部分伙伴对话可以获得牵绊碎片,不过只需要前往下一目的地即可自动获得未获得的牵绊碎片,所以已经看腻了的话只需要看一看有聊天框的对话然后直接走人即可。

角色面板、纹章士与属性构成
在战斗时将光标移动到单位上并按-可以打开单位的面板(敌我均可),随后按X可以查看详细信息。角色的面板非常重要(在整备时也可以查看),这里随便以一张图讲解一下这张图上都有哪些信息。

我们先从右侧的特技讲起。显示在最上面的固定为角色的个人特技,如此处的碧之信仰。接下来三个技能分别为职业特技(上级职业Lv.5或特殊职业Lv.25获得,见职业选择篇),以及通过继承获得并装备的两个特技。如果没有的话则不显示。随后下面有下划线的是戒指的同步特技、结合特技与结合技。现在柯岚处于同步状态(没结合),此时只有同步特技生效(发亮),结合特技不生效,无法使用结合技。由于同步特技与装备的特技血统重复,不会叠加生效,因此装备的血统不发亮。如果角色进入结合状态,那么结合特技也会生效,攻击时可以采取的行动中会多一项结合技。
与纹章士牵绊等级较低时,同步特技可能只有一个,随着牵绊等级上升,同步特技会变多,效果也会提升(如此处武器同步升级成了武器同步+)。在11章前除了dlc的手镯外,本体的纹章士戒指的牵绊等级上限均为10,需要之后通关对应外传才能获得更多的同步特技并增强效果。而结合特技与结合技则始终不变,与牵绊等级无关,只可能根据角色职业的战斗类型获得额外效果,显示为BONUS(不同戒指需要的战斗类型与获得的效果基本只能通过查表获得,游戏内只能一个个战斗类型点过去自己试)。
然后是中间的持有物品。在战斗中,使用哪种武器可以随时更换,并且不消耗行动。因此连携角色可以在需要打连携的时候先切出射程为2的手斧,再轮到自己行动时切回主武器。最下面带下划线的为结合武器,同样随着与纹章士的牵绊等级上升而变多,固定为牵绊等级1级解锁第一个(默认解锁),牵绊等级10级解锁第二个,牵绊等级15级解锁第三个。
接下来我们来讲讲左边。从上到下依次显示角色及携带的戒指,两者的牵绊等级,角色职业与战斗类型,等级与移动力,能够使用的武器等级,血量,体格和SP。注意把详细信息移到等级下面的槽可以查看角色具体还需要多少经验升级,在锻炼之间非常有效。
在讲解战斗能力之前我们先看更下方的基础能力,因为这些能力决定了战斗能力。

把详细信息放到属性上即可查看属性构成。基础值即角色当前的属性值(之后会讲基础值是如何构成的)。纹章士加成由具体纹章士决定,但除了能加移动的西格尔特以外每个纹章士都只加成三种属性,加成幅度随着牵绊等级的提升而提升,因此提升与纹章士的牵绊等级是可以增加角色战斗力的。据点行动包括主角的肌肉体操和料理效果,据点行动与临时药效果无法叠加,只会取最大值,当临时药覆盖料理生效时显示为效果+2。注意最高级的SS料理能够力魔速防魔防+2或者力魔魔防+2速+3,提升幅度巨大,因此恶战之前建议凹一个好一点的料理,即使是S级料理也有力魔速防+2的效果(需要选择合适的料理,凹料理方法见据点篇)。除了这三者之外优势还会显示效果+x,一般源自于特技效果。此外尤其需要注意的是速度,基础能力中的速度还会受到武器重量的补正:当武器重量超过体格时,速度会相应降低超过的值,即速度=基础速度+补正-max(武器重量-体格, 0)。详细信息也会显示为武器重量-x。这点对于追击非常重要,角色应当选用适当的武器,当速度溢出时应当尽量选择高火力武器,而速度不够时应根据武器重量选择正好能打出追击/不被追击的武器。所有补正(即蓝色的额外值)之和最多为20,虽然这点基本只在赛莉卡外传安娜刷钱的时候会出现。

战斗公式
有了基础能力,我们可以直接推算出战斗能力,公式如下:
