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【老生常谈】原神有没有利用对塞尔达进行碰瓷营销?

2021-03-15 12:02 作者:侠之物语  | 我要投稿

这个话题实际上已经是一个过时的问题,但即便到了如今,大多数人似乎依旧只有唯心的论点,却很少有什么论据。之所以老生常谈,还是因为BV1ez4y1174H,这个视频对游戏未来的悲观展望,虽说只是个up的主观论调,个人对其中许多观点也持反对态度,但只是因为提了一手原神,结果又变成了原神的战场,因而就想着写一篇原神论战起源的专栏。

原神有没有碰瓷营销?针对这个问题,实际上只有主流有两派观点,1、站在米哈游角度的,tx水军带的节奏,天龙人的抹黑,2,站在对立面的,米哈游碰瓷塞尔达,甚至衍生出了黑红路流派。关于黑红路,之前倒是说过了CV7916401,这次来说一说碰瓷营销。本专栏分成3个部分,1,什么是碰瓷营销?2,塞尔达在国内对原神的影响力大么?3,为什么区区原神会引起这么大的节奏?

1、什么是碰瓷营销?

碰瓷营销是出现在企业营销中的一种炒作方式,通常是弱小企业主动发声,指控行业中比较强大的企业侵犯自身权益,在引起舆论关注后,企业的知名度也随之提高。

如果从这个概念出发,那就意味着,原神通过状告塞尔达或者任天堂,抄袭原神之类的,从而让自己的名声大显,从而提高原神这个游戏的热度,这显然是不可能的。

显然,这里需要进一步扩张碰瓷营销的概念了,以小碰大,狐假虎威。原神官方利用抄袭塞尔达的节奏,成功利用塞尔达热度,来为自己贡献流量,从而引爆原神的流量,吸引大量的路人玩家入坑。没错,实际上这又回归到了黑红路

2,塞尔达在国内对原神的影响力大么?

有没有“碰瓷营销”,如果仅仅停留在这个争执点,显然没有任何意义,因为永远争不出结果。那么不如从塞尔达和米哈游在国内的影响力出发,谈谈米哈游的原神,有没有必要利用塞尔达来炒作自身。当然这里用了一个简单的方法,就是查询崩坏3,原神,以及塞尔达的百度指数。虽说现在获得信息的渠道越来越多,但百度的数据依旧毫无疑问具有极高的代表性。之所以仅讨论国内,是因为原神在国内确实没花多少钱在宣发上,和国外相比。至于原神在国外的宣发,可以去参考BV175411j78X

如图1,在2017年1月1日到2021年1月1日期间,崩坏3的整体日均值是9886,而塞尔达的整体日均值只有1974。这个时间段是特意避开崩坏3开服的,否则崩坏3的数据会更强,而相对的,塞尔达旷野之息只是塞尔达的一部分,只会更弱。这个数据显然在说明,对于国内,崩坏3的流量是比塞尔达大上许多的。从图形上看,即使是版本末期,也就是所谓的崩坏3的流量低谷,依旧比塞尔达高上许多。塞尔达流量最接近崩坏3的时刻,正是2020年9月中旬的时候,而那个时候,原神正式开服。

图1 崩坏3和塞尔达对比 20170101-20210101

或许有人会说,塞尔达是单机,而崩坏3是一个长线运营的氪金游戏。单机生命周期短,所以流量下降快是自然而然的事情。这一点是毫无疑问的,但是单机游戏出发布的一段时间内,会有较大的流量,会产生特别明显的峰值,而问题在于塞尔达从来就没有过一个特别突出的峰值。如下图2,只狼的曲线,对于国内受众比较多的单机,或者说比较有影响力的游戏,在发售后,会产生一个极高的峰值,而后快速衰减。塞尔达传说 旷野之息的发布时间是2017年3月3日,而从图1可以看出来,对应时段的B点,只是相当小的一个峰值,对比平常,也并没有增加多少流量。换言之,在国内真正关注塞尔达的玩家并不多,核心玩家并不算多,塞尔达发布,也并未造成多大的影响力。国内大多数的塞尔达玩家都是路人,因为各种缘由,陆陆续续入坑。

