鬼魂作祟,萌新死了别干飘着,做点事吧!
鬼魂玩家(Ghost Players)或鬼魂角色(Ghost Characters) 在多人版饥荒 中当玩家死亡时出现. 他们可以四处飘荡以及作祟各种事物。

有益效果:
可以调查可疑的土堆.
猎犬 有50%的几率会转换形态, 随机转换成冰猎犬 或者 火猎犬 (它们将不会恢复回普通形态); 转变后他们会惊慌吠叫。
地上生长的蘑菇 有 25% 的几率变成其他种类。
猪人火炬 会获得燃料,并且当没有猪人守卫 时,会立刻产生猪人守卫
猪人 (包括猪人守卫) 有25%的几率变成狂暴猪人. 转变后,他们会陷入持续的恐慌中 (这也许是无意的).
花 有 50% 的几率变为恶魔之花, 花瓣 有 50%的几率变为恶魔花瓣 (并且有25%的几率增加30%腐坏度). 请注意,由于BUG的缘故,堆叠的花瓣会变成一个。
已经采摘的蘑菇有10%的几率转变种类,并且有25%的几率增加30%的腐坏度。同上,由于BUG的缘故,堆叠的蘑菇会变成一个
寒冰护符 有25%的几率对周围的生物造成2/3次冰冻效果。
冰冻法杖 有10%的几率对附近的生物造成1次冰冻效果。
蓝图 有50%的几率转变为同类型下的随机蓝图 (未知蓝图可以通过这种方式变为有用的蓝图).
蚊子 有25%的几率爆炸。
石龙虾 有25%的几率立即获得500秒的成长。
传送法杖 有10%的几率传送附近的非玩家/鬼魂生物。
唤星法杖 有10%的几率在附近召唤一颗矮星。
解构法杖 有10%的几率分解附近的 合成的 物品 或者 建筑。
探险法杖 有25%的几率将最近的非玩家/鬼魂生物传送一小段距离。
维斯的气球 将会吹出一个新气球.
蜂巢, 杀人蜂巢, 猎犬冢, 破旧鱼屋, 穴居猴窟, 以及 蜘蛛巢 有50%的几率放出 杀人蜂, 猎犬, 鱼人, 穴居猴, 或者 蜘蛛 来攻击最靠近的生物. 第三阶段的蜘蛛巢有 10% 的几率孵化出一只 蜘蛛女王.
营火 有25%的几率增加7.5秒的燃料.
火坑 有10%的几率增加15秒的燃料.
常青树 有0.1%的几率变为树人守卫.
白桦树 有0.1%的几率转变为毒桦树.
独奏乐器 会演奏几秒(并且允许鬼魂接受猪人追随者).
农作物 会生长,效果等同于施加腐烂物.
兔子窝 和 鼹鼠穴 将会放出里面的 兔子 或 鼹鼠 (洞里得有才会出现).
尖牙陷阱 有75%的几率被重置.
蜘蛛 死后会掉落 蜘蛛腺体.
鼹鼠 会钻出地面窥视.
树 会被砍伐,每次作祟相当于一次斧头砍伐效果。
负面效果:
气球会爆炸.
灰烬 会吹散.
农田 会减少生长次数.
矮星 (由唤星法杖召唤) 会被熄灭.
尖牙陷阱 有50%的几率被附近的生物触发.
暗影灯 有50%的几率熄灭.
蜜蜂地雷 有10%的几率释放.
烹饪锅 如果正在烹饪, 将会产生 失败料理.
大肉 (各种类型) 有26%的几率转变为相应类型的怪物肉. (例如 肉干 变成怪物肉干)
野牛角 和 排箫 有50%的几率降低1次耐久 (但并不会产生相应的使用效果).
火焰法杖 有10%的几率点燃附近所有可燃物.
食人花 会收起它们的诱饵.
蜘蛛女王 和 座狼 有25%的几率召唤手下(依照他们正常的召唤机制).
眼球雷射塔 (放置后)有50%的几率被冻结.
蜜蜂 有50%的几率变成杀人蜂.
中性效果:
阿比盖尔 会被激怒.
野牛 会在一阵躁动之后试图生出一只野牛宝宝, 然而这通常会失败,因为野牛宝宝只会在玩家屏幕外生成,因此会被当前的鬼魂所影响.
穴居猴 也会试图产生一只新的同伴. 这也会因为相同的原因导致失败.
钢铁羊 也会试图产生另一个钢铁羊. 这可能是复制自野牛源码的残余结果.
暗影法典 有25%的几率被作祟的鬼魂阅读, 即使鬼魂玩家的角色正常情况下无法阅读它。通常这会因为鬼魂没有携带的梦魇燃料 而失败(除非他们通过作祟 强征护符 来获取).
浆果丛 会沙沙作响 (这并不会产生火鸡).
猪人头 和 鱼人头 会像满月时一样睁开双眼.
猪猪国王 会做出拒绝的动作.
暴走:
这些生物会在被作祟后受惊吓而暴走. 暴走包括四处乱跑, 中止之前的仇恨. 下列生物中的一部分会逃离鬼魂玩家,使得它们很难被作祟.
野牛 (包括野牛宝宝)
蝙蝠
蝴蝶 (并且有 10% 的几率着火, 很快传播开来)
杀人蜂
切斯特
发条犀牛, 发条骑士, 发条主教
兔人
青蛙
猎犬
无尾象
鱼人
穴居猴
蚊子
企鸥
火鸡
猪人
兔子
石龙虾
钢铁羊
蜘蛛 (不包括蜘蛛女王)
高脚鸟 (包括青年形态)
海象爸爸 和 小海象