need for speed:rivals
由于极品飞车系列游戏有很多部,所以不同人喜欢其中不同的几部也属于正常现象。这里,我只想介绍一下我最爱的极品飞车18宿敌,嗯,是的,喜欢的程度似乎超越了14。
极品飞车18宿敌初看并不起眼,如果仅仅凭借看别人玩的视频,那么很多人并不会因此入坑的。然而,真正玩进去的时候才能感受到它背后的爽快感和刺激感。
先说它的继承前代几作的特点地方
①与18最密切的那当然是极品飞车系列独有的热力追踪系列。热力追踪第一部在1998年的极品飞车3,可以说是元老级的游戏模式。之后,2002年推出极品飞车6,热力追踪2,一直到2010年的criterion games负责的复兴之作极品飞车14热力追踪。当然,对于大部分玩家,甚至对于官方来说,18很明显更多用的是14的模式。也就是说,18不仅继承了热力追踪系列既能当车手,又能当警察的模式,还继承了14开创的独有的武器系统。14的警察拥有直升机,路障,刺带,emp(electric magnetic pulse的简称,电磁脉冲,一种高科技武器,14的过渡动画介绍是Hudson技术公司提供的)四种武器。车手同样拥有刺带,emp,干扰器和涡轮增压四种武器。18继承了这一点,但没有完全照搬,而是虽然武器数量增加,但是比赛中却只能拿2种武器,这意味着你必须在六七种武器中挑选最有把握的两种,虽然有时候很为难,但是后来仔细想想,这也要求车手和警察选择好适当武器,难度也有所加大了。
②18不仅继承了14的那些特点,其实地图分区也非常像14,与14一样,18也分森林,农场,雪山,沙漠,海滨,堰塞湖等地图。不过,玩家无需担心,极品飞车早在8开始的时候,地图之间界限已经完全取消了,也就是你在地图分区之间没有什么障碍物,反正跑着跑着,刚才下雨,一会儿就沙尘暴了,天色也从灰暗色变成黄色。这个现实中不可能存在的场景,游戏中实现了,同样,沙漠的沙尘暴,雪山的暴风雪,森林的落叶可谓在视线上加大比赛的难度了。
③18虽然大量借用14的元素,但也不是完全的14的复制品。这是因为,它其实还用了16,17的元素。可能很多人没有发现。14,17都是用变色龙游戏引擎做的,而16是寒霜2引擎做的,18是寒霜3引擎做的。这个评价怎么样不知道,但是,至少,同样使用寒霜引擎系列做的战地系列评价如何,各位想必有所了解。寒霜引擎起初就是为战地系列做的,战地叛逆连队是第一次用寒霜引擎做的系列游戏。而寒霜2做的战地3引起业界轰动可谓人尽皆知。寒霜以其强大的光影效果和破坏效果震惊业界。这使得地图可破坏物品高达90%,甚至99%可破坏。
也许,你会觉得放在赛车游戏里,最多也就提升一下画质和光影效果,其他的也没有什么了吧?破坏效果似乎没有那么必要,毕竟极品飞车不能下车,破坏效果好像没什么关系。事实证明,寒霜2做出来的极品飞车16,确实光影效果相当强大,这才造就16的美国风景几乎无与伦比,不信你可以把2011年的极品飞车16的美国场景拿出来,和2014年的飙酷车神的美国场景拿出来,看看哪个优胜美地国家公园风景漂亮。使用寒霜3引擎做的18,光影效果继续提升,风景几乎无瑕疵,地面反光的水,以及森林里的丁达尔效应,做的已经相当相当逼真。
回到破坏效果,其实玩过系列游戏的都发现了,极品飞车系列似乎总是不能冲出路面看看“外面的世界”,遇到楼房不用说,台阶就卡死,而即便是像14那样的荒郊野外,我们发现,很多都是全程栏杆围住,根本不能出去。
