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以《骇客追忆》为例,谈谈数码宝贝游戏系列喜闻乐见的进化设定

2023-02-27 18:43 作者:18817828114  | 我要投稿

    最近刚入坑了数码宝贝网络侦探+骇客追忆续作,虽然早就听说“万物出亚古”的梗,但官方在TV外扩展的进化链还是惊到我了;作为不肯脚踏实地老实玩游戏还总搞行为艺术的菜鸟,我在第一章的第一个训练迷宫开着10倍经验花了一整天,仅用三种开局扫描完毕的家门兽(能进化为滚球亚古的黑球兽,能进化为独角加布的普尼兽和能进化为哥玛的布加兽),最终解锁了200多个图鉴,要知道整个游戏总图鉴才341种,以亚古兽为典型印象的黑球兽一支可以说撑起数码世界的小半边天了(也许创始村的数码蛋并没有那么多种类只是数量多,就像现实世界里支撑整个生态圈基座的浮游生物虽然数量多但是大类分得很少)。具体在游戏的数码宝贝实验室中,可以在进化退化的过程中感觉是手头的数码宝贝在走进化树形成得迷宫一样,哪里走不通了就回头退化回去走另一支路。限制进化路线的主要三个因素就是50%以上的友情和必须通过训练(副作用是降低友情)提升满级下的面板数值以及合体进化。

    理论上只要有相应的扫描率,一只亚古兽可以包揽游戏和TV里绝大多数主角的最初相遇:亚古退化的滚球黑球,可以进化为喵汪管狐并联通天使兽节点;而滚球的进化的亚古亚种(玩具形态)则可以通过进化金守护安德鲁再退化到时钟兽获得御三家之一的齿轮兽从而进化出不少黑暗军团相关角色;齿轮兽的退化型年糕泡沫跟甲虫兽同源(当然没有扫描不能直接得到甲虫,但仍可以靠独角黑加布鼻屎和黑球喵汪多路走弯路进化出超比多兽);此外独角兽进化为兹巴死神兽一路退化就能得到御三家之二的巴鲁兽,普尼不进化独角而进化猫猫兽的话就能得到大耳兽(御三家齐活)。最后,亚古黑球喵汪又可以通过鸦神兽节点连接不死鸟系的比多兽和巴达浮游兽的进化型并跟加布→普尼兽在几个病毒种龙形态有交集。。。当然以上都是理想情况(需要对敌人和野怪有足够的扫描才能凭一只亚古变身成8个被选召孩子手头的其他7只),实际上玩家真的想根据情怀要一对天使天女兽或者组战力超高的三人小组混关的话(数据病毒疫苗联防+多种打击面+实用buff),比起折腾亚古兽还不如直接入手最接近的幼年体更有可行性,而且通过过于崎岖的进化路线得到的继承技能不一定都是性价比高的

旧存档仅在第一个迷宫里晃悠了一天就解锁的近200的图鉴数量,全靠三四种家门怪各种方向的进化退化


    为什么说“万物出亚古”而不是“万物出加布”呢,我感觉是因为滚球→亚古→暴龙这一分支以及接近这一分支的旁路算下来平均所需友情值是最高的(尤其是亚古→暴龙这个仅仅进化成熟期所需要的友谊门槛远远高于大多数同期),这就侧面呼应了老剧场版里暴龙兽在现实世界挺身而出为幼年太一的含金量了(谁才是勇气与友情双持徽章拥有者啊,是吧大和)。

    此外,游戏里遵从TV主角进化路线往往需要更多的友情(比如滚球→亚古,年糕→甲虫,迪哥→巴达),而且带回到TV剧情中,不少路人反派和大boss的手下都跟主角的数码宝贝进化节点很近甚至“沾亲带故”,然而决定他们立场和结局的不是取决于进化路线符合“王道正统”还是“旁门左路”,而是其行为与认知,这可能也是制作组在扩宽第一部TV表现出的经典进化路线时考虑的事:呈匹夫之勇滥用暴力,暴龙的丧尸与机械形态决定在一念之间;若是没有美德品行加以引导并互相扶植,滚球独角也可能进化为鼻涕大便混迹街头。


