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【给神子迟到的生日礼物】《仙狐宫司异闻录》番外篇

2023-06-30 22:35 作者:潮卷冰削  | 我要投稿

感谢各位观看本视频,下面我将为大家进行解说。

视频整体思路是尽量还原角色演示,因此素材选取条件有三,一是契合角色演示;二是突出角色本身机制(如平A是AOE、E的位移等);三是单纯的帅。和角色演示相同,本视频的操作亮点也是以平A(以及走位)-重击-E-大招这个结构串联起来的。

1:02处是用E取消第三段平A后摇,较为简单,是常用的拉扯技巧,片段出自: BV1er4y1x7Mg

1:05处是向后走位躲掉深海龙蜥的水飞镖,这个技能距离不够是无法不通过闪避躲避的,这是当时打禁闪避深渊摸了很久的流程,片段出自: BV1N24y1R7o2

1:10处是跳躲掉公子下段攻击,入选理由仅仅是帅(笑),这个跳的判定非常严格,不建议大家尝试,片段出自: BV1Ng411a75K

1:14处是平A瘫痪遗迹龙兽,这里使用AE的手法藏了一个平A,因为判定点的关系这里的平A是不一定总能赌到瘫痪的,所以A后接E即使不能瘫痪,至少也能躲掉龙兽的撞,同时由于蛇已经进入吐泡泡的前摇,因此E还可以保证我们不被吐泡泡干扰。

1:17处是在蛇吐泡泡的间隙用平A瘫痪水母和龙兽,难度较高,当时失败了很多次,因为可供平A的间隙不一定是瘫痪的时机(同样是因为判定点)。

1:20处,此时蛇已经进入钻地的读条,我必须想办法瘫痪之(因为那段视频里是禁闪避的),而此时水母在追我,我若直接停下或者停在墙边,水母侧向走我必会锁歪,就丧失了瘫痪蛇的可能(还会断无伤),因此这里我向后保持移动,让水母一直追我,确保水母没有足够的时间侧向走后我停下,并保持我、水母、蛇在一条直线上,利用平A是AOE的特性打到了水母后面的蛇,同时由于时间卡的正好,因此水母即使马上出招,只要我直接跳开,它都是打不到我的。

1:24处同上,这次是看到蛇钻地,龙兽也开始冲之后利用平A的AOE特性瘫痪到两个,同样对时机要求较高,因为无论是瘫痪蛇还是龙兽,最快出手的第一段平A都是最好的选择,总共时间就这么一点,第二段A抬手慢很可能错失良机。以上四个片段出自: BV1z24y197idBV13t4y1A7Gh及同题材废稿,对这关感兴趣的可以看: BV16e4y1W7ui,有更加详细的解说。

1:27处是平平无奇的跳散射箭,入选理由也是帅(笑),出自2.8单通废稿。

1:28处是踩模型下落将公子打进阶段,然后闪避掉二阶段的爆气再踩模型打个下落攻击,出自: BV1bG41177wJ

1:31处是平平无奇的拉扯宝宝龙蜥(笑),出自: BV1Ne4y1z7tY

1:46处是站在远处引出龙兽冲刺,同时算好距离重击+平A同时瘫痪两个并保证两只龙兽躺在一起,后续站桩能同时打到两个,出自: BV1N24y1R7o2

1:52处使用先向前E再向后E的开局方式,让龙兽回头至少一个身位,确保我能安全打出一个重击打断蛇的磁场(龙兽出招要么距离不够,要么被我跳开)(这个视频是禁闪避视频,蛇的磁场不打断基本没法处理),打断蛇之后我继续重击预判龙兽的冲刺并打断,实现一个较好的开局。出自BV1z24y197id

1:59处是一个重击瘫痪沙虫,出自: BV1Cy4y1R7i2,感兴趣的可以看看我发的攻略: BV1FX4y1f7mi

接下来是大家喜闻乐见的E环节,里面大量使用了E来躲技能,前一半主要是直线E处理技能,一般来说这种技能前摇长、范围大(主要指横向范围),但是一般有盲区或怪物本身可以被穿过。具体如下:

2:03-2:19这三个处理我们连起来看,首先是二阶段公子的突进斩,突进过来的单手斩击至多有5段,并且第四段斩击的判定范围很大,因此神子禁闪避的处理是EE然后保持向后跳,这里出于与后面衔接考虑只截取了第一段E;然后是二阶段公子的下段攻击,前面用跳躲过一次,但跳是非常难凹的。这个技能的常规处理是闪避/跑出范围,由于公子的模型可被穿过,因此我们穿过模型引出第二次下段再穿过模型,由于下段攻击拥有最高的优先级,因此这样处理变相提高了我们的容错率(相对来说公子其他技能更难躲);最后是三阶段公子连招处理,这里我带了祭礼,不然CD不够。需要注意第二个E之后一定要跳到公子面前,不然第三个E会在空中被打下来。以上三段素材均出自禁闪避公子单通: BV1Ng411a75K

