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4月8日正式服版本更新公告(中)

2021-04-07 23:19 作者:王者荣耀  | 我要投稿

五、新英雄:精灵之舞·艾琳

艾琳英雄设计思路

在逃精灵公主,以月桂之舞闯荡圣殿!

基础信息:

区域:日落圣殿

职业:射手

能力:以灵动舞姿操控月桂叶的精灵

 

背景故事: 闯荡人类世界的在逃精灵公主

艾琳是黄金森林的在逃精灵公主,日落圣殿的不速之客。

精灵族是优雅和规矩的代名词。他们千百年封闭生活于黄金森林,他们以优雅舞蹈与信仰月桂圣树交流获得力量,阻挡一切外来者的入侵,同时也禁锢了本族的领域。

公主艾琳天性机灵活泼,对一切未知充满好奇心与探索欲。然而“继承人”的责任始终压在她的肩膀上,她被要求收起不稳重的一面,遵循精灵族舞蹈的优雅与绝对的秩序,做好一个“真正的公主”。

成年仪式前夕,艾琳决定打破族群禁令,逃去森林外的“危险古怪的人类世界”开启一场自由的冒险。

旅程却并没有想象中那样顺遂,人类对精灵同样存在“不详邪恶”的重重误解。

越是未知,越是有趣,越是困难,越有斗志。她以舞蹈为表达自我的“语言”,与红头发的法师小女孩成为密友,给圣殿严肃守序的骑士团带来了诸多意外麻烦,甚至组成了圣殿小分队在西方大陆的各个地方冒险……

这一段段旅途,让艾琳有了新的目标与成长。不过她自己并没有意识到,这是千百年来,人类与精灵的第一次友好共处。

玩法设计思路:月桂之舞——随风舞动的精灵射手

基于艾琳的世界观设定,我们围绕着随风舞动的精灵射手打造她的核心特色——对抗时以灵动舞姿在空中极速飞行,拉开身位保证安全的输出距离。在对手的视角中,艾琳看似近在咫尺,却感觉遥不可及。

作为精灵的艾琳,普攻以月桂叶为武器对敌人造成魔法伤害;法强越高,暴击率越高。

1.灵动自由的舞蹈节奏——能量转换移速

我们以灵动的舞蹈节奏为艾琳设计了独特的“能量转换移速”机制——艾琳的普攻会获取能量,能量累积满后会大幅提升移速至能量消耗为空(移动时消耗能量)。在这种机制下,艾琳始终保持着轻快的节奏,既可以灵活地进行追击和逃跑,又可以迅速调整位置让攻击命中更多的目标。同时艾琳在攻击时会始终面朝目标, 即便是后退也是在空中轻盈略去。

2.信仰的月桂叶——铺垫后的华丽盛放

她的武器月桂叶来源于黄金森林精灵族的信仰月桂圣树,平时以手环的形式缠绕于手腕,与艾琳有心灵的默契,既是艾琳的力量来源也是她的最佳舞伴。

战斗时月桂叶会随着艾琳的舞姿产生变化,攻击会造成法术伤害;艾琳的每次舞动都会叠加月桂印记,并在铺垫至舞步高潮时(印记足够时解放大招),环绕在身边的月桂叶进行华丽盛放——拥有自动攻击目标的能力。

美术设计思路:“另类”的精灵公主

作为“神秘禁域”黄金森林的在逃精灵公主,我们希望艾琳首先具有“以月桂为信仰”、“轻盈”、“五官精致”的精灵族特征——她拥有淡金色的长卷发,细长而尖的耳朵,纯真的蓝眼睛和月桂叶形状的半透明翅膀。其他设计元素也以代表“荣誉”的月桂叶为主,头顶的桂冠是精灵公主的象征;脚环、腰饰等皆采用月桂纹样。

除了种族特征之外,我们更加强调她有别于族群的“机灵”、“俏皮”的性格特征。森林里的精灵族习惯穿着华丽优雅的长裙,艾琳的衣着却整体采用贴身短裙、收束袖口、便于灵活飞舞与战斗的设计,在裙摆、肩带的细节处有很多不拘一格的俏皮剪裁,这是艾琳为了行动方便而自行剪裁改造的结果。

世界观设计思路:以月桂之舞闯荡人类世界

我们经常会遇到一种难题,即如何才能“自由与真实地表达自我”。

精灵公主艾琳遇到了这个问题。出生于黄金森林她天性机灵好奇,热爱自由与冒险,却因为继承人的职责束缚,被要求遵循精灵族舞蹈的优雅与绝对的秩序。不必有太多想象,只需成为期许的模样,走上一条正确而光明的道路。还好艾琳有自由的决心与坚定的勇气,成年仪式前,她不顾“危险”的传言,摆脱自身的束缚,离开森林前往圣殿冒险,寻找属于自己的舞步。

