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【三国杀DIY】斗地主的界限突破!前言

2023-03-26 21:39 作者:镜缘剑客  | 我要投稿

本“斗地主·界限突破”包的一些基本说明

本包为个人DIY产物,基于线下产品《三国杀斗地主》的初始32张武将牌重铸而来。如果对此系列尚不了解,可以参考up主 紫髯的小乔 的专栏 斗地主的基础说明 或是 斗地主的汇总 进行一个简单的了解。

本系列的四个官方扩展包“福禄寿喜”刚出完不久,扩展包的武将有着比较娱乐向的引文,技能也有一些新机制,但相比之下初始的那32张武将牌就显得很朴素(甚至有些敷衍)。基于此,我决定给这些武将做一个“界限突破”,主要目的是给他们都附上娱乐向的引文,其次则是也修改修改技能,调整一些武将的强度同时,也尝试着把后续扩展包的新机制加入了一些技能里。

由于打算与官方的四个扩展包混用,所以在技能描述上会尽可能靠近官方的描述方式。但官方的“通俗描述”有时候是会存在一些歧义的,我会尽可能避免,无法避免的时候就只能自己说明了。

武将的基本框架以及称号都来源于官方(虽然有的武将我是很想推重掉的),不过嘛,并不都来源于官方的身份局或者国战——有一些武将的框架或技能来源于三国杀战棋和三国杀对决,特别是称号,虽然基本都是官方称号,但有很多是选自三国杀对决的,主要是标准版很多武将的称号太敷衍了……

此外,在武将范围上,鉴于现在四个官方扩展包已经出完了,斗地主模式里的武将名单在较长一段时间内应该不会有所变动,所以我也给每个势力都添加了两个未登场的武将——如果有兴趣的话,你可以猜猜这8个武将都会是谁?(虽然我很快也都会发出来就是了hh)

杂谈

虽然一般也没什么人前言,更没什么人看杂谈,不过我还是随便写点吧。没想到离我上一次把三国杀DIY公开发网上已经有七年多了……大学里虽然把自己的身份局DIY将池改了好几次版本,不过由于跟舍友们打的局数不够而总想着可以接着测测看再发,再加上我自己也是条懒狗hh 所以就导致一直没发DIY出来。这次纯粹是刚好有个喜包发售的契机,让我想着尽快把这个寿包时期就在盘算的计划做出来,虽然还是拖了好几周才整完,毕竟现在都工作了,不像大学那会比较闲(那会的时间都打游戏打掉了是吧)

其实我自己在这次DIY写技能描述的时候反而不太习惯了,因为用我自己的“半规则集式描述”(有不少描述参考规则集进行了去歧义化改动,但没有使用规则集里那么严谨的语言或是“▶”“▷”“→”等符号)用了好多年了,很多习惯摆在那,比如我早已习惯了写“可”这一个字来代替“可以”,或者默认不是出牌阶段空闲时间点的杀就不计入次数限制也不受使用次数的限制……

Anyway,这个“斗地主·界限突破”包就是这样一个很多年前就有在自己间断性做做DIY、但很少发出来的人搞的半整活性武将包。插画和引文的组合尽量整点活博君一笑(这里必须要点名批评官方寿包的刘协,玩的梗是原画的但却选用了传说皮肤做插画,导致难以戳中笑点),技能则是尽量认真做强度调整,也有部分武将的技能与引文有所呼应。当然,不管是哪个方面,都欢迎大家给我提提意见和建议,不过如果大多数武将的引文看完能够让你会心一笑,那我做这个包的基本目的大概就算成功了。

鸣谢

非常感谢紫乔在我制作这个DIY武将包的过程中提供的帮助,包括但不限于角标、引文和插画的选取以及技能的建议。如果没有紫乔,本系列的观感肯定会大大不如现在的版本。

非常感谢我的校友量子魔法师(出于本人意愿就不at账号了)对我提出的许多建议,将福禄寿喜的新机制引入本包这个点子就是受他启发而产生的。

非常感谢三国杀皮肤吧的众多吧友,让我能够找到各种原画或皮肤的尽可能清晰的插画及画师。

也非常感谢许多武将的设计师给我提供的技能原型或灵感。


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