Dota2进阶【bp篇】
答主其实没有dota2职业经历,只有dota1有点经验,谨以此文,抛砖引玉,不敢说写个通透明白,起码能让寻常玩家看完这篇文章后,纸上谈兵也能多几分底气。
个人对bp的理解:
bp,在dota2里你起码要注意以下9点
1,版本强势英雄
2,线上的强弱
4,双人英雄甚至三人英雄的联动性
5,天敌,克制
6,bp的先后顺序带来的思路影响(如何给人下套和布置摇摆位)
7,自家选手对英雄的驾驭程度
8,对手的擅长英雄和惯用思路(也就是对策)
9,战略目的
10,BO3和BO5的不同之处
在某个在知乎不能提,提了就变味的比赛解说中,ti双冠王、教练选手两把抓的ceb曾经立体直观地阐述过【潮汐猎人】这个英雄对【马格纳斯】的克制效果:
潮汐的海妖外壳是非常针对猛犸大招的技能,无论是猛犸先手跳大,还是反手跳大,只要你有一个发育正常手握大招的潮汐大,就能稳定应对它——这是因为潮汐的大招不仅仅被控可以用海妖外壳解除控制效果开大,而且大招的控场范围比起猛犸也要大很多,所以猛犸从BP和团战的角度上来说,是被潮汐猎人克制的
这段解说非常精彩,不仅仅有专业内容,更厉害的是这样的说法能让水平不高的玩家也能立刻理解两个完全不相干的英雄是如何实现克制关系的,深入浅出,这篇文章我也准备用类似的方式让大家更了解现在dota2的bp。
事实上,DOTA2里很多英雄和阵容排列组合的克制关系都并不是特别明显,但真实存在,就好像如此克制猛犸的潮汐猎人,同样惧怕末日使者,天涯墨客,萨尔大招,夜魔沉默等可以直接无视他的外壳的技能一样,这就是所谓的【一物降一物】
这也就意味着dota2的bp,大多数情况下必须在100+个英雄中找到5个没有被ban的,且大面上不被任何阵容大克的体系,这种体系其实不多,你照着rotk的bp表去看他的阵容绝大部分都符合这个定义,但过于稳重的阵容也就过于容易被读懂和针对,拿到了看似还不错的阵容却往往会在真正的比赛中落於下风,这很好理解,dota2毕竟是一款竞技性和大局表现非常重要的游戏,当你拿出的东西和战术完全在对手的考虑范围之内,那么只要对手看过你的replay(录像),你们的路线,习惯,开雾位置,喜欢做的眼位,进攻的方向,拿roshan的时间节点,喜欢用哪些位置去打小节奏,更偏向于接团还是打全球牵扯,就一目了然。
这也就惹出一个在本文中必须反复强调的内容——bp的隐蔽和预备战术的重要性
.......这好像就说不完了,搞不好又要挖个新坑,不过好在以上这一点看字面意义也不难理解,那么,闲话少说,让我们进入正文。
1,版本强势英雄
由易到难,让我们先从最好理解的版本强势英雄讲起
打个比方吧,现在让我们打开dota2protracker这个网站,这个网站记录了全DOTA2外服(和少量国服)8000+玩家的对局和英雄胜率,而且挖出了职业选手的绝大多数小号(至于职业选手为什么很多喜欢偷偷开小号,这又能挖个坑,今年必给填上,在这里就不多谈了)

在这里我们点击实时胜率,就能查看近一周里8000+对局中外服胜率最高的英雄(遗憾的是国内没有这样好的数据网站,不过如果你需要,类似这样的网站我有很多,可以分享给你。)

那么,我们能否认为小娜迦就是这个版本(7.30e)最强的c位,这张图里的8个英雄就是本版本最强势的8个呢?