2:20-2:21处是若陀铁山靠的经典处理,这里需要注意的是不要离它太近,否则一个E无法位移出铁山靠的范围,出自禁闪避若陀废稿(不过成稿开头素材是这把的,没错就是这把最后被蹭了一下)。

2:22-2:30处是丘丘王的技能处理,由于E可以穿过模型,因此只要别慌,岩丘丘王的技能还是比较容易躲的,记得打好提前量。片段系补录,无成稿。

2:31-2:38处是古岩龙蜥大回旋的处理,这个技能是一个比较令人头疼的技能,熟悉这只怪的朋友都知道,这个技能是没法闪避的,要么登龙要么跑远要么开大,所以攻略里都会说不要站到怪的身后。但神子有位移,可以在保持距离的基础上贪平A和重击再位移走,由于手长+杀生樱的机制,这段时间内我们是一直在输出的,因此这个难处理的技能在神子这里变成了白给招,但需注意实战中应尽量避免第一个E后贪太多刀导致引出其他技能。片段系对古岩龙蜥禁闪避视频内处理的优化。

2:39-2:46处是深罪浸礼者火冰形态技能的处理,它是少有的大多数技能都可以禁闪避处理的怪。核心在于对站位的把握,要站在能A到、能够处理远程技能、能够拉开近身爆炸的位置,出自BV1Ya4y1N77J

2:47-2:48处是无相冰二连的处理,E出内圈,内圈炸后E进内圈躲外圈炸,当时打的是无相交响诗2的极限冰,出自BV1ZG4y1R7gx

2:49-2:56处是大岩蛇技能的处理,第一个滚地较简单,第二个钻地较难,因为判定范围很大,向前E后要立刻后撤,因为地面有伤害判定,同时准备躲尾砸。片段系对禁闪避大岩蛇处理的优化。

2:57-3:04处是无相铁三连的处理,是一个非常难的处理,判定范围很大,对距离的把握要求很高,我在攻略(还没出但是文案已经写好了)里直接写了“凹它不出这个技能”。片段系补录处理,无成稿。

3:09-3:13处是一局蘑菇鸡开局处理,站桩输出同时控制距离保证阿鸡三连第一段打不到我,它出第一段后我重击结束前跳拉近身位确保第二段能被E躲掉,E躲掉第二段后阿鸡准备砸地,这里我算好了怒气值,平A触发原激化,杀生樱跟上触发超激化打满怒气,阿鸡进入狂暴状态打断起跳下砸,在帅的同时省下了一个闪避的体力,并且在禁闪避的条件下(不禁闪避也是),不用大招躲下砸意味着可以用大招躲阿鸡狂暴的甩头,这样就不会因为后撤导致失位(后撤的话阿鸡倒下时第一时间难以贴脸打双判,同时还会有补E的问题),片段出自BV1M84y1Y7CV

E处理的后一半是侧向E处理技能,这类技能大多前摇短而判定严苛,视觉效果不错但是不建议大家模仿,具体如下:

3:15-3:16处是黄金王兽8字冲撞的处理,对距离把握要求很高,近了远了都躲不掉,不建议模仿。出自BV1K24y1Y7c6

3:16-3:17处是雷深罪浸礼者飞镖的处理,这个技能算是比较慢的,掌握节奏即可,虽然模仿起来很方便但这是雷属性才会出的技能,雷属性就不要让神子站场啦(笑),出自BV1Ya4y1N77J

3:17-3:18处是无相冰车轮滚滚的处理,对节奏把握要求较高,不算特别实用(因为需要这个节奏E的怪不多)但是比较帅,注意这里不是连E,第一个E之后马上向后走了几步拉开距离,不然太近了第二个E是躲不掉的。喜欢的可以尝试一下,出自BV1t94y1Q7JJ

3:19-3:31处是无相草鞭子三连和砸地三连的处理,先说鞭子三连。保持两个身位的前提下,第一段用侧向E躲开,随后走位拉开距离E躲掉第二段,之后走位即可躲掉第三段。细心的观众可以发现我没有用E躲第三段,这是因为无相草释放完这个技能后仍有短暂的无敌时间,直接放E3会导致这个杀生樱的第一次攻击被吞掉,因此选择晚一点放E。这个处理极其不推荐,因为第一段鞭子锁定的时间非常滞后,并且出手非常快,所以对初始站位和E的时机要求极为苛刻;此外,无相草释放这个技能时全程处于无敌状态,所以其实直接拉远看它表演,等它快解除无敌时补E就可以了,上述处理只是比较帅罢了,没有其他实战优点。后续系砸地三连,砸地三连是可以跳躲的,第三段跳两次即可,如果E的话除第三段全程不需走位,第三段走两步E即可。片段均系补录,无成稿。

