欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

FromSoftware: 魂系与血源系列中最难打败的14只野兽Boss排名

2023-11-02 08:39 作者:黑巫帽  | 我要投稿


FromSoftware的灵魂系列游戏以其困难的老大战而闻名。以下八只动物般的野兽是它们中最难对付的。

  • FromSoftware的游戏以其具有挑战性的老大战而闻名,经常出现令人生畏和难以预测的动物般的野兽,需要专注和策略才能打败。这些战斗是传奇的,让人难忘。

  • 一些突出的老大战包括在《恶魔之魂》中与铠甲蜘蛛的幽闭恐惧症般的遭遇,与《黑暗之魂2》中公爵亲爱的弗雷娅的恼人但可控制的战斗,以及与《血源诅咒》中可怕而艰难的阿米戈达拉的战斗,尤其是在被污染之杯版本中。

FromSoftware游戏的粉丝喜欢把开发商的一系列作品称为灵魂系列游戏。这主要是由于这家受人尊敬的日本开发商在他们的作品中采用了世界和战斗设计方法,并且是他们《黑暗之魂》和《血源诅咒》系列的名称混合。老大战是主要吸引力,通常是玩家想要看到游戏完成的决定性时刻。

他们的许多游戏都有看起来像动物般的野兽的老大,要么作为笼中之物,要么作为只是寻求逃脱的受折磨的灵魂。有人说没有什么比被困住的动物更危险了,而FromSoftware迫使玩家打败的许多野兽都证实了这一点。这些怪物真的很难对付,尤其是FromSoftware在使这些敌人尽可能地狂野和不可预测方面做得很好。玩家需要真正专注于手头的战斗,不要被FromSoftware最难打败的野兽老大连续攻击到灭亡,这些老大已经成为了自己权威的传奇战斗。

在《黑暗之魂》取得巨大成功后,FromSoftware已经完全转型为一家工作室。开发商曾经涉足过许多类型,并一直在寻找一个突破性的成功作品,他们与Hidetaka Miyazaki(宫崎英高)合作创造了一款真正令人难以置信、让玩家欲罢不能的游戏。从那时起,灵魂系列模式帮助创造了几部自成一体、真正出色的杰作。这些游戏都有艰难的战斗遭遇,尤其是当涉及到许多像野兽一样动物化、动作变得很难应付的敌人时。

No.14 铠甲蜘蛛(来自《恶魔之魂》)

人类害怕很多不同的东西,但最常见的恐惧之一就是蜘蛛。《恶魔之魂》认为让玩家与一只名为铠甲蜘蛛的铁甲八爪怪战斗会是一个不错的惊喜。这场战斗,由于发生在一个矿井里,感觉很幽闭。

有限的空间使得时机和耐心成为克服巨型蜘蛛拥有的网和火弹的关键。找到一个舒适的节奏,利用开放的机会,不要贪心,这就是可以把一场难以忍受的遭遇变成死亡之舞的东西。

No.13 公爵亲爱的弗雷娅(来自《黑暗之魂2》)

《黑暗之魂2》对许多粉丝来说是一个好坏参半的作品,许多人觉得FromSoftware在游戏中加入了太多老大。结果,游戏的节奏受到了很大影响,很多老大变成了不公平的群殴战,这些战斗并不那么刺激,让这些遭遇变得更烦人而不是令人敬畏。

公爵亲爱的弗雷娅就是这样一个Boss,单凭这个原因就可以让人很恼火。它自己可能不是那么有挑战性……这就是为什么玩家还要应付许多小蜘蛛,如果他们不够小心,这些小蜘蛛就会削减他们的生命条。幸运的是,玩家可以随时装备一个火把,把这些敌人吓得屈服,让他们专注于主要的Boss。

No.12 阿米戈达拉(来自《血源诅咒》)

《血源诅咒》从哥特恐怖的元素开始,然后展示了它的洛夫克拉夫特式的影响,当玩家慢慢揭开这个世界的奥秘时。这款游戏展示了它有多令人不安的一个很好的方式,源自玩家可以看到在像大教堂这样的“安全”区域里悬挂着的次级阿米戈达拉,在击败罗姆或者获得足够的洞察力之后。