不能
为什么?因为除了胜率还有一个东西叫做选择率,有些英雄在特定的局中拿出来本身胜率就会变高,典型的例子就是图中排行第一的小娜迦,相信大家也注意到了,这个英雄虽然胜率高但是选取率非常低,在近一周的8000+对局中只被拿出来了372场次,这个数据对bp的帮助就是【小娜迦是一个目前版本后拿出来效果还不错的c】而不是【小娜迦是目前版本最好的c,他的胜率很超模】
那么我们综合了胜率和选择率之后,不难看出——小精灵,大树,tk这类泛用高胜率高的英雄才是真正好用的英雄
这个网站作为实时数据网站,用来监控欧服的一些高端打法非常好用,在这里强烈推荐给大家
而事实上很多很多玩家都知道强势英雄的重要性,但是忽略了一点,导致他们的bp往往就在那么十几个【他认为的】强势英雄那里打转,这样的bp最后选出来死板而且非常容易被对手ban个正着或者下绊子用天敌针对,这也就解释了为什么有些英雄胜率巨低但是职业队还是抓着选——不是因为英雄太弱所以胜率低,而是因为虽然是版本热门但实际上挺容易被针对,对手放你选了而已
在这个开门见山的第一个要点,可以提到的代表性人物,那就是r神rotk,他的bp因为长期脱离高分局,导致他眼界很高,但选出来的东西却没有什么新货色,导致一票键盘网友都能轻易读烂他的BP,稳健有余,但弊端就是几乎把后背亮给了敌人,但凡被对手看穿三板斧按住了针对,就只能期待选手自身天神下凡拯救比赛了——而这在现在的dota环境中近乎痴人说梦
2,线上的强弱
第二点,谈谈线上
这一点的重要性贯穿整个dota2阵容搭配的始终,请大家一定谨记这一点——【线上孱弱的阵容,无法达到你想要的任何战术效果,记住,是任何】
因为dota2想打出来任何优势和容错都必须依赖于你打的死对面,打的死对面,你才配推塔,补刀,占线,发育,压制,翻盘
打的死对面最重要的一点,就是你的经济不能落后对手太多,不然你的对手身上有bkb又有属性装等级比你还要高,这团怎么开呢?想想就绝望
所以但凡只要是一个有点水平的bp手,在bp的时候除了强势英雄以外第二个需要考虑的就是:线上如何
有些队伍,很喜欢搞极端,队里的摇摆位都是拿来创造线优的(摇摆位名词解释:就是先拿的英雄看起来是大哥,但实际上选到后面发现这其实是一个辅助),拿一个强势英雄,但实际上是为了骗你拿出相对版本弱势的克制他的天敌,然后把这个强势英雄一转酱油辅助,自己另出一个克制你拿出来的英雄的大哥——这套思路,nigma,秘密这些欧洲队伍尤为喜欢,2017年的VP战队也很是玩了一段时间这种花哨的做法
↑但我必须要谈谈这个做法的弱势之处:需要选手的英雄池和个人能力做支撑,也就是说选手本身必须有化腐朽为神奇的能力,比如秘密以前玩过一把四号位恐怖利刃,实际上就是yapzor强大的个人能力给这个辅助英雄兜了底,换一个平庸的选手来,这活十有八九要砸在自己手里。
而且这样选人终究只是小聪明,无法作为一个队伍安身立命的关键
那么笔者认为的更高明的做法是什么呢?