3:31-3:33处是躲避散兵一阶段落雷,落雷会预判玩家走位,因此较难不通过闪避躲避。这把是全程走位躲的落雷,出自禁闪避散兵废稿,成稿那把是用了一次大招躲最后一个落雷。

3:33-3:35处是对三种圣骸兽的处理,对于第一个飞蛇的闪现,神子是成女角色天生移速不够,即使叠加双风或四风原典也基本不能一个闪避躲掉(试了很久,不保证绝对无法躲避,但是如果一个处理的容错只有一两帧那实战意义就不明显了),但是由于神子E接闪避比闪避接闪避快了几帧,所以神子E闪可以稳定处理这个技能,详见BV1xY4y1R78Y。后两个是舒克和贝塔,这两只怪的位移技能均可以用E稳定处理,只需拉一下身位让它们接近同时出招即可,相比这部分的其他处理较为简单不再赘述,总之看到圈就E,E完就跳(笑),出自BV1y24y1W79j

3:35-3:36处是无相铁地炮的处理,地炮边缘没有判定因此只需直接向外E即可,省一个闪避,不耽误输出还能补E,出自BV1M84y1Y7CV

3:37-3:41处是三剑人的技能处理,首先是风人踏步斩+脸人冰面具,冰面具需要E和跳都用,直接E走位或者走位E会因为判定的问题被打到,风人技能相对好躲得多。重点在第二组技能,即冰人突进+脸人冰面具的处理,冰面具不再赘述,E躲冰人突进对时机的要求很苛刻,同时若反向E,则成功率大大降低(推测可能是因为面具的模型会在冰人突进的路径上挤冰人),出自BV1y24y1W79j

此时角色演示给了E的特写,因此我选取了杀生樱立大功作为这段的主题。

3:47-3:50处是杀生樱锁龙兽翅膀将其击落,个人体感较为困难,击落成功率也与设备帧数有关,出自BV1jG411c7ue,感兴趣的可以看其他几位UP写的攻略如BV1d84y1k72NBV1GG4y1Z7gM等。

3:51-3:57处分别是1E和2E瘫痪沙虫的方法,出自BV1Cy4y1R7i2,感兴趣的可以看看我发的攻略: BV1FX4y1f7mi

此后是大招特写环节,这里选择分别用大招的四段分别击杀四只稻妻BOSS(公义是精英怪,但是为了更好衔接角色演示把他放在了第一位)和四只周本BOSS。

4:32-4:33处是为了还原角色演示强行做的处理,大家实战中尽量避免直接E躲海乱鬼上捞,因为它只会先贴近你人,然后接这个技能,贴着他直接按E是躲不开的(向前E另说,角色演示要求向后E)是一定躲不掉的,另外E之后不要直接重击,距离不好容易被打到,重击之后也不要站在原地,马上后跳,不然会被打到。角色演示里神子E了之后看上去像是在平A,但是根据不用御币手搓狐灵,个人感觉是重击,所以接了个重击。

解说到这里就结束了,感谢你能看到这里。写到这里我也感慨万千,粗略一算我大概和小狐狸一起在深渊里战斗了快八千把,大世界大大小小的BOSS战(只算单通及练习)加起来也该过千了,这个视频第一个处理是剑鬼,技巧性和衔接的考虑只是一方面,更重要的是因为剑鬼是我认真打的第一只怪。当时的我没想过有一天我也能禁闪避单通深渊,也能有个自己的操作集锦,但是现在我真真切切地从1000G的录屏里找到了100G的素材,并把它们变成了这个不到1G的集锦。它也许技术含量不高,剪辑水平也不怎么样,但对我来说确实独一份的礼物,这份礼物不仅是送给神子的,也是送给我自己的。

最后,感谢深渊的众多怪物,虽然你们折磨了我几千把,但是没有你们就没有这个集锦;感谢这几天一直被我打的世界BOSS们,我资质愚钝,为了开发一些新处理的折磨了你们好久;特别感谢大招特写部分的八只怪,我伤害算的不准,多打了你们好几遍;最后,感谢过生日还在陪我加班的神子,希望这份礼物和这份祝福都还不晚;最后的最后,感谢愿意看到这里的你们,感谢你们喜欢我的视频,我自知视频有诸多瑕疵与疏漏,感谢你们一直以来的包容与鼓励。

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