如何设计小说大纲。
如何设计小说大纲。
我们创作小说的过程中,最容易遇到的两个大问题。
1、没灵感,码不出字。
2、写不好,没有人看。
第一个问题,就是我们经常会犯的错误。
没有仔细的去思考,我们到底要写一个什么内容。
每一个故事,都是在告诉别人。
主角是谁
主角在那里
主角遇到了什么事
主角做了什么
主角最后怎么样了
这就是一个完整的故事结构。
写作没有灵感,码不出字,就是我们并没有想好当前的整个故事的完整逻辑。
第二个问题,也是我们经常遇到的问题。
写不好,感觉没什么看,即使读者看了,也没什么反应。
这就是说道故事的冲突。
毕竟,要让读者感兴趣,就需要制造矛盾,制造对比感,让读者印象深刻。
而一切的矛盾,都来自人物的互动。
比如主角和别人的身份上的差异,造成对比,也自然带来矛盾。
主角身份是平民,别人身份是官员。
平民和官员的身份差别,自然就成了对比,有了矛盾。
当你今天码完当天的需要更新的字数,全讲了一些鸡毛蒜皮的事,什么逛个街啊,吃个饭啊,上个厕所啊等等。
这些内容不是不能写,但必须要有对比,要有冲突。
逛街就看了看花花草草,看了风景,然后就回家了。
这样的剧情,有跟没有能有什么区别,读者自然看得不痛不痒,也就懒得给你点赞,给你催更票了。
而当你逛街遇到前女友,前女友榜了大款,身份比主角高出一大截,瞬间冲突就起来,对比感就起来。
这样的剧情,虽然故事老套,但读者也肯定想看看你怎么打脸了。
至少比你瞎逛水字好的多。
当然,更好的写法就是,根据你之前的内容,比如读者都知道主角现在需要升级了,需要成长力量了。
那么,就可以给前女友榜的大款加设定,什么宗门的太子爷,身上正好有主角需要的武器或草药等等,得到这些主角的实力就会大增等设定。
这样的故事,读者的期待感自然就上来了。
所以,一个最为核心的要素是什么?
人物,
事件,
目标。
小说结构生成器中的功能,就是解决核心的要素问题。
人物设定区
帮你解决设计人物的问题。
关系图区
帮你解决设计人物关系的问题。
全文剧情区
帮你梳理整部小说重要人物间如何互动的问题
详细剧情区
帮你梳理小说过程中每个事件中的人物如何互动的问题。
这四个区域,就解决了我们创作小说过程中的最容易反错的地方。
同时,
地图区
帮你解决地点设定的问题。
细分全文剧情参考表
帮你解决全文大纲细节的问题。
细分主线情节参考表
帮你解决每个情节细节的问题。
而书名参考器
为你取书名提供帮助。
功法器物名称生成区
帮你解决情节当中细节物品等取名问题。
我们写小说当中经常遇到的问题,
小说结构生成器是不是就帮你都解决了。
而这些问题都得到解决,
在你眼前的是什么?
就是一个完整的小说大纲。
要说还差什么?
只有一个。
书名。
因为,这是一切的开始。