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NFT链游开发(成熟构建)元宇宙链游系统开发(逻辑分析)链游

2023-02-24 10:58 作者:小六籽s  | 我要投稿

区块链和元宇宙,一个象征极简自由的去中心化技术,一个代表互联网未来的新概念,两者会有什么联系呢? 我们现在所看到的元宇宙,并不仅仅只是包含了区块链技术,I8O量化2857交易8624系统开发还包含了VR/AR技术、人工智能技术等诸多技术门类。 从本质上来看,元宇宙是一种新的数据传输方式的开始。它实现了现实世界和虚拟世界之间数据传输的双向自由流动,构建了一个不完全相同于物理现实的虚拟世界。 数据传输的自由流动是虚拟世界与现实世界融合、I8O量化2857交易8624系统开发实物资产与数字资产对接的前提和基础。 关键代码如下: public class RobotManager:MonoBehaviour { private Animator _animator; private Rigidbody _rigidbody; private CharacterController _characterController; private Transform _transform; public float Yaw{get;private set;} public float jumpHeight=2.0f; public float walkSpeed=3.0f; public float mouseSensitivity=10; public Photographer photographer; public Scrollbar mouseSensitivityScrollbar; public Scrollbar speedScrollbar; public Scrollbar jumpHeightScrollbar; //Start is called before the first frame update public void setYaw(float yaw,float mouseX) {链游系统开发规则唯:StPv888 Yaw=yaw; _transform.rotation=Quaternion.Euler(0,Yaw,0); _animator.SetFloat("Direction",mouseX); } public void mouseSensitivityScrollbarChanged() { mouseSensitivity=mouseSensitivityScrollbar.value*20; } public void speedScrollbarChanged() { walkSpeed=speedScrollbar.value*6; } public void jumpHeightScrollbarChanged() { jumpHeight=jumpHeightScrollbar.value*4; } private void Awake() { _animator=GetComponent<Animator>(); _characterController=GetComponent<CharacterController>(); _rigidbody=GetComponent<Rigidbody>(); _transform=GetComponent<Transform>(); } //Update is called once per frame void Update() { float x=Input.GetAxis("Mouse X")*mouseSensitivity; float y=Input.GetAxis("Mouse Y")*mouseSensitivity; Yaw+=x; photographer.SetYaw(Yaw); _transform.rotation=Quaternion.Euler(0,Yaw,0); _animator.SetFloat("Direction",x); float h=Input.GetAxis("Horizontal"); float v=Input.GetAxis("Vertical"); float j=Input.G

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