速度=基础速度+补正-max(武器重量-体格, 0)
(再次强调)
拳头以外的物理武器:物攻=力+武器威力*克制特效
(非克制时克制特效=1,克制时=3,如弓克飞行)
拳头:物攻=(力+魔)/2+武器威力
魔法武器:魔攻=魔+武器威力
命中=技*2+幸运/2+武器命中+支援效果
(不同角色的支援效果存在差异,只能查表,一般为10-20)
回避=速度*2+幸运/2+武器回避+支援效果+地形效果
(支援效果一般为0-10;对战斗类型为隐密的职业,地形效果翻倍)
必杀=技/2+武器必杀+支援效果
(支援效果一般为0-6;与前作不同幸运不影响必杀)
必避=幸运+武器必避+支援效果
(支援效果一般为0-10)
除了这些写在面板上的数据之外,与杖相关的命中率与回避不会明确写出,其公式如下:
杖命中=魔力+技+武器命中
杖回避=(魔防*3+幸运)/2+地形回避
在得知战斗能力后,我们可以进一步根据公式计算战斗结果:
伤害=max(攻击+技能补正-防御,0)*必杀补正
(魔攻以魔防应对;不必杀时必杀补正=1,必杀时=3,即必杀伤害翻三倍)
速度差=攻击者速度-对手速度,速度差>=5时发动追击,反之<=-5时对手发动追击
命中率=max(命中-回避, 0)
杖命中率=max(杖命中-杖回避, 0)
必杀率=max(必杀-必避, 0)
除此之外还有连携攻击:
连携伤害=max(floor(HP*0.1),1)
连携命中=80%
(floor指向下取整)
根据公式我们可以得知,力和魔影响攻击,进而影响造成的伤害;技影响命中和必杀;速影响回避以及是否能够追击;防御和魔防影响受到的伤害,幸运影响命中、回避和必避。考虑到幸运对命中和回避的影响为技和速的1/4,并且技和速还有别的作用(必杀和追击),而运气正常的情况下对手几乎不会对你打出必杀,即使出必杀也可以悔棋,可以认为这代的幸运相比于其他属性基本不太值钱。一般认为最重要的属性是力和魔,其次是速,然后是技和防,在选择角色和职业时,这些属性差异应当纳入考虑。
此外由于必杀补正高达3倍,而技能的补正同样会被必杀放大3倍,如月之手镯+附带对手30%的防御,必杀则为90%,基本可以无视防御,因此打出必杀是一件非常赚的事,在配装时如果追求必杀带来的伤害损失不大的话应当考虑放大必杀率。
而本作最最强大的连携攻击则为无视属性的固定真伤,对于高HP/防御敌人而言效果非常强力,而连携攻击在无畏英雄的职业特技帮手和露琪娜的继承特技双重协助+这两者的加持下变得非常容易,因此连携大队形成了本作的最强套路之一。

等级
在角色积累满100点经验后角色会升级,因此第一眼看起来本作只需要给角色无限喂经验升级即可。然而事实上并不是这样,因为角色在高等级时经验获取会获得惩罚,因此实际上与前作的升级系统差别不大,角色的等级会被框死在敌人等级上下。而且本作的转职乍一看能够把等级重置为1,但实际上经验获取依然根据你内部的真实等级计算。另外由于解包结果有被称为“内置等级”的数值,该术语常常被混用,实际游戏内部的内置等级常常与玩家理解的不同,因此在本攻略中统一采用“真实等级”来描述以便理解。
真实等级会影响角色的经验获取,一般来说角色的真实等级只能比较容易地提升至与敌人等级相近。
会影响真实等级的操作有:
1. 升级
2. 将真实等级<21的上级职业角色转职为21级的特殊职业角色如小偷
(千万不要做这件事,相当于白亏等级,因为属性值并没有提升)
不会影响真实等级的操作有:
1. 正常在同级职业间转职
2. 由基础职业转职为上级职业
(经验获取与基础职业还是上级职业无关,只与真实等级有关)
3. 将真实等级>=21的上级职业角色转职为21级的特殊职业角色如小偷
(即想将上级职业角色转职为小偷时,尽量先将真实等级提升至21)
