对SFO感兴趣的玩家,必看之文(找准喷和吹的重点)

本文作者为贴吧用户“城市说书人”,表达的观点是他的观点,而不是我的~ 他是sfo相关信息的首要翻译官与总结者~也参与了sfo汉化mod的工作 在贴吧遭到部分吞贴。本专栏的转载获得了他的授权 以下的“我”或者“本人”都是他自己的自述~ ———————————————— ——————正文开始—————— 本帖内容包括以下但不限于:吐槽、解析与新消息,文长请注意 《未来》 - 作者Venris在稍早发布了一篇文章,讲述CA的屎山代码如何将其消磨殆尽,遑论每次官方更新后都要担心自己是否又得面对更多错乱的表单、莫名出问题的旧内容 无尽的转写让他越来越行尸走肉,渴望设计、创造新东西,而先前接下的游戏邀约正合心意,还能解决制作组长久以来的经济问题-于是《Whispers of the Eyeless 无眼者的低语》出现了 玩家将在每种强烈情感都会催生出一位饥渴于人类灵魂的神祇的世界中扮演邪恶先知,试图夺取由「善」神们掌控的城市;故事伴随着说书旁白进行,由经典的点击玩法与建立教团组成冒险,甚至还有能配合游玩的纸笔式桌游! ......但真正重要的是,Venris将完全投入本游戏、深化内容,寻回当初投身游戏界的热情与活力,直到CA下次更新 那么,你愿意支持他们的新事业吗? (声明:本人并未接到任何业配商邀)
—————————————————— 《改动资讯》 - 或许有人还不知道,在3/2至今的版本更新中,恶魔亲王成为锤三第一位大修的传奇领主与派系,同时蜥蜴人的特殊资源【校准】和海盗的【黑湾】获得优化、高精的斩天者飞艇削弱、卡捷琳派系新增所有精英部队容量+1的效果,并修正了许多bug 我先前为工作缠身,故无心翻译,今天在这里和其他想说的话一起发了,也算给个交代 —————————————————— 《锐评》 - SFO III迎来了许多重大革新,但并不皆为人所喜,甚至饱受诟病,根本原因便是其理念转变,且修正手法失衡、矫枉过正 1. 精简化,一切的源头——事实上,我非常赞同此初衷,锤二的SFO加了太多东西,但也逐渐雷同:每个派系都有某种特殊资源、某些特殊科技,换个名称、换个效果就是一项大修内容,甚至称不上新机制,滥大街反而平凡——问题在于,阉割得太多了 2. 通货紧缩,拒绝介面膨胀又冗杂的具体作法,从经济、机制、科技、部分叠叠乐等都有那只看不见的手在干预,这同样是合理的,问题在于,太吝啬了 3. 过度保守,方方面面限制玩家,我强烈怀疑制作组设计新游戏到平衡入脑,什么都喜欢苛扣数值,导致不少东西直接变鸡肋或垃圾,锤二能合理爽的不能爽,比如部分种族三级港口的其中一项效果:「于当地行省开始回合的我军战略移动距离+4%」,不禁让人好奇他们在写出这个数字时认为能发挥多少作用 4. 设计失衡,受到太多因素影响使得有些数值逆天、有些却是入土,不仅体现在震旦与基斯里夫的对比上,也包括后者自身,地狱般的战役导致必须给予他们超模的战术强度,打破一贯的评级标准:翼骑兵曾经拥有非常优秀的设计,制作组透过一项冷门数据巧妙提升并展现其冲击力,直到「毁灭冲锋」的碰撞判定正式实装-这让我对他们非常失望,1250价位的60模组战车,布里奥涅的吟游诗人都不敢这么传唱;木精的战舞者全面辗压自家剑吟者,或者说,辗压一切近战步兵;又或者在吸血鬼血裔的一众强力特性中,全军+10护甲、攻城时+5%特保这种近乎白板的【堡主】简直令人啼笑皆非;相较所有基础驻军遭到严重削弱的种族,帝国反倒史诗级加强,城墙给顶级烟花炮不说,五级主城竟然自带坦克,莱昂纳多消失的原因找到了,原来混在工程队里批发蒸汽机 5. 优化,对系统、机制与操作的调整,【帝权】重制无疑非常成功,它不再越发恶心玩家,同时仍具备反映扩张效果的成长性,补给线与技能的转融亦同;但当过程掺杂其他因素,『劣化』便屡见不鲜-马兹达穆迪的【观星】、库‧迦的特殊任务,在平衡目标下成为极少触发的随机事件,从战役核心跌落至几乎零存在感的鸡肋彩蛋,也就前者在上述改动中增加一些概率,可相较锤二终究天差地别 6. 战力膨胀,各种残暴加成,尤其抗性和光环,以前的5%、现在的10%,曾经咬牙13%、如今轻松26%,抱团大队直上强度,魔古尔派系成为野兽人真神、吸血鬼灵均攻防怪物、混沌大魔还没出全力,世界就毁灭了-我甚至至没提再也不受限制的领主英雄流 7. 综前种种,SFO III既进且退-补齐了缺点、磨秃了优点,阉割了特色、换来了鸡肋,玩家必须在巨大的期望落差中重新适应畸形环境,忍受各项粗暴转变与负面体验;不,它并非纯垃圾,仍可称上优秀的大修mod,但直接削弱太多、间接优化又不明显,连我都曾误会实际战役极强的吸血鬼为午夜乞丐,怎能指责普通玩家理解不够呢?