有点癞蛤蟆爬上了脚面,不咬人也恶心人的感觉(当然不是说歧视,每个角色都有其剧情作用)
说到第一部TV里没什么战力却作为让人感情微妙起来的杂鱼野怪,鼻涕兽算是经典形象了吧

   在文章结尾处,就游戏与TV设定差异的一个方面进行吐槽,虽然以数码宝贝的观念来看TV中各种个体的敌对和结盟行为司空见惯,但从人类视角来说真的是堪比欧洲内战了。且不说主角团里加布兽、哥玛兽通过进化为雪人兽后也能进化为天女兽(而且貌似进化所需的门槛更低)、友情徽章解锁的战斗场景堪称加布兽的族内混战(加鲁鲁/兽人加,鼻屎,蛋蛋,不仅三代同堂还凑齐了病毒疫苗资料跨战力反向克制)、以及满门忠烈海龙兽与蛙型鲸型海兽型的水系进化链相爱相杀这些槽点,最然我感到违和的是“一人得道,鸡犬升天”这种情况在数码世界很少存在。隔壁宝可梦的一只长老地位的妙蛙花会护佑一群妙蛙种子,哈克龙/快龙、喷火龙聚集地也存在互相竞技提升自我的行为,但一个进化后的数码宝贝个体护佑同族个体的情况却远少于老死不相往来,至少数码宝贝并不倾向于共享进化心得和体验。一个例子是鼻涕兽-熊仔兽、怪蛙兽-怪蛙皇的进化链体现在了美美的个人集(仙人掌兽初登场和美美的归队),鼻涕兽和怪蛙兽(外加下级蝌蚪兽)作为路人野怪的种群基数只能支撑起一个进化体的存在似乎寒碜了些,熊仔兽和怪蛙皇也并没表现出对下级同族有多少感情,关照更是没有(当然也可能是剧情设定,或者说熊仔兽是外来他族的独行侠进化后才来统治的)。另一个表现进化前后对比差异大到犹如千军万马过独木桥般残酷的例子是南瓜兽和它的同族陨石兽,在吸血魔兽入侵人类世界时作为大头兵拒绝接受残忍的任务被杀,而南瓜兽的进化种木偶兽比吸血魔兽更接近核心班子、位列四天王(相当于进化一级后在黑暗军团地位与实力至少上升了3个等级);而吸血魔兽和死神兽都可以进化为究极吸血魔兽,而死神兽只是作为吸血魔兽的高级得力下属捕捉人类并被天使兽打向吸血魔兽的光拳波及而落幕,除了凸显吸血魔兽在5个完全体围攻下坦然自若、作为完全体超模的个体实力外,也体现了其想要在现实世界独占吸取人类力量更进一步突破究极体的“上进心”(难怪有人分析吸血魔兽前往人类世界除了作为反派这个团体任务外,是想出于私心独占人类能量来提升自我然后与四天王分庭抗礼,实现身为恶势力中级头目的自我提升)。

    最后关于游戏的一点初期上手感觉,比起个性和可通过多次进化退化刷才能,个人认为最珍贵的“属性”是友情,是不能在迷宫来回集中遇敌和放养到农场里所能“快速”累积的(虽然放到农场待机同时等着触发消息也确实是个选择,不过可能会带来体验游戏剧情时的割裂感,也会让迫症玩家感到有些茫然),却会在训练中快速消耗,降低友情的锻炼提升面板和随战斗历程逐渐提升的友情是进化填充图鉴两个比较重要的指标,不建议无脑训练或刷大量战力过低的小怪升级,这样对友情值的控制效率比较低,毕竟艰苦的战斗和连携攻击才是友情提升的体现。这段的观点仅出自第一章个人感觉,如有其他观点欢迎指出,毕竟我还没有足够的游戏时长来吃透游戏核心。


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