如果玩家决定挑战可选的噩梦边境区域,那么他们就必须在最后面对区域Boss——一个阿米戈达拉!这个Boss很难受伤,它的第二阶段开始时,这个生物会撕下它的两只胳膊来延长它的攻击范围。这很金属……也很恐怖,被污染之杯版本的这个Boss是《血源诅咒》中最艰难的遭遇之一,远远超过其他任何Boss。

No.11 路德和扎伦,国王的宠物(来自《黑暗之魂2》)

像《恶魔之魂》中的食人者或者《黑暗之魂》中的石像鬼,《黑暗之魂2》中的路德和扎伦是FromSoftware那款游戏中典型的克隆2合1Boss战。当然,与两只巨型剑齿虎战斗已经足够困难了,但是让大多数玩家抱怨的部分是导致对决之前一切都设计得很差,而且很痛苦。

像大多数不公平的Boss战一样,最好是专注于两只中的一只,尽快消除优势。在「国王的宠物」的情况下,建议你在扎伦加入之前尽快冲向路德,把它的生命值降到最低,以免它们改变整个局面。

No.10 维卡尔·阿米莉亚(来自《血源诅咒》)

在像《黑暗之魂》,《艾尔登法环》,或者《血源诅咒》这样的游戏中,玩家很少会在战斗中后悔自己的行为。他们面对的许多挑战都是为了让玩家感到成就感。对于像《血源诅咒》中维卡尔·阿米莉亚这样的Boss来说,这很难做到。

这只巨型鹿般的变形物不会在它称为家的小Boss竞技场里手下留情,并且不怕让玩家知道他们的攻击正在造成痛苦。每次成功的攻击,玩家不仅会看到维卡尔·阿米莉亚的生命值降低,而且会听到一声令人作呕的哭声。这是一个提醒,即使野兽看起来像是冷漠的噩梦机器,它们也感受到同样的痛苦和绝望。

No.9 艾尔登野兽(来自《艾尔登法环》)

通常情况下,FromSoftware游戏中的最终Boss战都有最多的炫耀和庄严,以非常宏大的方式进行。对于《艾尔登法环》来说,这一刻发生在玩家遇到黄金秩序的拉达贡在他封闭的竞技场时。那些设法克服并击败这个使用闪电的神一样的男人的玩家,然后就必须面对一个半透明的爬行动物实体,被称为艾尔登兽。

这场战斗比起困难更让人沮丧,因为Boss会撤退并使用远程攻击来获得对玩家的优势。如果它在与拉达贡的遭遇之前而不是之后发生的话,《艾尔登法环》的粉丝们不会对这场战斗如此苛刻。

No.8 食人者(来自《恶魔之魂》)

像许多游戏开发商一样,FromSoftware有重复使用一些设计元素或选择的历史。其中一个例子是让玩家同时面对两个相同的Boss的副本。魂系列与血源系列游戏的大多数粉丝会指出《黑暗之魂》中的石像鬼是这种形式的第一个,但实际上这个残酷的玩笑是在《恶魔之魂》中的食人者战斗中首次出现的。

它们以一种不规则的方式移动,而且它们经常飞到空中并停留一会儿也不会有所帮助。再加上整个战斗发生在一座窄窄的桥上,几乎没有栏杆,所以被击落到深渊的可能性太高了。

No.7 兽牧师(来自《艾尔登法环》)

在FromSoftware游戏中,战斗的转折或演变来自于无处不在的Boss战往往是让玩家在结束游戏后久久难忘的。尽管《艾尔登法环》有数十个壮观的对决,但当玩家遇到兽牧师时,感觉就像是一个高潮的时刻。

那些设法克服兽牧师的凶猛和原始的攻击性的人将得到一个揭示,它其实是马利克斯,黑刃的伪装。第二阶段保持了攻击性,但将其变成了一种更加流畅和有节奏的攻击方式,以期捉住玩家的不备。

No.6 守护者猿(来自《只狼:影逝二度》)

《只狼:影逝二度》中的守护者猿战斗可以说是游戏中最令人难忘的。在玩家击败猿并庆祝之后,这只巨兽从死亡中复活,战斗的第二阶段开始,对抗一个没有头的巨型灵长类动物。这场Boss战斗恰好是《只狼:影逝二度》中最难的挑战之一,仅仅因为玩家没有预料到第二阶段。

FromSoftware既残酷又有才华,他们认为在游戏后期增加一个可选的战斗会很有趣,在这个战斗中,玩家不仅要对付无头守护者猿,还要同时与一只女性猿作战,它表现得像是原来猿的伴侣。

