王者荣耀:个人构思的新英雄海诺技能组

新英雄海诺与朵莉亚均已上线王者体验服,个人感觉这俩新英雄技能组太过于畸形了,基本上是为了大招把其他技能强度全部扔进下水道里的典范,因此个人参考王者过去老英雄的数值,自己diy了一套全新的海诺技能组。

设计理念
既然官方这么想保留海诺在pv中的回溯能力,那么就依照官方的思路,以回溯作为海诺的最大卖点,但是,海诺的回溯是有限制的,在局内仅让海诺自己回溯且加限制,那么是否会表现正常一点?同时,双形态是个很有意思的设定,但是在现在海诺的身上体现不出来,局内海诺表现一言难尽,相比起手法大帝和坤小满,海诺以及朵莉亚最大的问题就是不好玩,那就让他好玩起来,详细技能组如下。

被动:命运洞察
双形态,不同形态拥有不同的攻击模式。
远程600码攻击距离,普攻造成【120(+10*英雄等级)+15%法术攻击】法术伤害。
近程350码攻击距离,攻击间隔减少,普攻造成【200(+5*英雄等级)+30%法术攻击】法术伤害。
四技能:调息
CD:5
切换攻击形态(不刷新技能CD)

首先保留海诺远程与近程双形态的特点,远程普攻距离600码,比大部分射手的基础攻击距离750码少150码,这少的攻击距离就靠花活儿补齐,比如逐日。。。
近战普攻范围比一般近战英雄稍大25~50码左右,数值参考的司空震,应该没问题吧。。。

一技能:命刃·追芒
CD:7(-0.2/lv)
远程:向前方投出长矛,对命中的目标造成【500(+100/lv)+100%法术攻击】法术伤害。若命中标记目标,长矛会额外造成30%的伤害。若命中被标记的敌方英雄目标长矛会额外造成30%的伤害并弹回,同时返还50%的CD。
近程:掷出回旋飞行的长矛,对命中的目标造成3段【100(+20/lv)+20%法术攻击】法术伤害并减速30%,持续2秒,若命中标记目标,对标记目标额外造成0.5秒的击飞。
被动:技能命中目标时叠加印记,持续7秒。

减少前摇至0.5秒,远程伤害数值我参考的是诸葛等老牌法师,定位是消耗,给高手一定的操作空间;近战伤害参考的海月二技能,给本技能命中标记单位的回复效果改为0.5秒和铠二技能类似的击飞(朝自己方向的),增加留人能力。至于原本的生存,狂暴了解一下。。。

二技能:命途行游
CD:10(-0.8/lv)
远程:向前穿行,提升20(+4/lv)%移动速度并强化下一次普攻,使下一次普攻射程提升150码并额外造成50(+10/lv)%的伤害,若命中标记目标,额外回复100(+20/lv)点生命值,持续2秒。
近程:向前穿行,对路径上的目标造成【300(+40/lv)+40%法术攻击】法术伤害并回复自身300(+40/lv)点生命值,若命中标记目标,额外生命回复效果提升50%。

没啥好讲的,这个技能就是为了生存设计的,至于CD为什么这么长,别问,问就是平衡性。

三技能:命运回溯
CD:80(-10/lv)
远程:在目标地点留下一个残影,记录当前自身的状态,敌我可见且无敌,残影距离自身超过2000码时或存在时间超过20(+5/lv)秒自动收回并进入短暂的10秒CD。再次使用技能时,传回残影的位置并同步状态,对起点600范围内的所有目标造成【400(+100/lv)+50%法术攻击】法术伤害,若命中标记目标,额外造成30%的伤害。
近程:以自身为中心展开1000范围的领域,领域完全隔绝内外,领域内除自身以外的所有单位减少30(+10/lv)%~10(+5/lv)%的速度属性(领域内目标数量越少,效果越强,4个目标时达到最弱效果),并延长待冷却技能30(+10/lv)%CD,持续4秒。领域展开与结束时自身处于无敌状态,领域范围内每有一名被标记的目标,回复自身300(+100/lv)点生命值。
被动:自身阵亡后,若技能未进入冷却,可以立刻使用技能复活自身,优先在残影处复活并继承残影状态,若场上没有残影,则在泉水复活,触发该效果后,技能CD延长一倍。

海诺的核心机制,回溯能力强就会超标,回溯能力弱一点再加一点限制会不会好一点?
当前的海诺因为强大的回溯能力而使得其他技能过于无聊或者限制极大,同时大招逆天的CD也是令人无语,就算有和朵莉亚联动的时停,但还是过于无聊。
那么就将海诺的大招也分形态。
远程大招对自身回溯,分为两个阶段,第一阶段释放残影,残影记录海诺释放技能时的生命值与法力值状态,再次释放时海诺回溯至残影位置并同步残影的状态,对残影离海诺的距离和时间给予一定的限制,2000码大体是守约2技能的极限射程,超出距离或时间限制则会收回残影并使技能进入10秒的CD,技能伤害参考的芈月大招,技能CD参考的武则天。
近程大招为领域技能,对出自身外所有单位均生效,判定也是,对于速度属性的限制是所有类型,包括施法速度、技能或子弹类伤害飞行速度,再加上技能CD延长效果(过去孙膑的大招效果之一,以前孙膑大招有持续沉默+技能CD延长,堪称貂蝉克星,后来全砍没了),技能持续时间参考弈星,太长的持续时间会让技能太过于变态(虽然现在我设计的机制与数值也很变态,但我还是挣扎了一下,限制了一下),顺带一提,我所设想的领域完全隔绝内外是字面意义上的隔绝,虽然还在地图显示,也能互相看到两侧的情况,但就是内外完全无法互相干涉。

至此,我所构想的海诺技能组就是以上所述,因为考虑了资源问题,我所构想的技能组完全兼容现在海诺的所有动作模组,技能机制大部分也是过去王者中出现过的机制,全速度属性衰减可以利用元歌以前的bug来实现(偷懒做法),CD延长就是过去孙膑大招曾有过的机制,属于旧机制重启。重新设计的技能组应该会很有意思,一个法师形态、一个法战形态,操作简单,反馈应该也不差。
朵莉亚我实在是没有头绪,这英雄我有自己的构想,可是与王者现有的朵莉亚的模组资源冲突太多,还是再构思一段时间再发吧。