因此我们可以得出以下结论:
1. 不需要让角色在基础职业升到20级再向上转职,经验获取没有区别,反而是10级立刻上转能够吃到更高的职业成长率和职业补正;
2. 只要转职证充裕可以任意地在不同职业之间平转,不会影响真实等级与经验获取。
我们可以举一个例子来说明。我将主角琉尔从1级神龙之子升到了13级,此时主角的真实等级为13。然后我将主角转职为神龙之王,主角的真实等级依旧为13,他的经验获取与同为13级的重斧兵路易相同。然后我将主角升到了13级神龙之王。此时主角在神龙之王这一职业上经历了12次升级,真实等级为13+12=25级,他的经验获取与同为25级的小偷尤娜卡相同。我再将主角转职为无畏英雄升到了5级,此时真实等级为25+4=29级,经验获取与19级重斧兵转职将军升到11级的路易(真实等级19+10=29级)相同。
我们无法直接查看角色的真实等级,只能通过经验获取来间接推断,因此推荐大家在转职时记一下笔记,方便自己随时查看角色的真实等级以合理在角色之间分配经验。
有一些角色入队时就是上级职业,我们无法查看他们在基础职业上升了多少级,也就无从得知他们的真实等级。好在我们可以通过经验获取来推算他们的等级,在下面列出,之后的角色选择与养成篇也会再次列出:
梵德雷,入队圣骑士Lv.1,真实等级16
花月,入队刀剑将领Lv.1,真实等级16
庞德罗,入队主教Lv.1,真实等级16
波聂,入队英勇骑士Lv.1,真实等级16
帕涅托涅,入队狂斗士Lv.1,真实等级16
玫琳,入队狼骑士Lv.1,真实等级16
罗萨德,入队飞龙骑士Lv.3,真实等级20
戈尔德玛莉,入队无畏英雄Lv.3,真实等级20
霖丹,入队圣者Lv.5,真实等级23
札菲亚,入队勇士Lv.7,真实等级26
莫布,入队皇家骑士Lv.12,真实等级32
上级职业敌人的真实等级除了少数例外基本均为面板等级+20,因此章节所谓推荐等级高级兵种Lv.x指的就是全队平均等级在20+x附近最佳。通关后遭遇战中的敌人真实等级可能超过40级,但仍显示为高级兵种Lv.20。

经验
本作的经验计算方式与难度与真实等级差有关,以下用“等级差”代指敌方真实等级-我方真实等级。简单难度相比于超难能够获得更多的经验,而将所有难度的经验表列出过于繁琐,故以下仅列出超难难度下的经验表,简单和困难知道大于表中的值即可。以下列出每种经验获得方式的具体值与机制:
1. 进行战斗但未击杀。在超难中如果持续与同一敌人战斗,这种经验值获取将降至0,该机制似乎不在简单与困难难度中生效(未测试)。
等级差>=0:Exp4
等级差=-1或-2:Exp3
等级差=-3:Exp2
等级差<-4:Exp1
(是否存在Exp0的情况未经测试,疑似有1点保底?)
2. 击杀敌人。占角色获得经验的主要大头。机制上击杀敌人获得的经验为第1种经验值与击杀经验值之和,但分开列出过于繁琐,此处直接求和列出,即正常情况下击杀敌人实际获得的经验值。持续战斗对击杀经验值的影响未经测试。根据等级差不同击杀经验值共有28种可能,全部列出过于繁琐,此处仅列出较为重要的部分,未列出的部分如果需要可通过线性插值近似。
等级差>=23:Exp50(即等级差>=23后击杀经验不再提升)
等级差=17:Exp40
等级差=10:Exp29
等级差=6:Exp23
等级差=5:Exp21
等级差=4:Exp20
等级差=3:Exp18
等级差=2:Exp16
等级差=1:Exp15
等级差=0:Exp13
等级差=-1:Exp11
等级差=-2:Exp9
等级差=-3:Exp6
等级差=-4:Exp4
等级差<=-5:Exp2
(是否存在Exp1的情况未经测试,疑似有2点保底?)