No.5 奴隶骑士盖尔(来自《黑暗之魂3》)

《黑暗之魂3》是一个伟大地结束了有史以来最好的游戏三部曲之一的游戏。这款游戏对于一些人来说可能有点过于线性,但是那些原谅了这款游戏其初级水平设计缺陷的玩家享受了一款真正伟大的游戏,拥有更快速的战斗系统、出色的传说增加和一些对第一部游戏真正令人印象深刻的回应。

这款游戏的第一个DLC——「阿里安德尔之灰」,并没有得到粉丝们热烈的反响,他们不是很喜欢这个扩展内容中平庸的内容。幸运的是,《环城》弥补了第一个DLC的缺陷,增加了一个让玩家探索的奇妙区域,里面充满了对《黑暗之魂》传说的伟大增加,并以一场与游戏中最好的敌人之一,奴隶骑士盖尔的战斗结束。这个敌人一开始像野兽一样战斗,后来变得更像人类,他的新动作集是一种真正的享受,无论从哪个方面来看。

No.4 暗食者米迪尔(来自《黑暗之魂3》)

在《旧猎人》DLC成为有史以来为游戏发布的最伟大的扩展之一之后,玩家们对《黑暗之魂3》的DLC带来了什么感到兴奋。然而,虽然《阿里安德尔之灰》在自己的权利上相当吸引人,但不可否认的是,这个额外的内容中所包含的Boss遭遇与FromSoftware之前所展示的相比显得相当乏味。

这一切都随着《环城》DLC的到来而改变,它满足了大多数玩家对《黑暗之魂3》的一个伟大的DLC的需求。这个扩展包中的一个可选Boss,会一次又一次地伤害和羞辱玩家,就是暗食者米迪尔,一个真正令人生畏的Boss战斗,它会让玩家乞求折磨结束,因为它继续践踏和摧毁许多不幸的灰烬之人。

No.3 曼努斯,深渊之父(来自《黑暗之魂》)

《黑暗之魂》本身就是一款相当棒的游戏,所以粉丝们可以理解地为发现游戏将要收到一个扩展游戏传说更多的DLC而感到高兴。这导致了《深渊的阿托里亚斯》DLC的发布,其中包含了游戏中最困难和最受欢迎的一些Boss战斗。

这个DLC以一场与曼努斯,深渊之父的战斗结束,他是一个巨大而又荒谬地激进的Boss。这个恶毒的存在可以很难对付,因为它有多快,但是学习它的动作集并找出最好的躲避它攻击的方法的玩家将能够打败FromSoftware开发的最难打败的野兽Boss之一。

 No.2 路德维希,被诅咒者和圣剑(来自《血源诅咒》)

《血源诅咒》本身被灵魂系列游戏社区中的许多人认为是FromSoftware最困难的游戏。当《旧猎人》DLC发布时,这个观点变得更加强烈,这个扩展包包括了比游戏本体中任何东西都更困难的多个Boss。路德维希,被诅咒者和圣剑是一个畸形的马形野兽,充满了愤怒和痛苦。

路德维希拥有的攻击力和能够一击必杀的攻击使他相当具有挑战性。作为一种不受控制的野兽,他已经很难对付了,但是就在玩家在战斗中找到节奏时,他改变了整个战斗的动态,挥舞着一把巨大的剑并用它攻击。

No.1 科斯之子(来自《血源诅咒》)

科斯之子是《旧猎人》DLC的最终Boss战斗,天哪,它带来了一个令人难以置信的挑战。这场战斗发生在一个美丽的海滩上,Boss只是凝视着月亮,沉思着一些真正悲哀的事情,让玩家产生了一种虚假的安全感……直到玩家进入他的攻击范围。在那时候,战斗开始了,科斯之子展示了低估他是多么愚蠢。

科斯之子快速而有力地攻击使得很难应付他无情地攻击,在这场战斗中得到一个治疗窗口本身就是一种成就。这个Boss可以被招架,但是他仍然在每一步都摧毁玩家,这显示了这场战斗是多么地精心构造,打败这个地狱般的畸形将一劳永逸地证明玩家已经在各个方面、形式和形态上掌握了《血源诅咒》。


FromSoftware: 魂系与血源系列中最难打败的14只野兽Boss排名的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律