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方舟自创生物:西雅茨龙

2023-02-03 11:25 作者:万丈龙不是我  | 我要投稿


自创生物:西雅茨龙

• 前言

这是在君王泰坦被击杀以后,考察队发现各个方舟里面出现与以往生物并不完全相同的独特群系,那些曾经边缘化的物种因为方舟的环境变化开始重新回归方舟舞台,考察队记录下来的这种西雅茨龙便是这生物群系里的顶级掠食者之一,这种体型比异特龙,霸王龙都要大甚至快赶上鲨齿龙的恐龙就每天蹲坐在这片方舟蜥脚类恐龙或者大型素食恐龙出没的地方,以求填饱自己那无底洞般的胃口。                                             

                                               ---考察队研究记录

通称:西雅茨龙

 

种名:挚友 (Amicus)西雅茨龙

 

性格中立

 

食性:肉

 

体型霸王龙1.3倍

 

生命:1100

 

耐力:650

 

负重600

 

拖拽重量:550

 

氧气:300

 

移速行走700/游泳200  

 

食物8000

 

近战伤害75

 

眩晕1145141919810  100000

 

(以野生一级为例,驯服,成长属性除130%家养食物度加点其余与霸王龙一致)

 

分布区域各地图蜥脚类分布区域均有分布,存在畸变,焦土,以及r变体,但主要分布在平原,山地,其他地区概率较低

• 野生简介

   作为在现实中赫赫有名的食肉龙,西雅茨龙经过方舟的基因改造,很难说与自己的古代原型有什么太多的相似之处,倒不如说它更像是独立的某种人造生物,这种恐龙不仅体型得到了增大,而且在长期的搏命厮杀过程中学会了利用自己在方舟基因改造中获取的特殊激素短时间大幅提高自己的体能,这使得它们光是站在那里就能令大多数的生物乃至强大的食肉恐龙避而远之,但是这种西雅茨龙并不是以各种下三滥的低劣手段残暴虐杀其它恐龙幼崽的令人作呕的变态魔鬼也不是南巨那样见人就杀不计成本的杀戮狂魔它们过着与世无争的生活,既不伤害人类,也不主动攻击除了猎物以外的生物,这里有着很明显的生理原因——因为激素的作用,它们陷入饥饿的速度堪称病态贸然行动极有可能因为不合理的能量消耗而丧命。因此这种巨兽便舍弃了一切无谓的行动,过着平时极少活动节省体力,并在需要的时候风驰电掣的捕杀包括一些蜥脚类在内的素食大型恐龙的生活习惯因为那股强大的威慑力,考察队都未能近距离考量过西雅茨龙的生态,直到一次事故中,考察队伍的一员不幸的与队友失去联系,只身落入了饥饿负伤的西雅茨龙的边,但令人惊讶的是,一段时间后这位队员活了下来并且和那头西雅茨龙建立了基础的友好关系,并且带回了这只西雅茨龙,这只西雅茨龙在部落周边安了家并在一段时间后接纳了人类的存在,这让我们获得了近距离研究这支巨兽的机会,在经过对这只西雅茨龙的观察后,我们被这种巨兽发达的神经系统与接近于通解人性的心智感到惊奇,同时我们考察队与当地部落也开始考虑和这种巨兽实现合作的事宜。

 

• 

西雅茨龙100级开启驯服共有三个驯服阶段,驯服西雅茨龙只能允许生存者自己进入领地,骑乘坐骑会被攻击

 

驯服第一阶段:由于其巨高的眩晕抗性,所以无法击晕驯服西雅茨龙会根据饱食度出现三种饥饿程度,不同的饥饿程度会有不同的外观动作与驯服方式

1.饱腹:(饥饿度高于80%)西雅茨龙仰头蹲坐在地上巡视四方,此时生存者无法开始驯服,并且接近其领地会陷入“西雅茨龙恐吓debuff”,食物度和水分会持续下降,且移动速度,攻击减少20%

2.饥饿:(饥饿度40%-80%)西雅茨龙低着头蹲坐在地上,此时生存者可以拖拽一具拖拽重量在三角龙及以上的生物尸体进入西雅茨龙领地,西雅茨龙会吃掉尸体并且增加驯服度,之后在其再次陷入饥饿状态时继续拖拽尸体喂食直到进入下一驯服阶段

3.危急:(饥饿度小于30%)西雅茨龙饥饿值持续下降,无力的趴倒在地上,此时生存者需要将食物放在0号键再进入西雅茨龙的领地去喂食西雅茨龙,西雅茨龙会吃掉0号键的全部食物并根据食物数量回复饥饿度,喂食一次后30秒后可以再次喂食,生存者需要保证自己携带的肉类能够使得西雅茨龙的饥饿度恢复到75%以上,间隔过后不喂食西雅茨龙继续减少饥饿度,饥饿度达到75%以后就会恢复饥饿状态驯服,这种状态的驯服可以获得更高的驯养度,更容易进入下一阶段驯服

驯服第二阶段(50%-60%):西雅茨龙每降低20%饥饿度便会开始寻找攻击目标,生存者可以狩猎结束后通过使用恢复药酒(回复血量)或者次级解药(解除debuff)来治疗西雅茨龙,增加其驯养度,此外如果西雅茨龙饥饿度降低到40%以下,会陷入饥饿debuff,全属性降低并且开始降低生命值,这时候生存者需要把食物放置在0号键帮助西雅茨龙回复饱食度,这些行为可以增加西雅茨龙的驯养度,误伤到西雅茨龙次数过多(5次以上),则会降低驯养度和驯养有效性且生存者会陷入西雅茨龙恐吓buff。

