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《三国杀》水,让游戏再次蒸蒸日上,尝试当次嘴策划

2022-01-07 23:33 作者:不嘟something  | 我要投稿

在下在之前用《三国杀》在STEAM上差评如潮的事情来吐槽了一番这个游戏的弊端,这一次我发挥一下曾经被自己骂过几百次的脑洞来尝试水一下怎么破局,所有看法仅代表个人意见。

 


《三国杀》最致命的问题就是“名声不好”,名声不好的原因也简单,现在来说名声靠的是路人缘,像是这种与历史搭边的游戏靠着里面的人物去辐射是最好的选择,可是现在要说三国杀强的是谁,许劭,赵襄,阮瑀什么的,阴间武将里就剩下个凌统还能说是个名将,后起之秀里也就皇甫嵩是实至名归的强将,其他的什么王荣,什么万国公主啥的,试想一下有时间玩的学生党的里谈着这些,不知道还以为谈着什么言情小说呢。

 


因此目前为止首要任务就是要给名将们正名,其实在一开始官方就已经把标准名将升级了一遍,变成了界限突破将,不过强度依旧是不够,在身份局里选择个标准的突破将一定会被笑话一番,建议还是再觉醒一次吧,毕竟一个魏延的奇谋都能让其强度凌驾于其他标准突破上。不过问题还是来了,这样下去势必对于那些已经花了钱买了武将的玩家非常的不友好,毕竟现在这游戏的口碑已经经不起再折腾了,所以就要改变思路。

 


改良方法我想到有两种,第一种是仿造《三国杀十周年》版的斗地主模式,给游戏的争斗地点附上一个自己的BUFF,这个BUFF要明显的向这些历史名将倾斜,就像是手游版的国战里特定势力发动特定锦囊有专属效果一样,要是能根据魏蜀吴的势力各自设计效果就更好了,这样一来在选择武将的时候就会去脑杀场景下相关博弈,对这个游戏就会注入相当的活力了。优点是长久下去《三国杀》能彻底割舍掉运气元素。缺点是这属于是壮士断腕的东西了,因为过多的数据处理只会让形式变得更为复杂,而棋牌游戏的本质就是在利用有限时间进行高强度的博弈,而这样一改势必会让游戏时间加长,因此没有个人回合最大时间限制的话,还是不要施行了。

 


第二种就比较现实,可以把选择权交还给角色本身,现在很多武将都是有不同势力版本,而这些势力版本的技能各不相同,所以完全可以像一些活动里那样DIY技能,即同一个人的技能选择库是一样的,不过要给技能标注“重量”,超过“负重”就不能很好的使用,否则像马超这样不止一个版本有出杀判定效果还比较相似怎么说。这样做的好处是能把路人缘给做好,同时类似国战模式情况下会更加“真实”,因为他们可以互相配合,而坏处就是游戏相当于给你做了个“氪金门槛”,没钱去买同名武将就根本拿不到这样的福利,除非是官方好人做到底直接送了。

 


说了这么多,其实这个游戏直接重组可能是一劳永逸的最佳选择,但是皮肤包“蛋拐”与十周年都不愿意妥协下,其他的还指望的上吗?


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