王者世界的西方大陆遇到了同样的问题——森林与圣殿界限分明,生活于其间的精灵族与人类隔阂千年,在漫长的历史中将彼此封闭与妖魔化。

艾琳的出现打破了这种现状,她有强烈的好奇心与探索欲,给严肃的圣殿带来了不一样的色彩,并在探索中懵懂发现舞蹈能够成为自己与人类达成彼此理解的共同语言

话语可能存在误差,舞蹈却是情绪在肢体上的直接表达。

舞蹈让艾琳自由地表达情感,也成为了跨越种族与文化的“语言”。我们以此为设计概念,但并没有为她赋予打破隔阂的使命或者族群深重的责任,因为不抱目的、自由自在、真诚勇敢地表达自我才是舞蹈的原初力量,是成长的初始,也是一切交流的起点

艾琳将带着她无尽的好奇心与探索欲,继续以月桂之舞闯荡人类世界,而我们将期待她在圣殿的成长。

六、英雄调整

1.     盘古

团战能力提升

现在已经很难在峡谷中见到开天辟地的大神盘古了。我们调整了盘古的大招,使他能在友军的支持下劈出更多的裂缝。在调整后,盘古能够在更大的范围中打出缴械的效果了。

三技能:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道

三技能:技能伤害:500(+ 250/Lv)(+0.8Ad) → 500(+250/Lv)(+0.9Ad)

2.     澜

反制性优化

澜在上线后被大家吐槽的很多:澜的对抗体验不佳,二技能四处乱窜,好不容易跑掉他又黏上来了,令人不胜其烦。我们希望改变这样现状,因此移除了大招的眩晕效果,降低了二技能的攻击距离,并且提升了一技能的前期冷却,好让对抗澜的英雄好受一些。另外,我们少许提升了澜二技能强化普攻的伤害,让他能略微多刮一些。

一技能:冷却时间:9(-0.2/Lv)→11(-0.6/Lv)

二技能:强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→30(+10/Lv)(+0.7Ad)

二技能:最大攻击距离:400→350,寻敌逻辑调整至和普攻一样

三技能:效果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒 →第一段匕首造成90%减速0.5秒

3.     成吉思汗

战斗能力全面提升

草丛的霸主成吉思汗在战斗时,身边如果没有草丛,他便没有任何加速能力,这显得过于依赖地形环境,因此我们决定帮帮他。现在,陷阱触发时也能使成吉思汗 “策狼奔腾”,以应对当周边地形不利时的情况。此外,我们也优化了二技能的施法手感,使二技能的释放速度变的更快了。        

被动技能:增加射出两箭效果的倒计时显示

普通攻击:提升普攻箭矢飞行速度,提升手感和观感

二技能:增加效果:陷阱触发后会获得被动【追猎】的加速效果

二技能:施法时间:0.3秒 → 0.15秒

二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

4.     娜可露露

增加反制空间

之前我们优化了娜可露露三技能的使用手感,但是三技能两段间隔过短会导致新的问题:一方面,连续使用两段技能打出的爆发过高、过快,对手在短时间内无法对此作出反应;另一方面,使用娜可露露释放大招时也有几率连续误用两段技能。为增加对手反制空间并减少操作者误用的可能性,我们为两段技能间添加了少许禁用时间。

三技能:两段技能间增加0.3秒禁止使用时间

5.     司空震

刷盾难度降低,强度下降

司空震护盾获得的理解门槛有些偏高,我们设计这名英雄的初衷是希望他简单、爽快,因此我们让司空震能更容易获得护盾。另外,司空震在高端对局中表现的难以对抗,我们经常会见到开大后的司空震飞到后排秒人,或者对线期就锤爆一路的场景,因此对司空震的强度也作出了限制。

被动:强化普攻:360(+17*英雄等级)(+0.4Ap)→ 320(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

被动:移除效果:护盾270(+9*英雄等级)(+0.27Ap)

一技能:新增效果:护盾210(+25/Lv)(+0.1Ap)

6.     杨戬

团战、控制能力提升

老牌英雄杨戬已经淡出对抗路许久了,我们希望从灌江口把他请回峡谷。首先我们对哮天犬进行了特训,让它的标记能够更稳定的刷新杨戬的一技能,同时强化了杨戬的三尖两刃枪,让他在使用二技能横扫时能得到一个稳定的控制。此外还增强了杨戬的成长生命,使他能在战场上站的久一些。

