关于90++的一些思考

已经两次90++了,这次的无倍卡100w90++,可以说是彻底打爆了大伙心里的最后一丝侥幸。这次90++也将我之前专栏正常写作的一些计划打乱了。
我昨天放了两个投票,这是目前的结果。


这个是统计的结果,100-200人参与的话,且基本压倒性的优势情况,大概是有一些参考意义的。可以说明一点就是大伙是比较认可90++从者的强度的,从纯粹效率、实用性和理性来讲,也更认可90++。我专门分出了三个档,有能力不换人6加成90++的玩家必然选择上不会纠结,所以我的主要抉择点在于大部分普通玩家的选择:是选择换人六加成/不换人五加成90++,还是不换人六加成90+。
选择换人6加成还是不换人5加成90++,这个纯粹是个人选择,配置上不会有过大的区别,使用单体主手如金时佩戴洗牌服也可以把配置压入2-100,或者你拥有2宝卡莲+满破黑杯+10级极地服也可以做到。我个人认为,这次的换人6加成2t90+,对比不换人6加成3t90+优势如此大的原因有如下几点。
1、不存在效率劣势。因为一边是换人,另一边是多一回合的怪物消失和加载回合时间。所以最后很难说哪边效率更加劣势,无限池和伪无限池活动,除了材料获取的加成以外,刷本时间的效率也是一个重要的优势。
2、90++的新材料明显优于90+的龙鳞,同时90++的羁绊获取也大于90+。这不仅是这次的活动,上一次的活动90++的金蛋对比90+的心脏也更有竞争力。你可以认为,官方在有意识的往90++放入当下对玩家更有吸引力的材料。90++自然是高难度的,但自然也是高回报的。
3、新换人服的实装以及100w的血量,让大部分平民玩家有了换人的理由。
为什么要专门拿90++的换人6/不换人5情况来说话呢,因为仅从目前来看,金时是90++的新宠。90++是一个伪单体环境,而金时,是拥有50冲的单体里的最强者,甚至两次都是mvp表现。但这里的一个问题是,为什么我认为90++的新优势角色是单体,以及单体里的金时。
我个人认为,90++环境是对90+环境的一个新补丁。我们先思考一下国服环境,为什么官方在梅林落地后出现了多血条环境,因为单血条环境的无脑爆破在当时的梅林1t爆发体系下完全不存在意义,所以出现了补丁:多血条。而国服的90+对于90本,本质上也是一个补丁,双c呆单核体系让90本变成了纯粹的np回收大赛,蓝卡基本完全一家独大,甚至水武藏这种0自充的卡能够在90本制霸,这对于官方来说肯定是无法接受的,因为我如果是官方我也想要推出新体系,卖新卡。通常有自充的卡,为了数值平衡他的伤害/回收会被砍一下(公主、豆爸),反过来说也一样,如果继续推出90本环境的话,纯粹从强度卖卡官方的自充卡对比高伤害回收卡就很难卖出了,所以需要90++做补丁,变形本的道中高血量单体,和x1x不规则环境,让大量没有自充的卡失去了上场机会,90+变形本环境是经典的自充大过天,没有伤害可以靠高宝和奥伯龙堆,没有自冲神仙难救,如摩奥双核即使考虑满破礼装,主手也需要至少30冲起步,没有这个刚需条件根本无法构成配队np自洽。而在奥伯龙落地后,90+的过本思路也基本确定了就是多核高充能体系。高充能情况下,双核特攻光炮/单体,清理道中杂兵,t3靠奥伯龙远超蓝绿卡的1t爆发完成一切伤害需求。但是,90++的补丁,究竟在补90+的什么问题呢?
