RoN支持者开发日志(18——2021/05/27

写在前面的话
该篇内容来源于VOID向玩家群体所发送的邮件。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。
如有错误,敬请指出
注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准


2021.05.27 Ready Or Not 支持者开发日志 卷18
内容:枪声音效展示
来自Guinevere,社区经理
绪言
嘿,老哥们。
又到了第18卷开发者日志的时候了,这篇是在未来几周内设计音效设计部分介绍三部曲的第二部分。在这次的日志中我们要来聊一聊枪械音效,尤其是在RoN游戏体验中扮演重要角色的 枪声 。
武器音效展示——M4A1、M45A1、Python(蟒蛇型左轮)
在Ready Or Not的游戏开发过程中,我们对枪声进行了多次的迭代。对于一个拟真、战术为导向的警察射击游戏来说,具有真实感能让你代入其中的枪声非常重要。所以,在过去的数月中我们听取了众多对我们枪声的反馈,并努力重置那些不符要求的枪声。
在下面的视频中,你能够听到突击步枪M4A1、手枪M45A1、柯尔特蟒蛇形左轮手枪的枪声。对于上述武器,我们分别录制了他们在开放环境(城市街道)与室内环境(停车场)中的枪声。

点击上方视频查看最新的突击步枪M4A1武器枪声(视频大小约13.2Mb)

点击上方视频查看最新的手枪M45A1武器枪声(视频大小约13.5Mb)

点击上方视频查看最新的柯尔特蟒蛇型左轮武器枪声(视频大小约16.1Mb)
在时刻准备遭遇危险与致命遭遇的时候,Ready Or Not的枪声在提供信息方面发挥了重要作用。通过枪声判别开火的方位,能够知道究竟是在那个房间,在楼上,还是在地下室,都能帮助你更好地掌握当前的环境态势。
总结
这就到了第18卷开发者日志的结尾,这是三篇中的第二篇涉及游戏音频设计的开发日志。我很期待在两周后与大家再见,再来聊聊关于Ready Or Not的开发更新。
如果你们想要加入到开发者社区与其他玩家交流,与我们反馈您的意见,亲自参加RoNAlpha的各种活动测试,欢迎来www.voidinteractive.net购买成为支持者。

脚踏实地,砥砺前行
Guinevere,社区经理

咕咕咕
随缘填坑
满脑子考研,还想放假的我
想要学会分身的鸽子E1xP
愿你我在行动中相见
2021-07-10