图2 崩坏3只狼塞尔达对比 20170101-20210101

既然是谈原神,那就来对比塞尔达和原神,以崩坏3为参照组。图3展示的2019年5月到2020年9月,即原神正式开服前的数据,首先可以看到,中间有一大段区间,原神几乎和赛尔达没什么热度。而又热度的时间,基本上就是每次原神官方有动作。比如图3,A点,20190608,官方公布原神首个PV;B点, 20190621,原神开放第一次测试;C点,20190802,原神参加CJ,且登录PS4,(没错,这件事的流量,也还是不如官方任意一次开放测试期间发生了所谓能够顶替千万宣发的砸ps4事件);D点,20191023原神拿到版本号(这件事也没什么流量);E点,20200116原神第二次开放测试+20200114原神登录NS;H点,20200319,再临测试,璃月开放;J点,20200611,启程测试。实际上看了这个搜索指数,但凡带个脑子,就该明白了,原神最大的流量靠的是什么,就是原神官方不断透露出来的游戏内容,而游戏之外,诸如什么砸PS4,或者原神拿到版本号之类的消息,当时关注原神的玩家中的绝大多数,也并不在意这些消息。


图3 原神崩坏3和塞尔达对比 20180201-20200901

而图4则是包含原神正式开服之后的搜索指数。这就给各位解释解释,什么叫沉默的大多数?2019年6月到2020年9月期间,看上去诸神黄昏,各方人员围绕着原神,打得不可开交,实际上主力玩家根本没有入场,根本压根儿就不知道这回事,压根儿没关心什么节奏,等到开服一波宣发,看到游戏质量才终于知道原神这个游戏,纷纷去查询原神相关的信息。

图4崩坏3原神塞尔达对比

还有一点,则是塞尔达传说旷野之息攻略的播放量,图5图6分别展示2020年4月23日和2021年3月15日播放数据。在这一段时间内,攻略的播放量硬生生从393w增加到745w,几乎翻倍,而原神塞尔达的节奏的起点,则是2019年6月。从同一个作者的dlc攻略只有52w,一般而言,如果是因为原神抄袭风波来PVP的观众是不可能看这个视频的,故而原则上这52w应该就是喜欢塞尔达的真玩家和云玩家贡献的。不过大多数游戏攻略都是本体+dlc,所以也无法验证在2019年6月之后,塞尔达的攻略的393w,到底有多少水分。但有一点毫无疑问,原神蹭塞尔达的热度,是不如蹭崩坏3的热度的,原神反而是向塞尔达输送了一波毒血。

图5 塞尔达攻略20200423的播放量为393w
图6 塞尔达攻略20210315 745.4w
图7塞尔达的dlc攻略

那么问题来了,既然塞尔达在国内的流量并不高,那么所谓的碰瓷塞尔达,又有什么意义呢?所谓碰瓷营销,至少前提是营销,有利可图。原神为自己营造一个负面的消息,让自己成为一个靶子,而这个靶子引流又不够,无法让自身以小博大,这有什么意义么?但凡有个脑子都不会这么做。至于为什么原神在第一个公开版本中,会有塞尔达的影子?显然官方借鉴了塞尔达的要素,正如官方的公开信所说CV2943235。但是再次强调借鉴不等于抄。而且实际上毫无疑问的一点是,因为爆发的抄袭塞尔达节奏,原神确确实实差点当场去世了。

图8 taptap评分

3,为什么区区原神会引起这么大的节奏?