小问一个问题:大家如果在半个月前的时候,选择初始号入坑或者只能选择一个打手作为开图资本,你会选谁呢?我不知道你们会选什么,摩根、仇凛、水伊吹还是什么狂那,但我只知道肯定不会是单体,哪怕是金时这样的最强单体。而事实上,90+环境也是这样的,对于各种道中大怪,除了x11这种两面单体环境,纯粹的单体本,其他道中大怪对于玩家来说都是靠光炮来解决的。请不要欺骗自己,对于道中大怪你的第一反应是继续用仇凛、狂那、摩根宝具靠5-120强行轰开来多,还是老老实实上一个克制自冲单体,如金时。特奥祭二期道中神性术大怪太公望轰死,三期道中魔性猛兽狂用暗狐和太公望轰死,这种还算是看一眼特攻特性了,最莽夫的玩法是3期看了一眼是狂,一宝仇凛直接打爆了(什么狂战士信条)。但如果继续是90+环境,道中大怪的血条顶破天也只有20w,光炮就是能直接莽死,无特攻1宝打不死那我5-100还是能打死,120都不需要。像什么妖兰,白字5-120能直接硬冲。我作为一个运营方,这肯定不是我所希望的,光炮过于强势就会导致一个问题,单体从强度考虑卖不出去(事实上单体一直被光炮压制)。但90+环境你别说打红字的狂那,5-120妖兰打白字都能硬打死20w的单体,那这种低血量环境下我又怎么能推出单体,体现单体的高倍率优势呢?所以有人问我,90++是否是对于狂那的补丁,我的评价是你太高估狂那了,狂那作为一个宝暴玩法的从者存在天然的不稳定性,至少从我个人眼里我是没有必要专门针对一个不稳定的光炮从者的。该针对的是什么?是各种靠低血量和高配置硬冲的无d特攻光炮和无群体增伤的宝具连发光炮(说的就是你,妖兰、仇凛)。
有人觉得可能这波是官方强制卖卡,但我还是想说一句,这个游戏存在三种从者,光炮、单体和拐,你不会认为拥有泛用光炮和主流大拐,你的拼图就集齐了吧?可以很明显的感受到,官方目前正在对于90++的血量进行测试。在第一个本他们用了绝对的111环境和100w血量来抬单体,为了保证步子不迈得太大放出了200倍卡,但他们实际测试后发现效果不佳,因为200c倍卡情况部分光炮也存在能力过本。所以这次,他们决定这次制造12本,放入人阵营木桩对魔力木桩100wbb。bb首先可以照顾到活动从者一与,同时月癌为了2倍克制只能用数目比较稀少的尺阶打手(光炮尺阶打手里拥有d特攻和宝具本的卡莲不是红卡,是红卡的尺呆没有宝具本和d特攻),所以最后大部分人的选择就只能是狂阶打手,这样又照顾到了五星的人阵营d特攻千利修(摩根我不清楚是官方故意而为之,还是为了照顾千利修必然会造成的结果,静待以后观察)。而同时为了让千利修对比摩根出现优势,t1塞入19w的秽神让满配摩根不换人都难以宝具处理(无特攻水枪),而千利修凭借活动100c倍卡是光炮里少数能清理掉t1的打手。但这仅是从光炮角度考虑,从单体角度考虑虽然t1的秽神和t2的100wbb问题都不大,2-100金时就能处理,但是那个5w血的杀阶小茶信,分分钟令队伍里双杀狐+奥伯龙的金时等红卡单体破防。
这就是wys的顶级刀法。想用单体单核吗,去吧,只要你能接受翻车率和补刀。想用光炮单核吗,那你交5-100摩根或者至少2-100卡莲/千利修+满破黑杯吧。所以我说过,狂那没有受到wys的针对,因为wys从来不针对翻车和补刀暴击阵容,他只针对老环境下的稳定解法。那狂那为什么不行了,没什么原因就是不行了,没有d特攻只有高额c特攻无宝具本的他,90+环境是顶级泛用解,但到了90++的压力他自然而然的完全不行了,这就是泛用的代价。