更高明的做法,就是【不追求3路线优】,如果时机刚好,英雄拿的也到位,确实可以打出三路线优,那很好
但实际上如果不是bp上占了大优,很难3路完全线优,过于追求线优的阵容会导致自己阵容的容错率变得低中低,打到中期会越来越接受不了失误和换命——在一些比较小的比赛和比较弱的队伍中,最近我见到很多喜欢同时拿死亡先知+潮汐+大圣的,或者把这些换成电魂之类的强势线上英雄,硬打线优然后去压制,这种打法确实虐菜无情,建立线上优势之后直接顺势3路施压直接把对手碾压崩溃,但是对手一旦经验丰富,选几个打太极的英雄和确保输出的英雄,保住1-2路线上不炸,有还手余地,就可以轻松化解这套公式化高压打法,毕竟
选手是人,不是机器,失误只是或多或少的问题,没有不失误的人。
线优很重要,是所有dota2bp的根,但它不是最重要的,最重要的是你阵容的完成度和选手对阵容执行的熟练程度,为了线优,摒弃容错在目前的环境并不可取
4,双人英雄甚至三人英雄的联动性
事实上,如果不是今年的ti,这一点我几乎不会提及,因为很多战队实际上已经不太兴这个了,我自己其实也已经有些遗忘了这个因素。
让我们先看几组阵容搭配,分析一下双人英雄联动性,在分析之后,我会向你展示这些阵容是哪些队伍使用的,其优劣在哪(版本都是7.30且有1-2手连出权)




来,先品鉴第一张:
选人风格跳脱且不拘一格,选出了目前版本可以说相当少见的暗牧来针对对手的英雄,但是英雄和英雄之间互相是基本上没有22联动的,潮汐+天怒线上谈不上什么黄金搭档,中期后期除了潮汐猎人踩大以外基本上没什么东西可以帮助天怒和老鹿定点打击
第二张:
这个阵容是典型的我上面说过的摇摆阵容,他们先出了船长和蚂蚁为24,这俩英雄都属于强线英雄,三手出了一个万金油电炎绝手看了一下对手阵容情况,然后反手拿出一个虚空假面观望,觉得阵容合适之后果断虚空转3(因为电炎绝手和蚂蚁都算强线酱油,转摇摆烂线风险不大)最后一手点出水人,于是这把水人应该非常好发挥——但也限制了自家虚空船长,他们势必遭到对手的针对
第三章:
这个是目前看到的22搭配的非常好的阵容,马尔斯+凤凰的组合不必赘述是国内最好的也是最熟悉的体系之一,中单点出火女的情况下出了冰龙反手用来挡对手的冲脸威胁火女,很有想法,最后一手出了个不太多见的大哥猛犸,单出的力量核心,是为了配合马尔斯凤凰打团战和帮助火女创造输出空间——因为猛犸大招是无视魔免的,所以可以直接大住bkb冲火女脸的对手,整个阵容完全为了给火女搭台子而设,但本身马尔斯凤凰,冰龙火女都算是不错的22组合,很有联动性,阵容架构非常好
第四张:
1-2手直接点出了34组合,墨客白牛,这个联动性非常强,撞晕+墨涌的组合可以让绝大部分大哥和辅助无法还手,而且由于白牛的支援能力酱油根本没办法拉野只能强行打线,大哥扔了一个巨魔+大树,这个组合可以随随便便建立线优,然后大树一个人不停的守自家一塔,拖缓对手的进攻节奏,巨魔可以趁着这个时间出狂战单机发育,中单塞了一个帕克,和巨魔是不错的搭档,巨魔没有输出环境可以利用帕克的a杖强行制造输出环境,而且帕克和白牛的全球联动留人也非常强势,这样看来,巨魔-帕克,白牛-墨客,白牛-帕克,这样的22联动光是这个阵容就构筑了3个
是时候揭晓答案了,从前往后,这些队伍分别是
秘密,OG(新),IG,TS
是的,这个22搭配的大章节,主要就是想讲讲TS的阵容构筑,他们非常喜欢构筑这种22体系,经过大量大量的练习,他们大约在每一个小版本都有3-4套这样的小阵容构筑,这让他们接小规模团战的时候非常有画面感,选手熟悉的体系也能让他们爆发出更大的战斗力,即使他们这属于三板斧的类型,也因为本身阵容22的互补让对手并没有那么容易能击穿他们的体系
不信?再看看几把他们的选人吧

bane+影魔,睡+大的组合,只需要1.5秒的时间稳定用小技能交换一个大哥人头,大鱼+兽王的组合,无论是视野控制还是roshan控制都可以用出色来形容,兽王和SF的组合还是一个15及带大支配的强势推塔点,与此同时SF和大鱼还是减甲流羁绊
bane-影魔,影魔-大鱼,大鱼-兽王,兽王-影魔,这个小阵容组合搭配看出来点门道了没?

