【MMD自学记录】关于ray-Toon渲使用方式的研究
最近看其他大佬的渲染方案时。发现ray-Toon渲的两种使用方式,没有人专门讲。我在这里打个专栏自己录。
第一个是很久以前在哔哩哔哩传播的文件修正法。我用这个方法已经有一段时间了。
这种方法的优点是方便推广,缺点是不那么方便实时调整参数。

第二种方法是使用ray渲文件里面自带的。你没听错,是ray渲,从创建之初就已经有Toon渲的影子,还附带了专门定制的Toon文件夹。每个fx文件都有一个pmx控制器文件配对,可以通过pmx控制器直接在mmd中调整。优点是容易调整,缺点是不方便传播。(图片中的文件我这边已经修改过了)

其中,pmx中控制器中的属性名称与fx文件中的相似,使用起来更方便。

两种使用方式之间的区别:
第一种,需要频繁的修改文件。
第二种,不需要经常修改文件。大部分操作直接导入MMD的pmx控制器,参数可以在MMD设置。

借物表:
【Effect】(特效mme) Rui_CG_by Rui樣
【Tool】(使用软件)MikuMikuDance 10th Anniversary Version CHS
【Edit】(编辑者)幻雨之秋

感谢看到这里的每一位MMDer/观众Orz!关于Toon渲的使用,自己目前就发现这两种方式。如果有其他更好的使用办法,可以在评论区下方留言,up我会抽时间去尝试的。
如有渲染方面疑问可在评论下方留言我会看的!【当然能不能回答还是一方面x】