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写在一千播放之后

2022-04-20 03:26 作者:混沌DM  | 我要投稿

没想明白为什么这个视频就达到了上千播放。到目前为止,日麻百日纪念视频还在继续增长着播放量,与 30 天纪念视频形成了鲜明的对比。既然想不明白,就随便写写东西,来记录一下它吧。

2020 年开始,想着每年都能学一些新东西,避免困死在代码里。2021 年的事里有日麻,2022 年的事里有视频剪辑,于是这两个视频的产出就非常自然。有点想把电钢琴列入后续的考虑中,不过目前难度还是有点让人望而却步。在此想再次推荐一下 @影视飓风 的「一小时上手达芬奇剪辑」系列视频,从零开始真的可以一小时上手,非常专业和细致。

想到什么写什么吧,比如做这两个视频的 BGM 的故事。在 Falcom 的音乐里选择,不仅是因为我喜欢 Falcom Sound Team jdk,也是因为在这种情况下使用 Falcom 的音乐是无需授权的。「详见《ファルコム音楽フリー宣言》,链接为: https://www.falcom.co.jp/music-use 」在给 30 天纪念视频挑选 BGM 时,「シンクロニシティ #23」这首几乎是一听钟情,视频完成前后都非常喜欢。而在给百日纪念视频选择 BGM 时,正好看过不少主播直播「黎之轨迹」,于是灵机一动打算限定在黎轨。之后发现符合气氛的选择并不多,在选择这首 OP 的变奏「The Decisive Point」时,其实是担心做不好效果的。不过现在回过头来看两个视频,发现百日纪念视频的效果也是非常好的。在做 30 天纪念视频时,没有对牌谱回放和 BGM 进行精确的计算来对齐节奏,只是随便拍了个数值看起来可以就好了。现在看,除了卡点没卡好之外,节奏过慢也导致了观感变差。百日纪念视频中,采用了很土但很有效的方法,去数 30 拍各自用的视频,然后按倍数对齐,卡点的效果就提升了不少诶,不过真的有人在意到这点吗?

在百日纪念视频中,我在牌谱前段的加速差不多是 30 天纪念视频的两倍。不过这倒不是我提前发现了之前的视频节奏过慢,而是当时看后台的留存率这一数据,四五分钟之后下降的很厉害。奢求每一个点开视频的人都看到最后确实是不太现实,因此在百日纪念视频中,我最初只是想着在前面有限的时间里展示更多的牌局。现在的数据来看,留存率确实和时间息息相关,两个视频的数据几乎能重叠上。也有可能是一样烂。

当然,百日纪念视频回看了几遍也还是有不满意的地方。最明显的就是牌局标题的部分,花了不少时间给每个牌局想了一个副标题,感觉还是个个都有梗的。但是最终每个副标题都只出现了三秒钟,相信大部分人可能都还没看清楚就消失了,甚至来不及手动暂停。但我也并不觉得粗暴地延长存在时间就对了。希望下一次能探索一下更好的方法来解决这个问题吧。

也该讲讲日麻,三麻比较容易和大牌,不过在 30 日时,当时的我还只会比较无脑地去做国士无双。30 日纪念视频完成之后,就想着百日纪念视频试试做一个役满集锦。这里就得额外说一下,科学麻将还是得打四麻,并且不要老想着役满。日麻里重要的是这一局的顺位,总是向着役满做其实是不符合牌效的。这就是为什么有的人打了一千场三人东还是雀士。之后也是打算停止这种打牌方式,好好在四麻里练一练该学的东西。后面很长时间不会再有个人的雀魂集锦视频了。

说回视频。在定下做役满集锦的目标后,所有有可能向役满发展的牌局都会去尝试。代价就是日常点炮顺位三。在离百日剩余时间不多时,还只打出了八种役满,即使把 30 天纪念视频中的地和也算上,也还是只有九种。四暗刻单骑和绿一色尝试过很多次都没有成功。这时候先是完成了小四喜凑够了 10 个,之后更是意外完成大四喜 & 字一色的三倍役满,让纯九和十三面的双倍显得黯淡起来。最后能在挑选牌局上完全没有妥协,还是觉得非常幸运的。有点希望今后的人生也能这样柳暗花明呢。

以上

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