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COC跑团模组测评与推荐——《不息的渴望》

2021-08-09 09:14 作者:跑团的神司  | 我要投稿

——置顶评论有模组文件和备团笔记的网盘链接,链接如果失效请在评论区说。模组之外的一切剧情均为原创,只是为新人kp提供一些备团参考。本人文笔一般,看个热闹就行。 


——如果玩家对正常的跑团流程有所厌倦,期望得到更多新鲜刺激的体验。除了不断丰富剧情,增加各类要素和冲突对抗之外,还有一种方法;就是开发新的游戏机制。在这点上《不息的渴望》给了广大玩家一个优秀的答案。除此之外《燃烧的星辰》也有十分震撼的游戏机制,不过这次推荐的主角是前者。

——模组最新颖的地方,在于玩家将穿越时空,回到过去。就跟电影《明日边缘》、《源代码》或种种有类似情节的电影一样,玩家们将无数次经历同一段剧情。他们会从一开始的懵逼不知所措,到最后查出真相,让自己从这无限循环中解脱出来。

——听上去很有趣。但有一个重要问题,那就是一开始玩家对一切一无所知。没有剧情引导,必须靠自己开辟道路。我在开过一次《不息的渴望》后,询问过参与玩家的体验与感想。他们基本同意:剧情十分精彩;虽然开头有各种信息接踵而至,实在不明白到底发生了什么,但只要有些头绪之后,便顺水推舟的走向了终点。因此,玩家前期的游戏体验无论如何说不上好,这点kp一定要有心理准备。

——这不仅是对玩家的考验,也是对主持人的考验。因为有时空穿越的条件在,所以不用太过于担心犯错与死亡,毕竟可以一切推倒重来。这一点让游玩的压力小了不少,因此kp可以适当提高挑战性与游戏难度。难得遇上这类游戏机制,不好好利用一下不是可惜了。

——不过不断“偷窃”时间,可是有严重的代价。玩家也许会永远沉伦在这困境中,也许会被那神秘的“黑暗之神”吞噬,亦或者解救出引发这一切的根源,一起逃脱生天。

——总结来讲,我十分喜欢这个模组。而且存在很多有趣的细节,如果将《不息的渴望》设置成文字冒险游戏的话,那么那些细节就可以成为好玩的成就:比如跟三人组成为朋友,还从其中一人那里学会法术,也得到了相同的一只使魔作为宠物等等。这种无关主线剧情的细节,反而更让我感兴趣。

——主持该模组有些注意事项。预设人物卡中将每位玩家的信念与目的规定的十分清楚,而矛盾与冲突的焦点是那顶王冠。获得王冠,一是要知道位置,二是要处理神父。如果神父还活着,这并不是难事。如果他死了,无论任何原因,之后幻化成的厉鬼都会成为剧情最大的阻碍。我认为这点设计的尤其优秀,神父作为关键人物,跟调查员产生千丝万缕的联系。一会是活人,一会是厉鬼;会不断将玩家的精神投入思考之中。

——我为三人组原创了强力的法术,只要这些人在场,救出关键npc逃脱生天并不是难事。然而难的是在他们去地下室找王冠时,阻止他们杀死挡路的神父。一旦神父化为厉鬼,那仅凭他们三人的魔法,只有送命这一条路可走。

——在所有预设人物卡中,我最感兴趣的是反派npc的后代。试想一个未来后代穿越到今朝,跟祖上一起给其他玩家捣乱,倒也不失为一种乐趣。但问题是这不是秘密团,古代人也很难明白“时空穿越”这种奇特概念。具体怎么处理反派npc对待其后代调查员的态度,还是看各位kp的安排了。

——除此之外就没有其他原创内容,最后需要注意的是:结局那段逃生部分,我认为触犯了跑团游戏的大忌,也就是纯骰子游戏。绝对不能把玩家的命运全部交给概率来判断,而玩家自己没有任何操作空间。否则结局死在这里,对游戏体验是毁灭性打击。对于这段剧情,希望kp们谨慎处理。

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