FGO全球收益突破1兆日元,又到了在座各位都有责任环节

根据Sensor Tower的数据统计,截至8月15日为止,FGO(包含IOS和安卓)的全球收益达到了70亿美元,也就相当于突破了1兆日元,这个持续了8年的游戏,依然能够给大家带来这种震撼,也难怪有那么多游戏喜欢拿FGO来拐了。


FGO的全球收益中,日服自己占了81.1%,居第一位,第二位的是简中服,占了8.1%,第三位是美服,占了5.8%,第四位是韩服,占了1.9%,第五位是繁中服,占了1.8%,其他服占了1.3%。
Sensor Tower表示,在日本App Store的收入排名中,7月30日~8月15日,也就是FGO日服8周年期间,活动当天氪金榜排名第一,并且在后续时间稳定保持在前十,光是第一名的时间就占据了8天。

在日本游戏收益增长情况的排行上,FGO的势头也非常猛,同期的增长量是第二名的三倍,大概是4000万美元,也就是59亿日元,恐怖如斯。
另外,玩家数据统计显示,2023年4月到6月期间的IOS版中,25岁~34岁的玩家占38%,18岁~24岁的玩家占29%,虽然是个将近十年的老游戏,但是年轻的玩家依然很多,可见FGO还是依然有很多新玩家入坑的。

根据Sensor Tower的分析总结,每周游戏时间在1小时以上的占29%,每周玩10个小时的玩家占5%,比起其他游戏,FGO的狂热玩家比例还是比较高。
尤其是FGO这种每天上线几分钟清体力就下线的游戏,还是有人每天花那么多时间在游戏中(是清体力的时候睡着了吗)。

FGO这次周年也算是风风光光,全球收益突破1兆日元,各大媒体宣传得沸沸扬扬的,而FGO玩家这边就有难咯,近两年没有复刻活动的原因,FGO的长草期其实比前几年要长得多,玩家对此依然热情不减,大概也是FGO可以继续躺平的底气吧,只能说FGO能有今天,在座各位都有责任。
当然,作为FGO的多年玩家,看到FGO宝刀未老,自然也是高兴的,同时也希望FGO能够越做越好,吸引更多业内大佬改善游戏。