可以看到等级差较大时角色获得的经验较多,而当角色等级高于敌人等级时经验获取快速衰减,故并不推荐在队伍主力等级已高于敌人4级或以上的情况下强行喂人头养成,而应当均分给队伍中的其他人。不打算长期养成但仍暂时作为队伍战力的角色,在等级已低于敌人超过5级的情况下推荐喂人头暂时提升等级。
注意Boss实际上并不会天生比别人经验更多,而是仅仅是因为他们的真实等级更高。
由于等级差越大获得的经验越多,因此在中后期将低等级角色快速拉上来并不困难,只要有心就能做到。大部分时间不养成低等级角色的原因只是因为没有必要而懒得练。
此外存在一些特殊情况。某些关卡刷新的援军既没有战斗经验值也没有击杀经验值,因此没有全清的必要。另外,真实等级较高的敌人(>35?未测试)在击杀时至少能获得7点经验值,方便玩家通关后刷刷刷提升等级。
3. 连携攻击与连锁防御。基本可以认为是个添头,实际能够通过该方式获得的经验很少。当我方等级低于敌人6级及以上时,攻击每触发一次连携攻击可获得1点经验,每次攻击最多因此获得15点(低难度时等级差、每次经验和每次攻击经验上限均放宽),每场战斗最多因此获得100点。当我方连锁防御生效时(包括露琪娜的牵绊之盾),保护者固定获得5经验,目前未测试是否存在上限。
4. 使用辅助性行动。最多的情况是使用杖,部分纹章士的辅助结合技(尤其是神龙的祝福)也会获得经验,舞蹈家进行跳舞也会获得经验。其经验值公式如下:
辅助经验=max(辅助基础经验-角色等级衰减值-等级差衰减值,1)(跳舞以外)
跳舞经验=max(跳舞基础经验-等级差衰减值,1)
两者等级差衰减值共享。当等级差(辅助行动者-被辅助者)<=0时,衰减为0。相差1级为1,2级为2,3级为4,4级为8,5级为11,6级为15,再往上由于太大基本可以忽略。因此在进行辅助行动时,如果想要尽可能获得经验,应当选择真实等级>=自己的角色作为辅助对象。
跳舞基础经验在15-17级时为9,高于18级为8,由于舞蹈家入队等级为15故小于15时的数据无意义。基本上可以认为队友等级不低于自己时跳一次舞+8经验。
辅助经验的计算在游戏流程中较为重要,因为可以通过辅助行动无视敌人的真实等级强行提升角色等级。不同辅助行动的辅助基础经验不同,将比较重要的几个排列如下:
圣疗(500金无限购买,25次):Exp25
大圣疗(11章结束后1000金无限购买,20次):Exp30
圣愈(有限获得,赛莉卡10级牵绊结合武器):Exp40
火炬(8章结束后500金无限购买,5次):Exp30
冰锁(17章结束后500金无限购买,10次):Exp30
大治愈之手(米卡雅结合技,每个治疗对象分别计算经验):Exp25
女神之舞(贝雷特结合技):Exp30
神龙的祝福(琪姬结合技):Exp40
神龙的祝福+(携带马尔斯的角色周围4格,琪姬结合技强化版):Exp45
魔法防护罩(塞涅里欧10级牵绊结合武器):Exp25
可以看到比较适合刷经验的有圣疗、冰锁、圣愈和神龙的祝福(+)。
但是除了辅助基础经验外,辅助行动获得的经验还会受到来自角色等级的惩罚,角色等级衰减值列表如下:
Lv.1-2:12
Lv.3-5:13
Lv.6-8:14
Lv.9-11:15
Lv.12-14:16
Lv.15-17:18
Lv18-20:19
Lv21-22:20
Lv.23-24:21
Lv.25-26:22
Lv.27-28:24
更高的列表意义不大,到Lv.40时等级惩罚为31。
即角色在1级时使用圣疗,获得经验为25-12=13;角色在6级时对一名4级角色使用圣疗,获得经验为25-14-2=9;角色在25级时对一名25级角色使用神龙的祝福,获得经验为40-22=18。由表可知角色从27级开始使用圣疗就只能获得1点经验。
5. 锻炼之间。在简单与困难难度下,锻炼之间获得的经验与等级差和是否击败对手有关;在超难难度下每次锻炼经验则固定为10。注意角色在锻炼之间中不会佩戴纹章士戒指,无法获得SP;必须佩戴牵绊戒指才能获得SP。
此外有些技能/武器能够获得额外的经验。血统(艾黛尔贾特)与老师的指导(贝雷特)能够使获得的经验值增加20%,两者加算;马尔斯结合武器墨丘利剑和露琪娜结合武器帕提亚能够使获得的经验值*2,与血统和老师的指导乘算。计算后向下取整即为真实获得的经验值。