蓝猫+精灵,不用多说是现在职业比赛非ban既选的组合,精灵可以让蓝猫随时满蓝,而且开启过载之后对蓝猫的提升可以用巨大来形容,然后他还组了精灵+军团的线上组合(参考他们的精灵+马尔斯),强线组合,和上面一样,他们一旦选出巨魔一定会搭配一个高机动性先手来保证巨魔的输出环境,刚才是帕克现在是蓝猫松鼠,精灵前期跟着军团打线优,中期跟着蓝猫打侵略压制,后期先手后手全球流都可,而巨魔补足控制roshan和推塔方面的不足,又是一个22搭配很不错的阵容
精灵-军团,精灵-蓝猫
这样的22组合几乎每一场都有,ts也是我见过的目前的强队里除了IG外最重视22组合的队伍,而且他们的队伍构筑往往是前中后期都保证能有关键性技能组合配合
所以东施效颦,笔者有一段时间也模仿他们的阵容构筑想了几套阵容选法,效果出乎意料的强,当时打iwo的海选,7000分的队伍每天晚上都接,但是7000+的队伍基本上没有几个能在我们手里撑20分钟的(不吹牛),当然,我们不算专业选手,后续在四强输给了林子凯的RF队伍,但我们淘汰了后续战胜了MDY的IT战队。
5,天敌,克制
这一点,自然重要,相当多的队伍为了规避被对手后手出天敌针对克制,玩了很多花招
比如一些队伍喜欢利用摇摆位(先选出一个电魂,但我其实可以是个五号位电魂哦?——nigma,tundra)
一些队伍喜欢每一把展示不同的套路来秀肌肉,不让对手摸清自己下一步选什么(秘密,LGD)
一些队伍通过补足22英雄配合,来削弱天敌的影响力(例如给TB安排一个暗牧,给电魂小黑等惧怕先手的英雄安排一个三号位军团五号位亚巴顿,给白牛安排一个魔晶墨客让他更快的冲到人和解除控制等等)
一些队伍头就比较硬了,我选手绝活,熟练度高到可以一定程度上无视克制地选出来(TS,OG,tundra)
6,bp的先后顺序带来的思路影响(如何给人下套和布置摇摆位)
现在的DOTA2bp,先后选人顺序也对bp的完成度影响非常高,直接谈谈吧
比如我现在手里就有两支欧洲实力不错的队伍的bp图

两边前面的侧重点是女王和蚂蚁,所以放出了精灵和白牛
夜宴先抢到小精灵
那么我们就要注意到,天辉由于拥有前两连点选择权,所以直接趁势点了一个34组合白牛墨客
而对手则拿出了一个骷髅王,这个骷髅王就没有什么联动性,单纯的就是版本比较火,抗压比较强,万用
而作为后选方的天辉这时候他们的优势就体现出来了——他们可以先点一个英雄保留2个摇摆位的权利,而对手下一步就必须得出到4个英雄——这就基本上没有什么摇摆空间了
看到这儿,看官们是不是有点儿懂了?
没错,先选方虽然可以选到一个版本优势的英雄,但是无法构筑一个联动性容错率高的阵容,所以往往先选方,会拿更加万金油的阵容,而后选方则无论是藏中单还是藏C甚至藏个四号位摇摆,都是稳稳的能获得一手cunter对手的机会!
后选方,在目前的版本bp中,是绝对的优势方,而往往类似于帕克,dp这类万金油不容易被针对到的英雄,都是先选方选择的,这一点请大家随意去看职业bp都能发现这个规律
另外也不要忘了地形的影响,左侧作为天辉方,他们拥有更近的roshan地理位置,这也让他们本身就拥有更高的胜率(目前职业胜率天辉为56%)
而他们确实也做到了bp上针对对手,这个小娜迦出的就很灵魂,对面的英雄实际上根本就处理不了小娜迦
bp优势,地理位置优势,还阴到了对手,按说手到擒来了吧?