基础生命值:3339(+291.5*英雄等级) → 3339(+306*英雄等级)

一技能:效果调整:技能第一段命中后标记存在期间,若目标单位被击败则立即刷新一技能冷却时间。

二技能:杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩 → 杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩,若百分比高于目标,则造成0.5秒晕眩。

7.     女娲

视觉优化

在实战中,女娲使用三技能时,需要观察传送起落点的情况,我们尝试给女娲的三技能新增了释放期间一次视野转换的功能,帮助她清晰地观察落点,方便玩家进行落地后的准备。

三技能:释放体验优化

8.     云中君

Gank、逃生能力提升

云中君是一位遨游天际的仙使,但当前版本云中君一飞冲天的大招却不能使稳定的他御风而起,因此我们让云中君开大时能够直接进入飞行状态,让他能在峡谷中更自由的翱翔。此外,一技能后期冷却时间也影响了云中君恣意飞翔,因此我们减少了它。希望这些改动能帮助云中君“起飞”。

一技能:冷却时间:15(-1/Lv) →15(-1.5/Lv)

三技能:无论当前是否处于飞行状态,使用时必定开始飞行。

七、装备调整


逐日之弓

开启逐日效果后可以同时增加射手的机动性和射程,两者叠加起来后让射手拥有了极其从容的输出环境,强度偏高,因此我们对逐日之弓以及日渊的机动性做一些限制

主动-逐日:

加速效果:40% → 20%

日渊

主动-逐日:

加速效果:40% → 30%

纯净苍穹

驱散这个主动效果在使用时较为考验使用时机,减伤覆盖时间较短也让装备效果较难感知,对此我们做出一些调整

主动-驱散:

持续时间:1.5秒 → 3秒

减伤效果:50% → 30%

天穹

主动-驱散:

持续时间:2秒 → 3秒

减伤效果:50% → 30%

怒魂

怒魂蓄力的使用方式较为苛刻,在蓄力时无法使用其他技能,易用性较差,我们尝试将其改为两段点触释放,希望能有更好的操作体验

主动-血怒调整为:

开启后每0.5秒扣除自身4%当前生命,并对500范围内的敌人造成(4%最大生命)真实伤害,开启时间最多持续3秒。结束后根据开启时长每0.5秒返还(8%最大生命)护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒。

八、模拟战调整

(一)棋子调整

1.伽罗

2星伽罗

攻击力:430 → 400

生命值:3800 → 3540

技能:暴击效果:

1星:12% → 10%

2星:21% → 18%

3星:30% → 26%

2.百里守约

3星百里守约

攻击力:620 → 572

生命值:6500 → 6000

技能:被动修改:暴击倍数由1.8 → 1.6

3.孙悟空

2星孙悟空

攻击力:470 → 540

生命值:4300 → 4945

4.猪八戒

1星猪八戒

攻击力:210 → 230

生命值:3100 → 3400

2星猪八戒

攻击力:380 → 418

生命值:5600 → 6160

技能:伤害增加:

1星:400 → 450

2星:600 → 700

3星:800 → 950

5.李元芳

技能:翻滚伤害:

1星:120 → 140

2星:180 → 210

3星:240 → 280

6.孙策

1星孙策

生命值:4700 → 4300

(二)羁绊调整

1.魔种

羁绊触发血线:50% → 60%

护盾:1250 → 1500

(三)天赋调整

天人合一:伤害减免:33% → 20%

末裔:攻速增加:1.0 → 1.2

起舞:法强获取:10 → 20

闭月羞花:魅惑时间:3 → 4

鬼神降临:攻速提升:35% → 50%

(四)装备调整

1.贤者庇护

复活生命:60% → 40%

2.抵抗之靴

韧性:50% → 60%

九、战场呈现优化

(一)对局清晰度提升

对局清晰度的提升一直是王者长期坚持的目标,我们希望对局中战斗相关的内容能够有更清晰的信息呈现,明确信息的呈现原则,信息本身需要更有序的排列以提升玩家得决策和操作效率;在新版本中,我们将在以下几个方面进行清晰度的提升优化:

预警效果调整:对可对抗的延迟生效技能进行预警信息添加,提升操作者的判断精准性,对抗者对抗更清晰;

敌我特效调整:添加敌我特效区分,帮助更高效的敌我信息识别;

