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零基础怎么画人物身体?人物身体绘画小教程

2022-07-11 16:59 作者:名动数娱  | 我要投稿

        零基础怎么画人物身体?人物身体绘画小教程。在这给大家的建议是:多画,多练,多观察。零基础得同学想快速提高手绘技巧,该如何选择相应的培训机构?资深老师教学、对接实战项目、专业就业指导显得至关重要!


        人物设计的话最好有相应的美术功底 这样会简单的多人物设计要先了解人体结构(即骨架)人体结构要注意肩 胯 关节以及附着它的肌肉 只有把根本画对了就算再惨不忍睹至少也能人看出那是个人,为此,名动漫多年来一直致力于收集网上大佬们分享的教程,然后分享给大家。



        名动漫6+三维建模基础网络班,前期网课学习3D建模基础,后期到专业实体进阶班学习高级技能,冲刺职业新星。全程网络授课,目前开设绘画基础、3D、插画、漫画、UI课程,上网络课也能学到干货,力争职业水准。


        人体方面的 还包括人体比例(站7坐5蹲3)男女体形(男性呈倒三角 肩大于胯 女性则是s形)人物头像五官 标准的成人头像是三庭五眼在漫画里眼距的长短 眼珠的大小 鼻子的大小 形状或眉毛的形状嘴唇的厚薄 和头的形状 发型等都影响着读者对于角色的理解和评价。设计人物一定要贴着人物的性格和所处的环境最重要的。


        以我们的视点看 一条笔直的路到最后会集中消失到一点 那一点就是灭点。也就是当我们画建筑物时可以由灭点出发 且建筑物的每一条线必消失在灭点。灭点也分天点和地点拿楼梯比 当我们站在一楼的楼梯底我们会发现离我们近的楼阶间距比离我们远的楼阶要大的多 楼阶长度也长的多 也就是近的大远的小。



        当我们把这两个极端连成一条线(昨边一条右边一条)会发现是两条斜线 再延长的话就会消失在一点 这就是天点而二楼下来的楼梯线延长便消失就是地点…一个建筑不只一个灭点…好了我只能大概的讲这些 所谓师傅领进门修行在个人 不能手把手的教 这样你只会限制在我的框框里。


        好了,以上就是今天跟大家分享的零基础怎么画人物身体?人物身体绘画小教程的内容,喜欢的同学记得分享给身边的人。请继续关注名动漫喔!


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