首先,原神,或者说米哈游这个小公司,何德何能,能够让一群所谓的大佬,大v下场,去指责谩骂一个刚公布pv的游戏?并在这之后,引发一连串的风波?正如ign所说,明明中国有更多的模仿其他3a游戏的游戏,为什么反而原神能够在小圈子里引爆?毫无疑问,这其中必然是有心人可以引导。在官方发布第一个宣传pv,仅仅四个小时内,就发布了pv抄袭视频,而这个视频却是通过多个视频刻意缝合,并能够即刻获得一笔不小的流量。实际上,我们至今也不知道原神PV到底抄了塞尔达的哪个PV,BV1gt411F7im。除了友商,很难想象有什么人有这么高的行动力和恶意。

其实,很多人自然就想到,当然是tx带的节奏,至于理由无非是120神庙全通。如果仅凭这一点,我只能说过于武断了。显然公号私用,正常不过了。实际上,之前个人一直不认为这个节奏是有tx主导的,一个是tx体量太大,而米哈游和tx的差距,无疑是鸿沟。对于原神,腾讯是有能力复制的,当然如今看到甜头的tx,也确确实实投入n个工作室去做3A级手游了,雷声最大的就是最近的天美。

当然另一个流传窄一点的是,腾讯旗下next studio成员Xylt在知乎大力抹黑原神(虽然如今都删除了回答),并通过"朋友"得知,原神属于代码级抄袭,甚至后期也一直追着原神不放。不过,我也不认为是腾讯在带节奏,带节奏的大v多了去了,也不差这一个,只是因为他是tx旗下工作室的成员,就集中在他身上,确实不合理。实际上不少当初冷嘲热讽原神黑红套路的主播,如今都在恰着原神的流量呢,毕竟网民也就7秒钟记忆。

所以改变想法,也是如今了解到,腾讯在当时也要发行一款开放世界手游。突然间就豁然开朗,这就是纯粹地利益之争,当有两款画风相似的手游出现时,那必然会死一款,死道友不死贫道,那确实是一个足够的理由了。同时,tx代理了NS国行的发行,自然是正义之师,挥师北上,斩魔都小儿米哈游于马下,必然轻而易举的吧?

当然原神这一波成功,tx就成了此世之恶,但希望原神死的,可不是涉及利益的产商,还有鄙视链玩家,这部分人或许没有水军的流量,但他们对于污染环境的能力可强于水军,比如b吧,引战的熟面孔,至今也没有被封,吧务屁股已经很明显了。主机天龙人后续跟进,则是后话了,而后续的主力恐怕反而是这群被原神不断打脸的天龙人了。黑子永远是最坚定的,所谓的粉丝之流,说不定因为几个原石就闹翻了,而黑子却能够始终如一,坚持下去,等待时机。而原神这一次的打脸,确确实实给米哈游带来了一群坚定的黑子。从玩法机制画面音乐全抄袭,被打脸到碰瓷营销,回顾的话,确实挺搞笑的。至于自媒体,大多数水平也就那样罢了,大多数都是流量声音的复读机,只不过哪有流量,往哪儿钻罢了,用恰钱抹黑来指责其实过分了,不至于。

顺便看看知乎当时的众生百态,当然不少已经删除了回答,或者匿名了,

https://www.zhihu.com/question/331409374

https://www.zhihu.com/question/327186351

还有鬼谷八荒这事儿,基本就是tx监管不严带来的问题,tx游戏内部怕不是早就想把干这事的人沙了祭天了。好不容易,靠腾讯动漫积累了人品,靠腾讯旗下的next studio等工作室,美化了形象,但鬼谷这一波又打回解放前了。和原神碰瓷营销类似,鬼谷这波带来的收益,只是蝇头小利,远小于对腾讯形象造成的损失,只有主管脑子出问题,才会那么做,那么结论只能是,单纯是加速器部门的利欲熏心罢了。

至于打压单机,别想太多了,鬼谷模式复刻难度相当低,但销量却无法复制。tx本身都不认为单机有前途,作为门面的next studio也不过单纯在做小品级游戏而已,而画饼的3a都是包含移动端的全平台,最后运营模式,必然是手游或者网游。



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