这一点在16因为寒霜引擎得到改进,既然破坏效果嘛,那什么能破坏呢?总不能撞一个三角锥这就叫破坏?那就是16的半开放赛道。众所周知,16那可是一个不小心就冲下悬崖峭壁,在国家公园,雪山,山间小道,松树林(就是飘黄色树叶的那一关)那几关的时候,可谓是小心翼翼,因为赛道两边根本没有栏杆。由于限于当时的技术,16不可能把美国地图放进游戏里。而18,继承了这一点。18的破坏效果处处可见,由于18的很多地方公路非常的狭窄,在高速下,18再也不想以前的所谓蹭墙过弯,想蹭墙?后果只有两个:车毁人亡/冲出赛道。尤其在沙漠地带,蹭墙出去的话,时间测试赛就别想了。
④18当然也用到了17的元素。最明显的就是18用了17的维修站模式,虽然不能像17那样换颜色,但是也能修车+补氮气,加上18独有的补武器。俨然是一个黑科技补给站。同时18,也用了以往,大概在极品飞车7,8的时候就开创的开放赛事模式。什么意思?也就是和GTA已经很像了,你在大街上逛着逛着就能看到前面的赛事点。这在极品飞车系列虽然不是新鲜事,但在热力追踪系列却是第一次这么做的。极品飞车3,6是没有这种模式的。14只能去地图上选择赛事,一个开场动画表示比赛开始,冲过终点以后比赛结束,又回到地图,在自由模式下,那可是真自由,既没有警察,也没有车手,更没有比赛,空荡荡的只有一个人在地图上瞎跑。18的话,你可以在车库的时候跳转到起点,然后呢,就真的自由了,比赛完也不可能退出游戏,你自己一个人跑回家吧!比赛开始与结束已经完全实现与自由模式无缝对接了。同样,18不像17那样约束车辆,玩过17的都知道,17一种车只能玩6,7个赛事,然后你就要换车,总感觉怪怪的。18不要担心,赛事开放之后,自由选择车辆参加比赛(当然换车就没有17那么一键换车那么方便了,至于积攒分数买车这是极品飞车系列惯例了)
⑤另外,它坚持了热力追踪系列一贯的豪车名单。豪车名单在极品飞车史上是和改装车名单对着干的。基本上,极品飞车3,6,14什么的的就不要想改装了。18稍微妥协了一下,用了全豪车名单,还加了一点改装,也就是可以改一下车牌,贴纸什么的。然而,18向我们证明了以前nfs系列做的是对的。给兰博基尼加一个花里胡哨的贴纸是真的不伦不类,太丑了。而18的豪车名单,我想,价值应该是nfs系列最高昂的了。上来就送一辆保时捷cayman的你见过?一般不应该送一个什么宝马,福特野马,日产300年前的废车吗?至于像恩佐法拉利,兰博基尼毒药,迈凯伦p1,柯尼塞格agera r,one:1,轩尼诗venom gt,这价格贵的那可不是闹着玩的。真的是大饱眼福啊!

说完它继承前作的特点,就该说它的独特之处了。
①最特殊的便是它的这个剧情。18是热力追踪风格系列第一次加剧情,之前的3,6,14都没有剧情。18第一次给警匪对决加上了一段与众不同的剧情。以往的剧情更多重视的车手的英雄主义,孤胆车神的感觉。这种风格第一次突变是在12无间风云,当年12剧情一反常态讲述卧底剧情,击垮飞车党以及黑心上司的剧情。但是,可惜的是12没能在游戏和剧情找到合适的平衡点,以至于让人感觉,好像剧情远比游戏刺激多了。18不太一样,剧情不仅完整,而且可以说,别找赛车游戏界剧情了,就是找整个游戏界与之类似的剧情也亘古未有。GTA系列最高最精彩的剧情也应该是圣安地列斯家族复仇的黑道剧情了吧?