———————————————— 《震旦》 - 噢,震旦 我在撰写SFO设计理论和兵种对比时一直思索着两件事:震旦的战斗定位是什么?龙弩到底是不是复合部队?最后,从前几天释出的SFO总改动列表中,我找到了答案 『a well balanced roster with a wide mix of units but no focus on any type of superiority with the exclusion of powerful magic → 一支广泛涉猎、全面平衡的混合兵表,样样皆通、面面不精,伴随其独有的强力魔法』 『Armoured anti-elite, anti-armour hybrid unit with heavy repeater crossbows → 反精英、破甲、备有重型连弩的装甲混合部队』 史无前例、后无来者,一个定调为没有任何战斗长处的种族,啊哈,写到这里我都笑了 是的,震旦不乏步兵、不乏远程、不乏火器、不乏炮兵、不乏骑兵、不乏空军、不乏巨兽、不乏战车 但他们同样不擅步兵、不擅远程、不擅火器、不擅炮兵、不擅骑兵、不擅空军、不擅巨兽、不擅战车 法术确实强,用过都知道,阴阳系的性价比最高也最实惠-但仅此而已,龙帝的压箱宝都在这了,而且也不「全面」;龙弩更是惊为天人,其于《十万个SFO冷笑话》里的滑稽程度仅次冰卫:高阶远程的价位、五本的出场时间、却只有中阶步射的实力 反精英?白板伤转率33%,即使不比阿瓦隆的百发百中75%,也远低于双持黯影的50%,搭上天灯系被动【龙之眼】才能持平,这种精度针对少模组的目标,我为何不用鹤铳手?至少人家是货真价实的顶级狙击手底子 破甲?哦,是说用20射程换来、相较双持黯影只多了8的「基础」远程伤害吗? 重型连弩?确实挺重,可惜连【放血】都做不到,精工匠作的昆兰天弩只比流民阴矢差了亿点也没什么 混合部队?塞门守卫作为此类楷模,近能扛如银光、远能有效威胁、辅可【射击强化】,堂堂天庭禁军想必比这厉害吧?应该不会全身上下除了多达14000血量的铠甲就一无是处吧?哎呀!我差点忘了,那可是高贵的精灵,区区人类顶天中阶非常合理,即使设计为后期兵、栋梁柱,但种族上限在这呢,理解理解 顺带一提,前述两种完-可与媲美的远程兵皆为中阶价位、三本出场的中阶步射,这就让我想谈谈龙弩为什么是神了,不过就此打住,以免闻者伤心、听者落泪,大江入东去、海盗骑脸来
————————————————— 《总结》 - 请不要跟我探讨制作组和Venris是否为种族歧视的chusheng,在我看来,一切设计失败只是他们能力不足的体现,你可以在锤二找到许多类似、充满脚气的案例,而那些随着时间过去最终都缓缓修复,SFO经常磕磕绊绊,用心做mod即其优点与缺点,因为没人能保证这次负责的是脚还是脑,倘若连脑一起出错...? 现今最根本的问题在于思路偏差,拐到阴沟里去:矫枉过正的平衡、磨圆特色的删减、神奇莫名的定位,甚至后者可以说执行得严丝合缝,远东庸才人尽皆知、雪地超马尤胜钢牛,这完全符合设计初衷的结果又进一步降低了改动期望值,召唤四神改变其想法恐怕都更有效 屡次忽略回报,在我忍不住于patreon上私讯狠狠吐槽+质疑他为什么先前告诉我基斯里夫骑兵的「毁灭冲锋」正常运作,后来又默默加上碰撞判定后,啪!很快啊,踢出内群、移除身份、拒绝赞助(以恐吓威逼的名义),一系列操作全在几小时内完成,他甚至不要我的钱,我哭死 连Radious都开始学习适应魔幻全战、听取回馈,Venris却变得刚愎自用,我能理解他多事缠身、非常疲累......唉,前者直线上升,SFO则开始走下坡路,要到头了吗?恐怕还很远,但它大修mod的霸主地位确实正在动摇,虽然因独特的设计核心而拥有绝对粉丝,但若继续武断,人气肯定会显著流失,毕竟有意见的可不只贴吧 - "SFO会变得更好更完善吗?" 是的 "SFO何时有进一步动作?" 等CA出DLC,不过肯定要再个把月 "SFO究竟完成了没?" 它正处于紧缩阵痛期,加上锤三能打磨的过少、心力不足,以玩家来看,完成度只有70% "SFO还能期待什么?" 可怕的就是对制作组而言,当下完成度已达至少90%,许多地方都符合预想,换句话说,我们该期望的不是还能做什么,而是何时转变思维 "SFO离锤二的完美还有多久?" 啊,朋友,虽然我从不认为SFO II完美,但恐怕是回不去了 "SFO的内线消息和反馈还有吗?" 至少我这里是没有也没法了,反正他们以往也没怎么在听 - 怎么形容我的心情呢? 想来恨铁不成钢,壁瑜难掩瑕吧😠