我们来举一个例子。我方20级角色攻击敌方27级角色但并未击杀,触发了3次连携攻击,携带技能血统,共计将获得floor((4+1*3)*1.2)=8点经验。而我方24级角色使用墨丘利剑再次攻击这名27级角色并将其击杀,只触发了两次连携攻击,未携带血统与老师的指导,共计获得18*2=36点经验。根据以上机制与表格我们可以任意地计算角色战斗后将获得的经验。

SP
SP比起经验来说机制容易得多。每当角色获得经验时,若角色佩戴了纹章士戒指则获得等量的SP;佩戴了牵绊戒指则获得一半的SP;未佩戴则不获得SP。注意之前提到的在锻炼之间不会佩戴纹章士戒指,必须佩戴牵绊戒指才能获得SP。考虑到游戏约有40战左右,每战后可以锻炼3次获得30Exp,如果全程带的都是纹章士戒指将总计亏1200SP左右,而每次都记得换上牵绊戒指可以获得600SP。也可以选择不进行锻炼。此外使用SP书可以直接让角色获得SP。
注意到角色在达到当前职业等级上限后,继续获得经验时仍会获得等量的SP,但经验不再增加。利用这点与上述等级差导致的经验衰减可以刷取SP,见后文。

金钱
金钱的获取方式如下:
1. 随着流程推进获得。第4章结束获得1w,第5章结束获得1w,第8章结束获得3w,第14章结束获得4w,第20章结束获得5w,通关获得10w。最稳定量也最大的获取方式,入手后应当合理分配。
2. dlc开局赠送3w。
3. 主线中部分宝箱与敌人携带。此外遭遇战中刷出金异性兵也会携带一定数量的金钱。
4. 安娜击败敌人时以幸运%获得500。实际上几乎是唯一的额外收入,因此较为推荐培养安娜作为主力以补充资源,全流程下来能靠这个个人特技赚不少钱。此外安娜自身作为魔法师实力也非常强大。
5. 战斗类型为隐密的职业携带里弗使用结合技击败敌人时幸运%获得1000。不如安娜,约等于没有。
6. 卖不要的东西。其实前期的细武器和铁武器后期都淘汰掉了可以直接卖,甚至钢武也可以直接卖。

刷取经验、SP与钱
虽然有了dlc之后超难经典的难度已经沦为随便乱杀,但对部分人而言养成的乐趣远远超过战棋的乐趣,因此在此处还是介绍一下如何刷经验/SP/钱。仅推荐给能通过刷刷刷获得乐趣的玩家,以及追求极限养成的玩家,如果只是想要通关不必进行这些繁琐的操作。
刷取经验:
无dlc时即可使用的经典玩法之一就是前期刷圣疗,中期刷冰锁。刷圣疗时需要先在道具店买足够的圣疗杖,然后将敌人清理到只剩一个(不会主动进攻的可以不管),利用地形/高防御或回避角色卡好敌人位置,让他固定攻击某个你指定的角色,这个角色可以卸除武器以避免把怪打死。随后让你想要练级的角色反复奶他即可。前期能够使用杖的方法包括转职为僧侣,或者佩戴米卡雅戒指。注意含dlc情况下如果使用米卡雅戒指刷级就无法携带琪姬吃到星玉,所以需要喂SP书先学星玉再刷级(不追求星玉的话可以无视)。根据上文我们可以知道,被奶的角色等级决定了奶人的角色的经验获取效率,当奶人的角色比被奶的更高时获得的经验快速衰减。因此该方法比较适合在前期让低练度角色稍微提升等级(如升到10级尽快转职为上位职业)。此外如果带了米卡雅结合好了可以开用大治愈之手奶人扣自己血,这样之后奶的时候由于米卡雅的结合技能可以额外奶一口自己多点经验。如果全程使用圣疗升级,并且有等级足够高的人的话,1级升到10级需要治疗78次,1级升到20级需要治疗207次。这一过程十分枯燥因此不推荐刷到更高等级,一般刷到10级能上转即可。刷冰锁就不需要被奶的高级角色了,只需要一直使用冰锁即可。但冰锁在前10级对比圣疗没有太大优势(因为只能用10次),在等级逐渐提升,角色等级衰减值增加时,冰锁才比圣疗更好用。此外用低攻击武器攻击敌方高防单位/不带武器被敌方打攒结合条,并反复使用琪姬的结合技(最好在马尔斯边上)也是一种刷级的选择。这种方法没有金钱成本,只有时间成本(以及升级了打人会破防/被打不破防)。注意结合后会自动装备琪姬的武器,需要卸除。此外,不使用这种麻烦的攒结合条方法也可以利用地上的纹章气,因为纹章气一般给的非常多用不完,在战斗临近结束只剩最后一波不会动的怪时,可以让携带琪姬戒指的角色吃掉所有纹章气并用神龙的祝福(+)获取经验。这种方法的好处是可以尽快提升携带琪姬戒指的角色的等级,并让他之后较难升级,从而将琪姬戒指给其他人携带并升级,白嫖星玉加护。