但从实际表现来看,我个人感觉90++在推单体+光炮双核。很反常识的说法,但存在可能。上一次90++的道满+金时双核可能还是有一点牵强的说法的话,这一次的水武+金时双核无疑是mvp解法。2-100金时+2宝开np水武能够稳定换人6,5-100金时+5宝水武能稳定不换人6。如果只针对这个本,解法里的2-100金时甚至能换成2-90黑狗,因为黑狗有阵营优势地阵营能打出1.1伤害。可能只是这次的本的特殊特性,两面的12本,t1高血量限制单体+t2小兵限制光炮的这种情况下,双核是最优势,但我个人思考是认为,以后官方肯定是继续走光炮+单体双核的。因为官方不希望看到纯光炮占据绝对优势,自然也不会太希望纯单体占据绝对优势,如上次的111本一样。那最后官方就是打算创造一个让单体和光炮都能上班的双核环境,从卖卡和游戏运营的角度想,这无疑是一个很不错的思考角度,但fgo有一个隐藏的问题就是单体和光炮的buff量也就是基础模型差距。长期的光炮优势环境,不仅是低血量环境本身造成的,另一方面的原因是来自于光炮buff本身就给的比单体强很多很多。一个很简单的例子:泛用红单体的金时buff是1t50b,宝具后置红down。泛用红光炮的狂那是3t30b+50c伪万物特攻,宝具先置红down。摩根是1t50b+3t20b,宝具先置50c圆桌/妖精特攻+人阵营d特攻。这种本身的光炮和单体的素质差距,导致血量绝对不可能设置的太低,因为一旦低了就会被这些人手一只的顶级光炮打穿,这也是fgo的一个隐藏问题就是顶级光炮的保有量实在过高,在有千里眼的国服这个问题更加显著。所以如果官方想在没有任何特殊机制的周回打桩本让单体上场,就必须抬高血量到顶级光炮都无法打穿只能靠单体的地步,因为顶级光炮虽然顶级但不稀有,反而人手一只,想要给玩家提升难度到使用单体,必须提升到顶级光炮靠自身素质无法顶着低倍率打穿的地步。而这最后的结果是,除了极少数的d特攻光炮,能靠着d特攻堪比单体的倍率强行进入赛道,其他光炮全部死完,包括只有c特攻的狂那。
你很难说官方的思路是错的,但他的做法有问题。就像b站叔叔的去游戏化,本身是没错的,fgo作为一个外来游戏占据公司的绝大部分收入,无疑是一个非常危险的讯号。但叔叔的错误是什么,步子迈的太大了。正经的去游戏化应该是逐步提升其他产业部门的实力,达到相对降低游戏比重,达到去游戏化的效果。但b的游戏化则是迈大步直接弄死fgo,结果最后步子太大一字马摔到牛子了。90++本对比90+和国服90+本对比90本,难度的差距绝对是次元级的。90本的尾道怪物血量大致是15w,道中12w。90+本的尾道血量大致是18w-21w,道中15w-18w,这是比较平稳的难度上升,90+对比90的难度更多设置在副本机制上,也就是副本变形让多核不同定位打手上班。但90++100w的血量,明显是直接迈大步了。虽然有一年内的蓝单强化做铺垫,但问题是,这群蓝单虽然自身没问题,但蓝卡打100w爆破战是真的不太行。甚至这个90++有一种很显著的割裂感,90++附近的几个卡池都在推光炮和拐,少数单体是二征、超级班扬、飞嫂和水els。但你很明显感觉,除了二征,另外几张卡都没上过场,非常明显的割裂感。两次90++最高光的是什么,是快一年前(国服等效11月)复刻的金时。就官方不仅没有给你一个时间提前去预热,让你逐步体验从60w怪物-100w怪物的逐渐递增单体环境,让你有这个时间对box根据环境进行调整和准备,他甚至也不给你开卡池让你保有金时(不保证以后是否开卡池),这个就是所谓的割裂感。但是,纯粹从游戏发展角度来说,这个思路不能说是错的,作为游戏玩家我也不想我抽了一张卡一辈子用不了。
