赛尔号 | 抗性系统
导言:目前,大多数精灵都拥有抗性系统。抗性可以使精灵抵抗部分受到的伤害,并有几率免疫异常状态。文章包括两部分:第一部分是关于抗性系统的全面介绍,第二部分是关于抗性的本质、判定、应用等细节方面的注释。
以下开始正文。

一、抗性系统的开启、强化、重置
(一)抗性的开启和分类
开启抗性系统需要道具“泰坦神石”。抗性系统包含两个部分,一部分是伤害抗性,一部分是异常抗性。初次开启抗性系统后,所有抗性的默认显示比例都是5%。“强化抗性”可以提升其比例。“重置”可以将目前的抗性状态归为最初的5%,并返还一定数量的道具。“强化抗性”和“重置”都需要消耗道具。
(二)伤害抗性的组成、强化和重置
组成:伤害抗性包括:致命伤害减免(减免一定比例的暴击伤害)、固定伤害减免、百分比伤害减免。
强化:伤害抗性中,三种抗性的强化上限都是35%。强化需要道具“红宝石”,且随着强化等级的提升,需要的红宝石也会越多。从5%强化到35%需要155颗红宝石,其中,从30%强化到35%就需要50颗。三种抗性全部强化满需要465颗,其中光从30%到35%就共需要150颗,占所需红宝石的32%,比例相当之高。
重置:强化后的伤害抗性可以通过“重置”使其归为原始状态,并返还一定数量的红宝石。“重置”需要道具“护佑神石”。返还的数量是已注入宝石的80%。
(三)异常抗性的组成、强化、更换和重置
组成:异常抗性包括持续类控制类和弱化控制类。持续控制类异常抗性会使自身受到麻痹、害怕等控制类异常的概率降低。弱化控制类则会使自身受到烧伤、冻伤等弱化类异常的概率降低。
强化:异常抗性中,控制类和弱化类会分别随机显示3个。它们的上限比例都是50%。抗性的强化需要道具“绿宝石”。绿宝石存在注入上限,最多只能注200个。注入满200个后,会开启“全面抗性”buff加成:不管是异常抗性中显示的6个异常还是没有显示的,都会额外获得5%的抗性加成。通常是分配绿宝石来强化控制类异常。分配方案比较多样:可以给满一个,再把剩下的给另一个;也可以平均分。具体操作看自己需要。目前采取第一种分配方案的人比较多。
更换:如果不满意已经显示的6个,可以用“更换抗性”来更换。更换是随机的。更换需要道具“轮回神石”。
更换时,有三种新道具可以使用,分别是:悲悯神石、单项异常抗性转化剂、全能抗性转化晶石-青。(每周小活动会放送)
悲悯神石:可以锁定6种异常抗性中的1种,在下次使用轮回神石更换抗性时保证其不被改变。此处需要注意,每锁定1种抗性,在使用轮回神石时就会消耗1个悲悯神石,因此1次抗性更换在需求保留多种抗性时会消耗多个悲悯神石。
单项异常抗性转化剂:可以在使用后直接为精灵随机更换1次异常抗性,并必定生成对应的单项抗性。此处需要特别注意,该道具在生成单项抗性后,其余5项抗性仍然会随机重置。
全能抗性转化晶石-青:可以在使用后直接为精灵指定1种控制类异常抗性和1种弱化类异常抗性,其余抗性保留不变,因此很适合为已经洗出了双抗,想要追求三抗的精灵使用。
重置:强化后的异常抗性可以通过“重置”使其归为原始状态,并返还一定数量的红宝石。“重置”需要道具“宽恕神石”。返还的数量是已注入宝石的80%。
二、关于抗性系统的注释
所谓“致命伤害减免”(又称暴击抗)。新手可能不太懂这个意思,这里解释下。这是指己方受到暴击(又称致命一击)时,暴击伤害会受到一定比例的减免。正常暴击时造成的伤害是非暴击状态下的2倍。假设自身拥有x%的暴击抗,则最终的暴击伤害的倍数为=2×(1-X%)。可见,如果自身拥有35%的满暴击抗,则己方受到暴击时,受到的暴击伤害倍数为:2×(1-35%)=1.3倍,这就非常小了。
pve中,尤其是需要一些站场的精灵时,可将它们的暴击抗升高或点满,以防被暴击秒杀。
pvp中,绝大多数精灵的暴击抗都是满的,但通常有两种情况不满:
(1)是不想过度浪费红宝石的玩家。这类玩家通常会把暴击抗点到30%,以省下后面所需消耗的50颗红宝石。毕竟30%的暴击抗时,受到的暴击伤害倍数为:2×(1-30%)=1.4倍,和满暴击抗的1.3倍相差无几。所以,不会为了点满而浪费过多稀缺的红宝石。
(2)是挨打或暴击受益的精灵。比如帝天战佛和机盖魂印都需要死亡时才会触发效果,降低其受到的伤害反而不利于魂印效果触发。再如跃迁狂剑·兰斯洛特,其魂印为“反弹暴击伤害”,提升自身的暴击抗反而会降低魂印收益。
