《质量效应传奇版》缺乏中文引起的风波
生软的《质量效应传奇版》已经于5月14日正式登录steam,售价248元,目前评论已经从褒贬不一升级到了特别好评,但中文评论始终是褒贬不一,这点其实也不奇怪,因为《质量效应传奇版》作为一款支持八国语言的大作,却连最基本的中文都没有,而且还在最近的更新中封杀了中文补丁的使用,看得出生软这次走的是《英雄连》路线——死活不出中文。

这次也能看出生软对中国玩家的态度不是很友好,毕竟当你连波兰语都作为官方语言摆在台面上,却忽视了steam第二大语言,这从商业角度,完全不能理解,而且根据玩家的反馈,这次的《质量效应传奇版》甚至还重置了日文,来迎合本就不多的steam日本玩家,但就算是如此,生软还是不打算推出一个官方中文,甚至还在更新中封杀了中文补丁,当然了,这次的封杀很快就被新的补丁破解了。

我不认为生软的工作人员都是白痴,中国玩家上百篇评价不该被无视,中国玩家需要的仅仅是一个中文,而这么一个小小的请求却被如此忽视,或许生软真的不需要中国市场?但不管如何,生软都应该走出来为支持他们的中国消费者做一个合理的解释,毕竟玩家可以接受没有中文,但不能接受差别对待,凭什么可以推出法语,意大利语,俄语甚至波兰语,却不能推出中文?

其实生软对于中国文化的态度一直都很奇怪,比较著名的就是他们的黑历史——《翡翠帝国》,认真的说,这款游戏应该是中美合作时期与《功夫熊猫》一样,作为西方人印象中的东方形象做出来的怪胎,不过《翡翠帝国》真的太怪了,先不说充满了刻板印象的人物设计,就算是各种技能也充斥着典型的西方逻辑,比如将武术,法术混为一谈,并且让中国的功夫大师成功客串德鲁伊,不过很不幸的是这款完全西方人印象中的东方游戏没有获得西方人的肯定,惨淡的销量让这款游戏成为了生软第一部失败品,不过往好处想,失败对于生软来说是一件好事,毕竟之后的失败哪次都比这次严重,你说是吗?《圣歌》!

我们其实不要奢望我们的差评能够改变生软,就像是中国玩家日复一日在《英雄连》评论区里面刷中文,也没有获取中文,他没有推出中文也就意味着他不在乎中文市场的评价,当然了,既然不在乎,我们也不需要给他好评,毕竟steam的评价一直比较弹性,好评的差评以及差评的好评都很多,我们完全可以给他们的傲慢一个差评——游戏是好游戏,但发行商未必如此。
最后,我希望某些过于为他人着想的玩家想一想,你才是消费者,你有差评的权力,更有用这份权力争取中文的能力,我们既然花了钱,我们也需要厂商提供给我们一个更舒服的游玩体验。