技能范围调整:根据技能威胁性强化威胁性高的技能识别度,弱化低威胁性技能识别度;

技能特效的关注逻辑:玩法与视觉呈现更契合,层次更清晰;

具体的优化内容介绍如下:

1.张飞

为张飞大招技能添加了预警效果,与其同时为其预警效果添加了敌我特效区分;上述修改包含张飞所有皮肤;

(调整前)
(调整后预警)
(调整后敌我特效)

2.钟无艳

为钟无艳2技能添加了预警效果,并调整了大招的技能关注逻辑,强化大招外圈范围,并使得外圈范围与逻辑生效范围匹配;调整包含钟无艳所有皮肤。

(调整前)
 
(调整前) 
(调整后)
(调整后)

3.廉颇

为廉颇大招技能第三段添加了预警效果,与此同时为新增预警添加了敌我特效区分;调整包含廉颇所有皮肤。

(调整前)
(调整前)
(调整后)
(调整后)

4.暴君、黑暗暴君、主宰、先知主宰、风暴龙王

为暴君、黑暗暴君、主宰、先知主宰、风暴龙王的延迟生效击飞技能添加了预警效果,并调整了中立生物指示器颜色为紫色

5.司空震

强化了司空震的大招范围识别度,并为司空震大招添加了敌我效果区分

(调整前)
(调整前)
(调整后)
(调整后)

6.小乔

为小乔大招添加了敌我效果区分,并添加了功能,在承受小乔大招4下伤害后,敌我区分效果会恢复为原样,表示不会再承受大招伤害,调整包含小乔所有皮肤 

(调整前)
(调整后)

7.上官婉儿

为上官婉儿大招添加了敌我效果区分,并强化了上官婉儿大招的范围识别度,同时为2技能添加了伤害范围边界效果;调整包含上官婉儿所有皮肤

(调整前)
(调整前)
 
(调整前) 
(调整后) 



(调整后) 



(调整后)  

8.安琪拉

为安琪拉2技能第二段添加了伤害范围并同时添加了敌我效果区分;调整包含安琪拉所有皮肤;

(调整前)
(调整后)
(调整后) 

9.项羽

我们在项羽大招的预警特效展示上添加了敌我双方的眩晕效果信息区域表现,同时在敌我特效上添加了该信息展示,以提升预警信息完善性;调整包含项羽所有皮肤。

(优化前)
(优化前)
(优化后)
(优化后)

10.伽罗

在之前的版本中,我们收到很多玩家关与伽罗2技能看不清的反馈,所以我们强化了2技能范围的识别度,以匹配其沉默效果范围的识别度,同时优化了敌我特效展示;调整包含伽罗所有皮肤。

(优化前)
(优化前)
(优化后)
(优化后)

11.大乔

在玩家体验问题中经常提到,大乔的2技能总是会存在不能清楚看到倒计时多久结束的问题,所以我们强化了2技能倒计时信息的表现;期望2技能的呈现重点关注点在外圈的倒计时上;调整包含大乔所有皮肤;

(优化前)
(优化后)

12.沈梦溪

沈梦溪大招第二段得延迟伤害效果我们希望能够得到更清晰得呈现,所以我们在大招得第二段添加了预警效果;调整包含沈梦溪所有皮肤

(优化前)
(优化后)

13.孙膑

我们强化了孙膑的大招识别度与范围边界,在动态过程中随着时间逐渐识别度增强;调整包含了孙膑所有皮肤

(调整前)
(调整前)
(调整后)
(调整后)

14.牛魔

我们为牛魔大招添加了伤害范围标识;调整包含牛魔所有皮肤。

(调整前)
(调整前)

15.鲁班七号

新增了鲁班七号被动扫射技能的弱范围提示,并优化了2技能控制效果范围及其火箭发射关注逻,强化火箭头部;调整包含鲁班七号所有皮肤;

(调整前)
(调整前)
(调整后)
(调整后)

16.亚瑟

优化了亚瑟2技能的范围表达,使得边界更清晰,强化了亚瑟大招生效时表现,下调了大招持续段的特效范围内部效果;调整包含亚瑟所有皮肤。

(调整前)
(调整前)
(调整后)
(调整后)

17.李元芳

优化了李元芳大招外圈范围,强化了李元芳大招内圈的识别度与范围;调整包含李元芳所有皮肤;

(调整前)
(调整后)

18.钟馗

调整了钟馗2技能的视觉关注点,强化头部钩子视觉;以使得玩法与视觉呈现层次更匹配;调整包含了钟馗所有皮肤。

(调整前)
(调整后)