固定伤害减免和百分比伤害减免
这里预设了读者已经知道什么是固定伤害、什么是百分比伤害。这两类的伤害减免俗称为粉伤抗性。要注意的是,俗称的“吃月亮”效果——“每回合恢复自身1/3体力值并造成等量的固定伤害”,虽然字面描述是“固定伤害”,但实际是百分比伤害。这一不对应系官方私改所致。
pve中,如果boss有“每回合附加220固定伤害”之类的固伤效果时,通常将己方精灵的固伤抗性提升或点满。百分比抗性基本不用管。因为boss最多的百分比伤害就是吃月亮效果,当boss触发月亮时,自己基本是死透了。
pvp中,除具有“免疫固定伤害”和“免疫百分比伤害”的精灵外(如天启帝君、瀚宇星皇),99%精灵的粉伤抗性自然是越高越好。资源不够的可以稍低点。要注意一个,星皇二段如果附带了粉伤,其粉伤是受抗性减免的。
目前,所有的异常状态,根据其来源可以分为三大类:
第一类:魂印、技能的异常以及技能石、宝石、套装(腐蚀)等装备产生的异常;
第二类:特性产生的异常(4种毒特性和极寒、高热等4种类毒特性)
第三类:被反弹回来的异常(俗称弹控)。
这三类异常的本质是不同的。
而所有的异常免疫效果,也有不同的来源:魂印或技能免疫、次免免疫、抗性免疫、天尊和星皇等的buff免疫、套装免疫(时空套)。不同来源的免疫效果对上述三类异常的响应是不同的。(具体内容我们另起文说明)
异常抗性作为其中之一,仅对第一类异常响应。换句话说,只有第一类异常会经过抗性判定,其结果有概率成功,也有概率失败。但第二类和第三类异常会直接绕过抗性判定,产生穿抗性的情况:虽然刷了抗性,但一直没有免疫过对方的控制。
异常抗性的本质
如果抗性免疫异常成功,则会出现在对战界面出现“抵抗异常”的字样。实际上,“抵抗异常”也是一种特殊的异常状态,这就涉及到了抗性的本质:
橙汁大佬曾在这一【文章】中对异常抗性的本质做了说明:
“抵抗异常”状态(原文是“免疫异常”,我推测可能是想写成“抵抗异常”)是一种由精灵抗性系统产生的特殊状态,当其触发时,会顶替精灵受到的异常状态,以便让精灵免于受到异常状态。
比如:一只精灵拥有55%的害怕抗性,则当它遭受“害怕”异常状态的时候,有55%概率触发“抵抗异常”状态。
可见,异常抗性的本质,是用“抵抗异常”这种特殊的异常,去概率替换原有的异常。(官方也默认了这种说法)
因此:对一些精灵来说,如果其技能或魂印中有“处于异常则xx”或“不处于异常则xx”的效果时,这里的“异常”必然也包括“抵抗异常”。
例如,混元天尊的魂印“回合开始时若处于异常状态则对手随机1个技能PP值归零”、昔兰尼加(神谕后)的魂印“回合开始时若对手处于异常状态则当回合自身造成的攻击伤害提升100%”,和图加索的魂印“回合开始时,若自身处于异常状态,则当回合结束时吸取对手最大体力的1/3”,若出现“抵抗异常”的字样,也是可以触发后续效果的。再如万魔“深渊忏悔”中id为769的技能效果“若对手不处于异常状态则造成的伤害提升n%”,若对手身上有“抵抗异常”的图标,则增伤也不会触发。
抗性的选择
pve中的异常来源主要是两个:(1)是boss技能附带的异常,(2)是boss的额外附加的异常——比如,攻击boss时,自身会陷入1-3回合的疲惫状态。针对第(1)个异常,提升抗性是有效的。但针对第(2)个异常,抗性是无效的。因为它相当于给boss加了一个“特性”,这就属于上述的第二类异常。
pve中,我们常刷特定的异常抗性来针对(1)。如果是(2),就不用刷了。
pvp中,目前首刷的三个控制类异常抗性依次是:害怕、疲惫、睡眠,同时出现这三个抗性的抗性可称得上完美抗性 害怕是pvp中出现数量最多的控制,包括pvp活跃的几个精灵都是输出害怕异常,所以害怕抗常居首位。疲惫抗主要针对天尊、星皇、元神等年费团。睡眠抗主要针对艾夏拉。至于刷法的分配,则要视精灵的针对对象而定。
完美抗性之下是冰封、麻痹、焚烬。冰封抗主要针对东辉、缔笙。麻痹抗主要针对腐蚀和一些电系精灵的控制,如麻痹抗弗里德针对腐蚀套。焚烬抗主要是为了针对火王,如焚烬水王或星皇针去打火王。其余抗性比较小众,不在此列举。
2023.3.29 完成第一次修订