Y4回顾之防守方
前言:站在Y5的角度去看,Y4的防守方设计是极其成功的,有两个关键的理由,一是他们在三核削弱之后开始代替三核成为新的阵容竞争者;二是他们或多或少都有自己突出的效果和表现。如果赋予Y4进攻方的评语是有新意但还不足,那么赋予Y4防守方的评语就是够强但却失衡。
一、日暮沙漠陲,战声烟尘里——mozzie
mozzie算开创了防守方干员设计新河,他是第一个又能屏蔽信息又能获取信息的干员,同时为了保证一定的效果不出现偏差,把这个信息获取设计成未知数。
即便时至今日我依然保持我对mozzie的看法,在没有任何体系的情况下,mozzie是和lesion一样适用于任何点位的,当然也可以不选的干员。
当然这种适用的情况在rank里面会把优点无限放大,极其典型的例子就是lesion因为rank中过高的pick率和胜率惨遭削弱,因为rank局中的清车效率和iq使用度的问题以及玩家对负面效果的适应能力并不好。mozzie同理,因为不保车和thatcher的emp主要使用位置仍然是切墙位置,在目前一两个版本内玩家对mute和mozzie的反制力度越来越小。
讲白了就是细节还是不够好,各位还得加强练习。
当然因为反制力度的降低,mozzie的强度比之早期也是越来越明显的。而且mozzie的害虫布置方式也是经历了三次非常典型的更换方式(仅以职业为例子)。最早期的mozzie害虫布置普遍偏向楼梯,金典例子就是咖啡馆和领事馆,通过mozzie害虫布置楼梯,在45秒的准备期给进攻方制造一个顶层信息的获取真空期。当然职业选手们调整很快,楼梯上不去不代表别的地方不能把小车扔进地图里,比较典型的例子就是窗户以及天井(领事馆和咖啡馆都是拥有炸弹点窗户和天井的地图,从宏观一点的角度来讲,咖啡馆的钢琴房和领事馆的大办公室也具有一定的相似程度)。也就是说当时的选手们基本依靠小车开回出生点人手两车的方式来反制楼梯害虫的方式。
之后的时代进化为依靠mozzie单封某个区域,比较典型的例子有银行一楼档案室和领事馆二楼大办公室,以及边境CCTV。基本上是依靠mozzie可以黏附于墙面的特性,对窗户,区域入口进行一定程度的封锁。逼迫进攻方要么放弃这条进攻路线,要么多交小车或者道具来进行区域清理。与之同时代的进攻方则开发出了类似主动送车,或者开辟新的进攻路线的方式。比较典型的就是边境军械库在有一个阶段(大致上是Y4S3-Y4S4)进攻方的主攻方向由原来的前点双墙,转为后点的大办公室和泉水。
从这个角度来讲,mozzie和体系战术扩大防守区域有一种相辅相成的感觉。
然后迎来巅峰时代,信息屏蔽流的组合拳。mozzie+mute组合的结构是典型的1+1>2的结构。加之进攻方核心干员thatcher常年被ban,小黑屋里足不出户,由使这两人猖獗不已。被削弱的议程自然而然提上案板。
二、巨人里唯一的矮子——warden
Y4S2从设计的角度来看绝对是一个过度赛季,因为前有Y3S4和Y4S1两个成功赛季,后有大版本变化Y4S4和Y5S1(因为干员评估机制,所以讲述中是往后延了一个赛季)。
如果单论warden而言,他的设计理念是一个可以接受的干员,唯一问题可能是实战效果确实要打个大大的问号。不同于同期的nokk,warden在比赛中并没有表现出类似nokk一样的出其不意。反倒在SSG选手canadian手上还玩出了喜剧效果(在一场边境的比赛里,Canadian选择warden想反制对方的capitao的烟雾,被对面依靠先打烟,烟里打火的方式直接烤成肉串,emmm,两次),唯一的正面素材即由rec的laxing选手提供的warden强守蓝通——也是依靠其本身有英喷+机动护盾的属性,虽然不吃烟也不吃闪,但毕竟达不到smoke的拖延效果。且因为银行必ban一切的情况下,thatcher能获得出场,蓝通又变成手雷雨的重灾区。最终仍然是被弃用换成smoke。
俗话说矮个子里拔高个,但在warden这里却恰恰相反,他似乎是Y4三个高个子夹着的那个矮子。
虽说目前版本里通过加强ying的方式,让warden可能能够获得一定的出场机率,但光看Y4的比赛而言,他并不是一个设计成功的干员,当然,因为amaru的存在,他也不是那个完全失败的干员。
三、敲碎三核体系的凶手——goyo
单以比赛而论,Y4里对版本影响最大的非goyo莫属,从严格意义上讲,goyo是真正的依靠量带来了质的转变的干员。
因为即便再不想承认也必须肯定的一点是,新机动护盾(不知道还有多少人记得老机动护盾张啥样)实质上是取代了一部分黑镜的使用空间,而且因为放置的位置并不像mira一定是立于墙面的,一些本身黑镜辐射不到的点位也开始变得可以强守。典型例子就是咖啡馆三楼白通拐角和边境CCTV死角。
回到goyo身上来讲,goyo的火山盾首先是三个机动护盾,然后才是三个有副作用的机动护盾。

比如上图的火山盾的放置方式和使用方式,实质上已经把火山盾完全在当成机动护盾在使用了,更过分一点是它放置的位置远离人站位,也就是说这个火山盾根本没有打算当新的机动护盾用,而是当成老的机动护盾——就一纯挡子弹的。
和kali类似的是,goyo的强度体现在多这个字上,即便火山盾是机动护盾的下位选择。(实质上kali的技能也是榴弹等爆破物的下位选择,但她数量多啊,所以就能上场,goyo同理)
目前而言因为防守方的道具交换技能核心jager本身的技能机制没有发生变化,而wamai也没有,所以从职业角度来讲削掉一面火山盾牌确实合情合理。
至于职业强度,我个人感观觉得实际变化可能不大。因为原来是smoke+原goyo=四个机动护盾,现在是wamai+smoke+现goyo=四个机动护盾。但道具数量的减少确确实实会影响bp率,而goyo本身也是T1补。
四、一言难尽——wamai
wamai强吗?强。
有问题吗?有。
之前的文章《关于wamai:优点与缺点并存的干员》已经写的很详细了,就不赘述了。
PS:目前看来,我说的goyo是职业和普玩的第二次分水岭是完全成功的预言,但我非常非常不想这个预言实现,因为一旦实现就标致这大部分玩家仍然对这个游戏处于有偏差的状态。