《无畏契约》:缝合守望先锋、枪战不好玩的游戏
由拳头制作、腾讯代理运营的《无畏契约》(瓦罗兰特)国服在2023年7月12号上午9开全面放开游玩了,《无畏契约》实际上很早就开服了,不过是国际服、地区服,国服还是2023年7月12号开服的。
月光一直比较关注《无畏契约》国服的消息,之前也没有玩过《无畏契约》,因此之前也只是看过相关预告片和视频。在2023年7月13号,月光也算第一次玩《无畏契约》,实际上手后还是和想象有比较大差别的。月光之前一直感觉《无畏契约》类似《守望先锋》那样的游戏,主打的是技能对战,不过玩过后,才会知道虽然角色技能在游戏对战中很重要,但因为角色技能是需要购买的,一小局购买可携带数量也是有限的,因此角色技能更多是辅助作用,玩家如果想要稳赢对局,还是需要练习强大,再熟悉配合所选角色技能来玩。
月光在玩的时候,一直觉得角色技能默认按键很别扭。角色前-后-左-右的按键是W-S-A-D,而角色的技能按键分别是C-Q-E-X,其中的X是终极技按键。这种按键配置,C-Q-E三个按键还好,终结技X让玩家玩的时候用技能好别扭,玩家不得不让按X键的手指弯曲比较多才能好按。可能也是因为不好按,所以一大局游戏下,玩家终结技也没几个。
游戏有18个角色,每个角色拥有4个技能,理论上就有72个技能。但如果实际体验后,才会知道在这72个技能中,有一些技能同质化,只是改了表现形态和颜色。角色拥有的技能并不是唯一,毕竟这么多英雄,后面还必然会继续出,如果还尽量给每个角色技能唯一性,工作量和时间量都会很大。要知道《守望先锋》后面很少人玩的一个愿意就是角色出的太慢了,《无畏契约》肯定会吸取教训的。
《无畏契约》枪械如果角色移动射击的时候子弹除了几把抢外,其他漂移都很严重,这变相就是鼓励玩家使用技能再站点对射,这很大程度上影响了普通玩家的可玩性。
月光认为目前的《无畏契约》就是把《守望先锋》和市面上主流的枪战游戏缝合一下,再加上一些自己的想法制作的游戏。说不好吧,月光也在玩,《无畏契约》国内外热度也很高很多人玩,但好玩吧,玩的玩的又感觉缺了什么。
月光进一局游戏玩的最后发现,原先是技能和枪战的平衡性没有做好,无论是技能派还是枪战派,玩《无畏契约》都会感觉不是很过瘾。技能有限制,使用技能会限制玩家间对枪,玩家怎么打怎么不尽兴。这也只是目前月光做的游戏评测,月光还会下面断断续续玩《无畏契约》,后面的游戏体验继续评测一下。