19.太乙真人

调整了太乙真人2技能的视觉关注点,强化弹道头部,以使得玩法与视觉呈现层次更匹配;调整包含了太乙真人所有皮肤。

(调整前)
(调整后)

20.狄仁杰

优化了狄仁杰大招的视觉关注点,加强弹道头尾对比度,强化头部,以使得玩法与视觉呈现层次更匹配;调整包含了狄仁杰所有皮肤。

(调整前)
(调整后)

21.刘禅

我们强化了刘禅大招的范围,使得大招边界更清晰;调整包含了刘禅所有皮肤

(调整前)
(调整后)

(二)受击特效位置优化

为了让玩家们获得更好的打击反馈,我们对受击特效位置进行了优化,受击特效出现位置现在会根据技能释放类型进行适配。(如远程普通攻击的受击特效,现在会出现在与命中点一致的位置,不会出现错位的情况)

优化前
优化前
优化后
优化后

(三)技能响应体验优化

优化了大乔、孙策、鲁班大师三个英雄发起的“技能响应”按钮的表现,使玩家可以更加快捷的识别出技能的释放者和具体效果

增加了响应按钮上释放者头像,和响应后效果的描述

(四)操作体验优化

本次更新,针对高频的技能衔接普攻的连招操作进行了手感优化,首期调整的英雄有:

赵云,橘右京,孙尚香

同时修复了雅典娜、孙悟空会自动普攻的问题。

欢迎大家进行体验,我们将根据大家的反馈进行后续优化。

(五)镜头滑动操作优化

1.增加 镜头滑动-动态灵敏度

当前的镜头移动-滑动功能,在部分使用场景下存在问题:当希望快速大幅度移动镜头时,需要将镜头灵敏度设置得较高,但此时如果想在小范围内细致观察则会较难操作;相对的,若将镜头灵敏度设置得较低,又难以大幅度移动镜头。

因此我们希望提供一种途径,让镜头灵敏度在一固定值下能满足更大跨度的镜头移动需求——“动态灵敏度”是我们的方案。

开启这一模式后,镜头的移动距离不仅基于“镜头灵敏度”,也会被“动态灵敏度”所修正。而“动态灵敏度”由手指的移动速度决定,二者是正比关系。因此,在手指完成相同距离的情况下,手指滑动得越快,镜头移动得越远。

掌握这个模式需要一定的练习,因此我们将其作为一个默认关闭的选项。可以根据自己需求打开进行尝试。

2.     新增镜头移动限位边线

在向地图边界移动镜头时,常常会过度拖拽镜头移动到了地图边界之外,屏幕上大部分内容被与战斗无关的地图外风景占据,无法第一时间观察到边路。此次我们在地图边界内侧新增了一圈“镜头限位边线”,镜头位置触碰边线时会被限制在边线内1秒,1秒后如果仍在继续向边线外移动镜头才会突破边线。

(六)伤害数字调整

1.物理伤害数字调整

我们将把物理伤害数字的颜色由红色调整为橘红色。

优化前
优化后

2.     新增护盾伤害数字

在之前的版本中,英雄在有护盾的情况下受到伤害,不会有伤害数字显示,导致玩家会产生错误的判断。我们将加入特别的伤害数字进行显示。

3.     最后一击伤害显示

在之前的版本中,英雄被击杀时,最后一击的伤害数值没有进行显示。我们将会优化这一情况。

(七)战场高光捕捉

1.高光标签

新增高光标签说明:当触发高光标签时,点击可查看触发的条件规则

高光标签加入自定义布局,可对左右手出装方案进行自定义的位置摆放

新增局内英雄高光表现类型,以下为部分示意,更多内容需召唤师自行探索:

【换装达人】短时间内快速更换多件保命装备后击杀敌方英雄

【塔下反杀】巧妙利用防御塔击杀敌方英雄

【瞬杀时刻】使用技能或普攻瞬间秒杀敌方英雄

【嗜血闪现】使用技能后衔接闪现击杀敌方英雄

【瞬闪控制】使用技能后衔接闪现控制敌人并为队友创造击杀

【月下无限连】露娜短时间内多次使用新月突击穿梭战场击杀敌方英雄

2.高光时刻表现升级

当召唤师在对局过程中触发极其高光的表现时(例如连杀、抢龙等),短时间内会在头像上展示特殊的表现效果,持续一段时间后消失

关闭该设置项后将不再展示相关的特效表现

低配机型默认不展示相关特效表现

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