驯养第三阶段(75%-85%):西雅茨龙开始接纳,信任生存者,允许生存者加入狩猎并且提高狩猎频率西雅茨龙在狩猎时生存者可以使用远程攻击攻击猎物协助狩猎,在这一阶段西雅茨龙免疫远程伤害,而在狩猎的间隔依旧可以治疗西雅茨龙,两种方式都可以增加驯养度,驯养度增加与生存者用远程武器攻击猎物的伤害挂钩

(ps:驯服过程虽然步骤繁多但由于其较快的饥饿度下降不会太过于困难)

家养

   驯服后的西雅茨龙不负众望的展现出了极其优秀的战斗能力,同时也将它们那可以说是通情达理的心智发挥的淋漓尽致,这种好脾气的巨人如同我们的朋友一般在部落里安家,帮助保卫部落里的成员与恐龙,甚至还在同行时会奋不顾身的拯救遇险的部落成员。它们因此获得了部落成员的极度喜爱,这也是我们为其命名“挚友西雅茨龙”的原因。但是第一代西雅茨龙从各个方面都更接近于野生个体,生存者攻击家养西雅茨龙仍然会遭到剧烈的反击,因为野生品种没有经过系统的相关训练,所以和骑手配合的不是很好,经常出现把骑手摔下来的情况。但是令部落高兴的事情是,西雅茨龙及其幼崽因为人类的照料,病态的能量消耗得以缓解,并且幼崽成熟后也与部落里的其他战兽无异,可以正常骑乘。

• 家养的西雅茨龙在第一次接触生存者其他驯养恐龙或者基地时会陷入30分钟的“适应期”debuff,期间西雅茨龙各种特殊能力无法使用,并且无法坐下休息回复血量食物消耗速度与野生一致而且无法施加其特殊buff

• 西雅茨龙在经过适应期后在自由状态下会蹲坐不动,期间西雅茨龙会把我方基地所有成员与驯服生物视为盟友,一旦生存者或者其他生物在被视为盟友时受到敌对生物的攻击,西雅茨龙都会主动出击解救被攻击的我方生物。

• 西雅茨龙一代可以配戴鞍具,但是骑手骑乘时会出现不适应debuff,全属性降低50%,而且会出现计量表,计量表满会强行甩下骑手,交配后的二代西雅茨龙在获得“挚友”buff的同时可以正常骑乘

• 如果生存者攻击一代家养西雅茨龙,使其血量降低20%以上西雅茨龙便会陷入敌对状态,会在十分钟内对生存者不断攻击

• “挚友”:二代西雅茨龙专属的buff,存在此buff时西雅茨龙的行为会改变,而且会将留痕效果再放大10%

存在挚友buff时,西雅茨龙如果在骑乘时在战斗中死亡,会将骑手朝距离攻击者最远的距离甩出去,并附加守护buff,使得生存者接下来30s内收到的伤害减少80%

如果生存者在西雅茨龙一定距离内,未骑乘坐骑情况下被攻击至生命低于30%,西雅茨龙会无视任何指令以移速300%冲过来撞击攻击者,使最大体型南巨以及鲨齿龙的攻击者被击飞,眩晕,并挡在生存者身前吼叫,对生存者附加守护buff,并在30s内去除生存者的一切负面buff,此时西雅茨龙会无视冷却与饥饿值限制强行进入最大等级的激昂状态。

• 技能

1.左键:咬,100%伤害,西雅茨龙的锐牙可以无视敌方20%护甲

2.右键:爪击,150%伤害,西雅茨龙的利爪撕开对方的身体,使得敌方防御减少20%,冷却时间10秒,并使敌方防御力减少20%,持续时间10秒

3.x键:甩尾:西雅茨龙甩动巨大的尾部进行360%击飞,造成150%伤害,击退敌方的同时进行晕眩

4.c键:撕咬,200%伤害,造成20秒的流血效果,如果对方为小型生物,则此技能变为处决,直接击杀敌方并使自己回复一定饱食度与生命值,冷却时间40秒,此技能对尸体使用会使西雅茨龙获得十秒快速再生buff并在二十秒内持续回复饥饿值。

5.ctrl键:吼叫,西雅茨龙的吼叫十分具有威慑力,可使周边范围所有生物强行中立,小型生物会直接逃跑

6.shift加ctrl:激昂,西雅茨龙激发自身激素,额外快速减少自身饱食度进行肉体强化,使自身移速增加30%,攻速增加50%,攻击增加100%,并随着buff开启时间的长度与战斗行为(释放技能,受击,攻击,耐力消耗)不断增加其强化幅度,最高可以增幅到攻击增加220%,攻速增加100%,移速增加100%,且所有技能冷却减少50%,增幅等级越高饱食度消耗越快,在饱食度低于30%后停止,并陷入45秒的冷却期,可以长按ctrl加shift自行解除激昂状态

特殊效果:西雅茨龙会自行取食尸体,使自己的饥饿度快速回复,此外西雅茨龙可以一次性食用更多的食物来保证自己的饱食度不会下降太快

西雅茨龙可以在命令轮盘坐下快速回复生命值

其他:

野生西雅茨龙的食物消耗速度是一般生物的300%,家养西雅茨龙的食物消耗速度为其他生物130%,但是进行攻击,跑动,开启激昂模式会额外减少饥饿值,所以推荐生存者使用回复高饱食度的食物并且对西雅茨龙的食物度进行适当加点食物度点35000为最大受益

 


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