错了,这把他们输了,这就引到下一个叙述点——自家英雄熟练度
7,自家选手对英雄的驾驭程度
上回书说到:某不愿透露姓名的秘密战队拿到了bp天时地利人和还狠狠的被tundra战队踢屁股的事儿
为啥输了?
其实很简单,就是因为选手本身无法驾驭这套体系
想的很好,画面构筑也不错,但是架不住鸭脖子不擅长天涯墨客,而ppy本人也玩不动双头龙啊!
辅助英雄是节奏发起的灵魂点,但是ppy这种老年人一旦玩上双头龙这种转身慢又跑不动,技能释放还容易空的英雄那只能说是灾难,而鸭脖子虽然是一个不错的四号位,但是显然一部分英雄对他而言是比较超纲的,目前版本就有大圣和墨客这两个英雄
就连卡尔的操刀者,云玩家心目中的宇宙第一中单sumail,他的卡尔也远远称不上擅长,在外更有【苏卡不劣】这样的调侃外号
一个看起来画面感不错的阵容,但是选手本身玩起来是生锈的,所以他们有神兵却不能用之,故而输掉了比赛
这也就引出本节点——选出来的英雄,一定得是选手自己会玩会用,最好是擅长玩擅长用的英雄
拿几个ti冠军举例子吧:
ti5,蓝猫,炸弹人,天怒法师
ti6,天怒,小黑,大牛,虚空假面
ti7,绿色系英雄,小牛,精灵,光法(从ti7开始,dota2的bpban人数量激增,这是一个重要的节点,请记住)
ti8,幽鬼,大圣,骨法,电狗,陈
ti9,猛犸,精灵,大圣,陈,小小
ti10,马尔斯,猛犸,精灵,邪影芳灵,潮汐
熟悉自家兄弟的惯用英雄,也是非常重要的一门功课
在这里可以点个名:老liquid,现nigma的队长kky
你可以说kky的bp僵化,选人风格固定容易被别人读穿,但从ti7以来这兄弟的bp有一个特点:生死局一定掏最强体系
早年是水人tb,现在则是抢女王卡尔,也就是说,光头kky其实比谁都知道自己队伍哪套阵容拿出来是好赢的
如果你要作为一个dota2的bp手,那么这一点是你的第一课,也是最重要的一课
历史中有无数的bp手最后都是死在了【会玩的东西太多,反而选东西不知道怎么选】上,知道自己什么体系厉害,保护好它,这是dota2的bp制胜之道
职业圈还是有点远,拿笔者自己举个例子吧,当时我们最好的一套体系就是死灵龙(5)+小小,或者骷髅王+小花仙的组合先点出来,然后3手我直接出中单火猫串中期节奏,后面两手补对手天敌或者节奏点,藏3号位,这就是我们当时最好的一套思路,平时可以试试其他的bp手法思路,但是关键局,要有拿最强套路的勇气(当然,如果你们打的比赛是bo1比如勇士联赛,请把把都玩自己最好的体系,不要留情)
8,对手的擅长英雄和惯用思路(也就是对策)
这个就很深层了,我敢打赌看到这儿的观众姥爷们(如果真的有人能看干货文章到这里,请接受我最真诚的赞美和感谢)
就算要打勇士联赛也用不到这一知识点
事实上,第八点,就是对策,也是笔者最擅长的东西
说起来想要建立对策,你首先需要有的一点就是【你必须看得懂dota2】
这个懂,说起来比较玄乎,就是你必须能看懂某一种打法和思路他优越在哪里,不然你是没办法做局针对的
这是一个花时间花功夫的活,你需要来来回回观察对手的第一视角和replay,还有他们的bp习惯,bp手在不同情况下倾向的英雄都是什么样儿,包括对手喜欢做什么位置的眼,酱油喜欢帮三号位还是喜欢帮中
你就需要在这里做文章,还是以我自己为例吧(这一块也不敢拿职业做例子,怕杠)
在之前我在打一个小比赛的时候,对手的实力非常强劲,每个人都高我们2000分左右,更有前职业坐镇,当时我给他们的对策就是