目前我个人对于90++环境的思考是,如果以后继续进行100w环境,可能人阵营和外星人会给的血量比较高是100w,其他难以吃到拐特攻的木桩,血量会低一些,但最低不可能低于80w-90w,因为低于这个就会进入无d特攻光炮的斩杀线了。而如果是这种环境的话,大部分光炮,很难作为一个输出的核心。我个人认为这次活动的思路挺妙的,t1要求少量buff处理19w大怪,t2要求处理掉100w大怪同时处理5w小怪,同时限制了单体和光炮,但是突出了单体和光炮组合的多核思路。光炮清杂的同时,为单体核弹提供高额增伤。而如果是这个思路,以后比较有前途的光炮就会是能够提供增伤的光炮,或者像摩根一样拥有d类特攻的红光炮/其他色卡宝具本光炮(因为当前环境下,红卡才有足够的爆发力把你配置压低,其他色卡大概率需要宝具本)。增伤光炮的例子如:c闪、大象、水武则天、摩根(还要再观察,摩根的增伤量还是有一些低)、太公望(15abc+宝具后置20a)、暗狐(30a+可能30b+宝具可能的后置20a)、道满(混沌恶70b+100爆伤)
水伊吹(存疑,这次存在水伊吹+双杀狐帮助尺呆双洗牌的玩法,以后可能还有配合齐格飞、枪呆这种高额技能特攻增伤手或者配合金时双开怪力,但目前看还只存在于虚拟,实际配合金时因为-cd绑定魔放t1不能开,t1buff量不够2-100金时过19w,t2水伊吹交完魔放后1-1宝对人2w,对地4w的伤害也不太够看,但如果只是作为一个拐如果以后没有多大发挥去抽一个2宝,感觉没太大意义。虽然拥有90+制霸能力,但90++常驻后90+的霸者瞬间含金量下降了。)
而不仅是光炮+单体的思路,如果以后继续1+1,但是那个小怪的血量提升到10w以上,很有可能会运用双单体思路,即高群体增伤单体+强力核弹单体。这并非不可能,因为官方明显还在调试90++环境,不排除双单体双核的思路构筑。而一个很明显的高群体增伤单体,就是梅芙(男性/妖精30冲,男性3t40b+1t70b,对其他人3t20b+1t50b,存在对于金时增幅的可能,通古斯已经证实过了可以配合2-100金时不换人3t雷帝柱子)。可能存在的群体增伤单体有水夏、二征、拉二等其他人。但你可以明显感受到单体这边增伤幅度就比较保守了,毕竟我说过,fgo这边单体的技能组和模型给的很保守,所以更大概率还是光炮增伤+单体输出的双核思路。但90++目前还是在摸索中,仅根据两个90++得出的思路,大概率会存在失误的,但现在确实可以有意识的留下常驻自选和准备石头,给一些符合90++环境的从者了。
顺带一提,我个人认为,这次官方就是在抬双核,因为这个副手水武则天,术阶+人阵营特攻+红魔放,茶信是杀阶+人阵营,再加上红单有杀狐人阵营特攻和奥伯龙增伤,我很难不认为这就是官方照着靶子做本,我甚至认为官方就是在用这个本强推增伤光炮+核弹单体的双核,希望只是我个人的胡言乱语而不是以后的思路。
我个人预测一下,90++以后的环境可能还会出现一种形式:1个80w敌人带两个50w敌人的打桩副本。因为官方既然需要推出双核环境,自然也需要适当的让光炮主c,这个自然没有毛病。而根据这个思路,d特攻的光炮打手自然也会更加活跃,部分顶级c特攻打手可能能通过配合增伤单体(如梅芙、水夏、日服三藏等)的伤害,双核打入80w的斩杀线,但这目前还存在于理论构思中。目前仅从肉眼可见的范围思考下,如果打算为了90++做准备,还是尽量准备2宝以上的金时,d特攻光炮以及增伤光炮为未来可能进入的双核90++环境做准备。但目前一个很好的信号就是,如我以前所说,强卡到哪都是强卡,90+环境的顶级强卡在90++环境里大部分依然有机会。如太公望、水伊吹、摩根、公主、暗狐、金时、飞嫂和faker,基本不是顶级单体就是拥有d特攻或者拥有增伤的光炮,目前看比较容易陷入疲态的只有狂那和仇凛(faker泳装7期90++优秀四星解法,飞嫂这期混沌c特攻配合混沌d特攻的公主也是不错的解法)。
以上仅为个人思考,不代表未来的实际情况。在未来本人如果对这个游戏还保有一定的热情,也会尝试跟进90++的进度进行分析。若你有不同的见解和看法,也欢迎提出进行讨论。90++作为一个前所未有的环境,可以认为是fgo攻略的一个全新科目领域,这种极限打桩环境有一丝高难四人队1t爆破的影子存在,因此如果有本人分析不到的地方,那实属正常,也望海涵。