18用车手和警察两方面讲述了redview这个地方飞车党越来越猖獗,zephyr,f–8之间的争斗越来越激烈,最终引发大决战的剧情。其中有些话道明了两方利益,价值观的冲突。车手说“赛车就是一种挑战你的恐惧的极限,胆量,本事的运动”“他们说我们是社会公害,然而他们不知道的是,失控的是他们”警察的话更加深刻复杂“你不能用天使去逮捕恶魔”“民众内心需要安全保护,然而真正愿意付出代价的却寥寥无几”“当作秀没有用的时候法律成为一纸空文,那就该秀出真本事了”“他们把我们当作狗一样栓在路边,让我们看着那些车手无情的嘲笑我们”
而在最终大结局的时候,车手与警方的对方更是令人深思。车手说“人们说超速致死,可是没有达到那个地步的时候你怎么找到你的极限。我会给你最难忘的15分钟”。警方不仅没有因为抓捕车手受到奖赏,反而因为执法过度被辞退。几个月后,一个新的车手出现。语音说“这是我过去绝对不敢想象的生活……我是你的敌人,我是你的对手。我就是你的宿敌!”(I'm your enemy.I am your opponent.I am your rival!)故事已然结束,这是赛车游戏界最黑暗的剧情,宿敌固然指警察和车手,宿敌固然意味着势不两立的对手。车手寻求刺激和速度极限以及所谓的自由。警察维护法律,秩序,公众安全。然而,最终,警察和车手却互相利用,互相卧底,互相背叛。甚至内部也互相碾压,车手生死不明,警察也叛变投靠车手。其中的剧情黑暗确实引人深思。有些人说赛车游戏玩的开心就好了,要什么剧情。那我想,很多人也不可能忘记玩游戏时见过的剃刀,米亚吧?所以都是一个道理的。本质上,看着精彩的剧情,就像经历了一场与众不同的人生,这恐怕才是最重要的。
②18可以说是真正的无缝连接的线上线下游戏了。比17更近一步,18可以在地图上就可以看到不同玩家的比赛现状,有的在车库,有的离线,有的就在地图上被追踪,参加比赛。模式也可以在开放模式,好友模式,私人模式之间随意切换。并且可以自由加入比赛模式,只要一个回车键就OK了。当然,作为警察,看见不爽的时候,一屁股撞上去就OK了,有时候不想比赛的时候,这也是闲逛的乐趣所在嘛。有玩家开玩笑说,我在路边正常停车,结果一屁股被后面的比赛的车撞上去,几万分差点没了。
③还有,18作为PS4平台上的第一款极品飞车系列游戏,可谓是nfs史上又一个次世代游戏。毕竟它发售时间和PS4平台在北美大陆发售时间差的不过几个月而已,都在2013年发售的。如今PS平台还在PS4阶段,这个有什么意义呢?简言之,我玩18的时候开的都是最低特效,分辨率也只不过1024*768,完全没有开最高特效画质,但是也能享受极高画质的冲击感,真的非常震惊。很多人只是从别人玩的视频上感觉18画质和以前差不多,但是真的玩的时候,处处都能感觉出细节和画质,动态天气效果的提升。顺便一提,停车的时候,像法拉利458这种车,会把活动敞篷关闭。而到了没有雨的地方的时候,它又会把活动敞篷打开,这个细节做的真的太棒太棒了。
④还需要强调的是一个情怀了。单论本体车辆,也就是说不算那些扩充包车辆。极品飞车18,终于在时隔11年之久以后,法拉利跑车重新回归。并且带来法拉利458,ff,590,恩佐等名贵跑车。对于赛车游戏界,没有法拉利的竞速游戏就感觉枪战游戏里没有火箭筒一样,虽然少一个没什么问题,但是总感觉少一个东西。极品飞车6是我的初中回忆,我也是因为6而喜爱法拉利车型,后来因为14喜爱兰博基尼系列车型,而18终于回归法拉利,也是非常非常激动的。
⑤另外,18也是系列游戏第一次,也是唯一一次使用LinkinPark的歌曲,是m shinoda的remix版本的《castle of glass》。林肯公园的歌曲总有一种特殊的感觉,从变形金刚系列认识他们以来,总希望游戏里能有他们的歌曲。18里面有他们的这首歌。当然,主唱离世也有加分,但是即使他们没有经历这样的事情。听这首歌也会流泪。啊,是啊,只是一块玻璃城堡的碎片,又谁能看到呢?就像18宿敌所描绘的剧情,警察能明白车手的追求极限的心理吗?车手又能明白警察维护秩序的心理吗?最终也不过玻璃城堡的碎片而已,比赛结束,街道上碎片整理完毕。又留下什么呢?风景不变,路人车依然无目的的行驶,谁记得这里发生过什么呢?
同样,我也差不多只是一个小玩家而已。在人们兴高采烈讨论19,20,21的时候,在人们兴高采烈讨论9,17的时候,对于我来说,6是童年入坑作,12是重拾之作,14是狂欢,16,17继续,18才是我喜欢系列的最高峰吧?
说起来,宿敌本身就是系列里最帅最炫酷的标题吧?送几张图吧





