在游戏里,巴黎圣母院依然璀璨。


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审核丨Louis 文丨空知
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“时间和人使这些卓绝的艺术遭受了什么样的摧残?关于这一切,关于古老的高卢历史,关于整个哥特式艺术,现在还有什么存留给我们呢?”
——雨果《巴黎圣母院》
巴黎圣母院着火了。
虽然极力挽救,巴黎圣母院仍遭到了史上最严重的破坏:左塔上部分完全烧毁,世界上最美的哥特式尖顶在滚滚浓烟里倒坍,卡西莫多在哭泣。

事件发生后,不仅法国人民在为圣母院损毁而哭泣,全世界喜爱艺术的人也都在惋惜。因为这次火灾对建筑的损毁较大,巴黎市政府在今天表示:“重建难度非常大,未来8年内巴黎圣母院都不会对外开放。”
这意味着,在现实世界里,我们很长一段时间内看不到它了(虽然姬一直就没看见过)。

但在游戏世界,现实与虚幻交织下,巴黎圣母院以另一种方式永存着。
“我能给你一座巴黎圣母院,它就在《刺客信条:大革命》的世界中”——育碧

巴黎圣母院有着上千年历史,作为哥特式建筑的巅峰,它也一直是游戏厂商们热衷还原的建筑。
《刺客信条》系列一向以场景再现而闻名,无论是《刺客信条2》中对佛罗伦萨街道布局的完美再现,还是《刺客信条:解放》中震撼人心的独立战争,育碧都秉持着复刻历史的制作风格。

而第四部作品“大革命”正是将游戏背景设定在1789年的法国大革命时期。作为育碧工作室的祖国,法国巴黎成为了《刺客信条》系列中还原度最高的城市。
为了重现当时的巴黎街景,游戏设计师耗费两年,对巴黎全城进行了大量实地勘测。其中对巴黎圣母院的1:1复刻更是“精细到了每一块石头”。

置身在游戏世界当中,玩家们甚至怀疑这是育碧的互动电影。但身着刺客行头的角色与游戏UI又在无时无刻提醒:你是在玩游戏。

也许育碧的初衷单纯是为了让游戏更真实,没有人预料到,现实中的巴黎圣母院会罹难;,也没有人预料到,游戏发展到一定程度,也能反哺现实。

不少网友还借此调侃育碧。

游戏行业发展至今,在模型构建上已经达到了“以假乱真”的地步。小到建筑模组,大到城市布局,游戏中遇到的每个坐标都可能在现实存在。
某种程度上来说,游戏厂商们正在逐渐跨越次元。
育碧的另一部作品《看门狗2》就实现了这一点:设计师将半座旧金山直接复制进了游戏。


在这里,虚拟和现实的边界更加模糊。


看门狗设计师曾在采访中表示,为了还原每条街道,他们测量了每个坡度、每根红绿灯,甚至把街上的汽车型号都统统查了一遍。
极致追求真实的背后,也是对游戏精益求精的雕琢。

不仅是育碧,远在美国的老牌沙盒rpg游戏厂商R星更是不含糊。
著名的“打砸抢”游戏《GTA5》就是经典的把现实搬到游戏里的例子——所设计的城市洛圣都完美参照了现实中洛杉矶的卫星云图。

在美国迷路的时候,如果不认识洛杉矶地图就打开GTA5攻略看一看,效果是一样的,找起来还更方便...
如果说《刺客信条》、《看门狗》和《GTA5》还是厂商们世界,那么《我的世界》显得棋高一着,给了玩家“在游戏里追求现实”的机会。
在我的世界中,像素级别的材质光影尽管无法还原,却可以搭建存在于二次元的现实建筑。
国家建筑师便是一个执着于构建世界的MC团队。著名的“紫禁城”便是代表作。

工程耗时26个月,前后百余人参与到项目,地图面积达12000格*12000格,工程面积4805格*3765格。
这种规模在当时玩家眼里简直是不可能完成的,但国建团队真的一点一点堆了出来。

(图为瞄奏15年的招募帖)
不仅是故宫,巴黎圣母院也在MC世界被玩家建造出来。

当然这座“巴黎圣母院”在工程量和材质上远比不上耗时一百多年建成的现实建筑,但游戏中的一砖一瓦,都是玩家们对建筑的致敬,希望在另一个世界里亲自参与到名胜的建设中来。

(目前B站也有直播重建巴黎圣母院的up主)
从诞生至今数十年,游戏已经被冠以 “第九艺术”的称呼,与建筑、音乐、戏剧等传统艺术相提并论。在游戏制作人、热心玩家不断的努力下,游戏不再是玩物丧志的背锅侠,而开始被赋予了更多意义。

《刺客信条:大革命》给卡西莫多留下了不会失去的钟楼,也开始装载关于巴黎圣母院的记忆。在惨痛的火灾后,游戏成为了承载艺术的载具。
在游戏里,巴黎圣母院依然璀璨。在记忆中,巴黎圣母院仍然永恒。
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