五号位是核心位客串,ban掉海民断他节奏,习惯是让经验拉双小野消耗兵线,喜欢游走
三号位习惯推线让四号位无脑拉大野,若无法针对,封掉
四号位为二三号位惯用,较擅长劣势路双人对线
一二号位平平,未找到特点
初战可使用强线阵容试探,不暴露最强体系,若再战,使用最强体系
ban海民,马尔斯,小黑,若一二手不宜ban小黑,放尸王小黑
为什么这样针对呢?其实很简单,因为对面的硬实力比我们强很多,所以第一要务就是对线不能爆线,可以输线,但不能爆线
所以要在线上,尤其是优势路对线做功夫,不能被对面34串节奏打入侵,所以一定要多观察34的习惯
然后我发现他们的五号位也喜欢玩海民这样的偏节奏和动起来,很容易造击杀机会的英雄,在反复考虑之后我认为这个海民是他们的关键点,必须给关了
由于当时的比赛是有复活赛的,我们复活上去大概率还是打他们,所以我们准备把我们当时从来没有展露的最强体系(炸弹)留到真决赛阴他们一手
当然,后话是我们60分钟战胜了他们,后来我做了更多的功课之后真决赛一个2比0给他们剃了。
9,战略目的
这一点同样比较进阶,普通玩家不必太在意,对于职业队而言
所谓的战略目的,很简单,一句话
【选什么英雄,就拿他做什么事,要做到】
比如我选个毒龙,那我的战略目的:
【关了对面中单,自己发育良好,顶前中期局势】
比如给我选个拍拍:
【12-14分钟前控制roshan,尽可能压制对手三号位,提速游戏节奏】
比如我是一个TB:
【保全自己的发育和输出环境,在刷到钱的前提下每一波团尽可能打出最多的输出】
那如果我是一个军团呢?
【尽可能压制对手一号位,肥则带节奏主动杀人压制,穷则转魔晶后手蹲自家肥的兄弟】
这就是所谓的战略目的
一个萝卜一个坑,我选这个英雄就是来干这件事的,如果我选出拍拍还一直在单机刷钱,或者我选出一个tb一直在前期乱跟团或者硬占线,亦或者我是个毒龙,我完全不压制对面中单,线来了一口痰吐掉就去打野
那这些英雄选了就没用了,这也和选手本身息息相关
有些情况下,选手本身的熟练度和英雄理解不够他们做这些事情,那么他们便做不到
很简单的一个例子,举个topson吧
有段时间,og给topson的中单水人是这么一个战略目的
【对线能打成平手,中期带队打架,后期就当普通水人用】
那会og的水人都是一手拿出来还基本不输,其他队根本没法这样玩,因为水人本身有很多对线天敌,中单水人节奏和大哥也完全不同,这算是那会og的看家本领(后来ti前被砍,水人转血需要蓝了,topson就没接着玩,不过最近直播又开始天天玩,还开发了新的邪道打法,有空再聊,草,又开一坑)

这就是熟练度所附加的战略目的,可以让选手超越英雄本身超额的完成任务,但这类选手说实话在历史长河中并不多见,能做到知人,就已经是很强的bp手了
10,BO3和BO5的不同之处
关于这篇文章,在OG今年ti预选bo5战胜tundra的长文中我有过叙述,自认还算写的不错,请品鉴:
如何看待 Ti10 西欧决赛卫冕冠军 OG 3:2 击败 Tundra 夺得 Ti10 最后一张门票? - 享受孤独的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/471495618/answer/1993520017
一不小心又写了一篇大长文,如果您能看到这里看完,真的十分感谢
我是谭雅
我为dota发声

