【侦查冰】游戏评奖那么多,到底谁有含金量?

前言:奖项的评选
三阶段:提名、评奖、颁奖
提名:组委会决定奖项和进入各类奖项评选工作的游戏,依照规则不同,各奖项定位也不同
评奖:组委会选择评委, 决定提名游戏谁获奖,依照选评委方式,评奖分为专业评奖和大众评奖
专业评奖:组委会圈定少数机构或个人评选( GDCA)
大众评奖:大众投票评选(金摇杆)
颁奖:字面意思,很大程度决定游戏奖影响力(TGA和GDCA的颁奖仪式关注度对比)
(提示:主机/PC端以ZP代替,移动端以YD代替)
一、TGA(外/ZP)
1、过程:11月开始提名工作(主办方给奖项,游戏媒体提名)-11月中旬公布入围名单并开始最终投票(媒体、大众参与,不同奖项二者占比不同)
2、特点:媒体意见为主,知名度关注度偏高,口味偏英美化(尤其要结合近两年西方的各种思潮),电竞奖是大败笔
3、总结:大而全,不够精,看的人多骂的人也多
二、GDCA、D.I.C.E(外/ZP)
1、特点:开发者、学者意见为主,侧重创新和艺术,小奖项各有侧重(GDCA依游戏类别,D.I.C.E依游戏开发环节)
2、总结:阳春白雪,适合从中找小众精品
三、金摇杆(外/ZP)
1、过程:游戏媒体决定奖项和提名-大众网络投票(给电子书的那种)
2、特点:大众意见为主、历史悠久、“特立独行”、口味偏英美化(甚至比TGA还狠)
四、STEAM年度大赏(外/P)
1、过程:11月开始提名工作(V社给奖项,用户提名)-12月冬促开始时公布入围名单并开始最终投票(用户)
2、特点:大众意见为主、无视主机独占作(所以后缀没有Z)、奖项设置角度独特、影响不俗
五、谷歌、苹果商店年度大奖(外/YD)
1、谷歌商店:有地区划分、较契合各地区玩家口味
2、苹果商店:有硬件划分、含金量较高
3、共同特点:大众意见为主
六、游戏十强/金凤凰奖(中)
1、过程:大众投票
2、特点:有官方背景、大众意见为主、早年含水量过大、近两年有所调整但关注度不够
七、金翎奖(中)
1、过程:大众投票
2、特点:一 言 难 尽
八、TapTap年度游戏大赏(中/YD)
1、过程:编辑团队给提名-一线开发者和少数媒体代表补录和评选,有玩家评选
2、特点:专业意见为主、奖项设置很克制、有STEAM知名作移植游戏参与、和国际接轨
3、总结:在国内有很高参考价值
九、UCG大赏(中/Z)
1、过程:编辑奖、玩家投票奖并行,网络替代杂志投票后逐渐像“金摇杆”
2、特点:大众意见为主,比较能代表国内玩家审美
十、玩趣奖(中/P)
1、过程:大众投票
2、特点:PC端大众意见为主(游民星空的玩家主题就是PC端玩家)