刷取SP:
由于到通关时角色等级基本为40级上下,因此正常来说流程内获得的SP也就是4000左右。如果想要刷取SP,就必须让角色卡职业满级不升级,这样角色无法获得经验,但是能获得SP,由此角色就可以获得比等级*100更多的SP来继承特技。
而考虑到角色在等级较低时,越级击杀敌人获得的经验是很多的,因此如果想要刷SP推荐将角色卡在入队的基础职业20级,这样角色的真实等级始终为20级,可以超额获取经验,进而转化为SP。注意刷SP时血统和老师的指导依然对SP获取生效,可以利用这两个技能提高效率。但这一方法会使得角色缺乏即战力,并且特技最多只能装备两个,还请注意做好规划。在后期刷够SP之后可以转职为上级职业,此时角色的真实等级仍为20级,只需要收一些高级兵人头即可追上主力等级。
此外懒得卡等级也可以考虑在转职前尽量吃满该等级的经验(例如离升级只差几点经验)再转职,这些亏掉的经验补回来很快,但SP是实打实地拿到了手上。
刷钱:
目前最流行的刷钱方法是等安娜升到真实等级40级附近后去赛莉卡外传刷钱,转主教堆够39速度和52幸运卡124回避可以近似挂机地刷钱,可以搜一搜具体的攻略。然而到这个时间基本也可以通关了,刷钱也就图个心安,倒不是真的能提升多少队伍强度。第十章也可以靠boss无限召唤的残像刷钱,但十分繁琐而且效率很低。前期想要多点钱可以刻意让安娜多收一些人头,但注意不要太影响其他角色的经验获取。

属性成长机制与构成
火纹的属性成长也算是游戏特色之一了,这代的固定成长更是让人不必再高血压凹点,下面简单介绍一下属性的成长机制与构成。
在简单、困难以及二周目超难选择随机成长时,升级后每项属性按总成长率%概率增长1点。在简单和困难中加点乱数机制与风花雪月相同,即悔棋无效,只要在同一场战斗中升级,增长的属性也相同,但是可以通过重新开始游戏来重置乱数,如果对升级结果不满意,可以悔棋并让这个角色在这场战斗中不升级,下场战斗升级的加点就会改变;或者直接重开当前战斗加点也会改变。在超难随机成长中则加点乱数固定,但似乎可以利用携带/不携带星玉加护来改变加点。
在二周目简单/困难选择固定成长,或默认的一周目超难中,升级后每项属性的内置值增加总成长率/100。当属性内置值的整数位改变时,角色面板中的属性也发生改变。反之角色面板属性不改变不代表属性内置值未发生改变,只是增长未突破1的界限。
此外,角色的属性由角色基础属性与职业补正构成,当角色转职时基础属性不发生变化,仅职业补正发生变化,这也是当角色转职时属性变化的原因。一个朴实无华的白板角色,他在1级时所有基础属性均为0,基础属性>0是设计师给你面子抬一手。例如主角在1级时基础属性仅为技3幸3,而高贵的柯岚1级时基础属性高达HP1魔1技5速3防3幸2,两者受设计师的宠爱程度差异可见一斑。
角色的属性存在上限,由所在职业的上限与个人上限补正决定,具体数值需要查表。当角色属性内置值增长到上限后便不再增长,想要进一步增长必须转职到上限更高的职业。
以下为固定成长下角色属性公式:
总成长率=角色成长率+职业成长率+星玉加护补正
(角色和职业成长率需查表,职业选择篇与角色养成篇列出了重要属性的成长率,星玉加护补正每个属性均为15,包括体格)
角色入队属性内置值=角色入队面板属性+角色成长率/100
(1级白送的,不然大部分人第一次升级一个点都加不了)
每当角色升级:角色属性内置值(升级后)=min(角色属性内置值(升级前)+总成长率/100,职业上限+个人上限)
角色面板属性(升级后)=floor(角色属性内置值(升级后))
角色基础属性内置值=角色属性内置值-职业补正
故只要角色未曾达到过属性上限,我们可以根据角色在哪些职业中升过级算出角色当前的属性:
角色当前属性=floor(角色入队面板属性-入队职业补正+(当前真实等级-入队真实等级+1)*个人成长率/100+Σ每次升级的职业成长率/100+星玉加护升级次数*星玉加护补正/100+当前职业补正)
这也是一些属性计算器采取的计算方式。有了计算器我们就可以提前规划角色的成长,而不必在真正培养角色时手忙脚乱。我做的属性计算器可见CV21595652下载。