《赛博朋克2077》救不了CDPR的股价
不得不说,《赛博朋克2077》在发售的第一天就收回了全部成本,800万的预售销量也创下了一个世界纪录,但这些似乎都无法挽回CDPR的股价,在CDPR刚刚宣布《赛博朋克2077》成功没多久,CDPR的股价就再一次经历了下跌,CDPR的股价已经下跌了29%,而且还在下跌。

因此坊间传闻,是因为CDPR的部分夸大宣传和发售后的过多BUG和优化问题导致玩家不满,因此股价才下跌的。但这其实不是真的,虽然确实有一些玩家很不满,但更多的玩家很满意,或者说不至于那么不满意,虽然也会有各种不满的地方,但不会太讨厌CDPR。
这次股价下跌主要原因是因为利好出尽,因为游戏销量太好了,一天就收回了所有投资,为了避免出现问题,一些投资者干脆直接获利了结,碰巧,因为一些玩家的不满和这种套现之间时间很巧合,所以被不少人误解,其实这不是CDPR要完,而是CDPR要涨。

不管您在夜之城玩的怎么样,但对于一个游戏投资人来说,CDPR真的很好,因为对于游戏好坏,玩家和投资人的观点并不一致,像是《NBA2K21》,这款游戏年年都这样,steam好评率低到让人发指,但对于大部分投资人来说,这款游戏,或者说这个游戏系列太好,因为它很好的帮助这些投资者收益。

我能理解部分玩家因为BUG和一些夸张宣传对于《赛博朋克2077》的不满和对CDPR的不满,但事实上,这游戏对于CDPR是一个很好的示范,本土宣传和游戏饭圈化的结合,人设搭配良心更新,CDPR以后的作品只要一直按照这个套路,至少中国的销量不会太低,所以就像是有些手游一样,虽然骂的人很多,但对于喜欢他的人来说,这游戏太好玩了。

其实,CDPR的这种项目,我认为它挣钱对于业界是个好事,毕竟这种投资的零和博弈,终归比手游要强,3A大作其实越来越尴尬,主要就是常年不涨价的60美元售价和翻着倍往上涨的成本之间,开始让投资者有点畏惧,毕竟业界的《荒野大镖客2》不常见,但业界的《圣歌》绝对有可能发生,一个《荒野大镖客2》不能让你赚到钱,但一个《圣歌》肯定让你亏本,所以为什么不去投资更好的挣钱的手游呢?

如果一个《赛博朋克2077》让更多的资本注意到游戏行业,让单机从手游领域夺回更多的资本这其实对于玩家来说是一件好事,毕竟能有CDPR的《赛博朋克2077》在前,投资人对于3A投资也有了一些信心,可以说CDPR的贡献在于,成功的开拓了3A的道路,从此之后,世界上除了R星之外,又有了一家创造奇迹的3A厂商。
当然了,这都是后话,业界的变化是很复杂的,只能说这次的CDPR非但没有像一些人预料的跌落神坛,反而再一次踏上了更高的地位。