【函数源码分享】取各个时间间隔
通常情况下我们使用取时间间隔只会取单种类型例如:秒的间隔时长,但我们可以通过计算可以将其转换为 ? h ? m ? s 的形式。

上述图片便是UP主实现的一个取三单位转换,我们需要从高单位向低单位转换;
(缺点是我们需要逐级取间隔减去)
另一种方法便是取最低级间隔,逐级递增,例如取到120秒,因为是60的倍数变可以直接转为2m0s;取到61秒便可以通过取余的方式,转为1m1s等。
一、原理
取时间间隔命令的原理就是通过获取两个时刻之间的时间差(单位为毫秒),从而计算出程序的运行时间或者两次操作之间的间隔时间。在易语言中,可以使用系统函数GetTickCount()来获取当前系统时间的毫秒数,从而实现对时间间隔的计算和应用。
二、妙用
实现游戏动画
游戏动画是一项经常用到取时间间隔命令的任务。例如,我们可以在每个游戏循环中使用取时间间隔命令来不断更新游戏角色的位置,同时保证角色的移动速度与屏幕刷新速度一致,从而达到流畅、自然的动画效果。
实现定时器功能
在易语言中,我们可以使用取时间间隔命令来实现简单的定时器功能。例如,我们可以设置一个变量来记录程序启动的时间,然后每隔一定的时间(比如1秒)使用取时间间隔命令来计算自程序启动以来的时间差,从而实现简单的倒计时或者闹钟功能。
实现游戏计时器
游戏计时器是一种经常用到取时间间隔命令的功能。例如,在一些赛车游戏中,我们可以使用取时间间隔命令来实现比赛时间的计算和显示,从而向玩家展示比赛的结果。
总之,易语言中的取时间间隔命令是一个非常方便、实用的命令,可以在很多场景下帮助我们实现更加高效、流畅的程序运行效果。