彩虹六号异种全干员简评分析与使用指南(合集)
第二版
写在前面,因为目前游戏发售不久,所以说目前评价不能保证准确,但是还是可以分享一下思路,如果有不同想法欢迎在评论区指出。
教学专栏很难让每一个人满意,重要的是还是让人有一个思路,思路谁都有,就看谁更愿意动脑子。但是不要忘记这是一个fps游戏,实际的执行还是要射击能力的。(有错漏的圣经咏唱)
评分方面最高5分
内容部分同其他玩家交流共同得出,在此特别感谢。
ps:所有评价皆以满级为前提。
ps2:关于枪械我与群友有一个很好的评价:
“能秒折磨者(一个弹匣以内,可以让折磨者来不及嚎叫就干掉的)的枪及格,不能的建议趁早换了。”
ps3:熟练后建议主武器不再装备消音,对输出提升有很大帮助,手枪消音足矣。(进度15-25时便可以考虑换)
ps4:因为ps3,所以说不能消音的手枪基本上都是垃圾,另外手枪弹容越大越好,伤害次要,毕竟手枪通常都是一枪爆小怪头,伤害不重要。
ps5:本文关于枪械将不讨论喷子,因为喷子使用较吃理解,且收益也没有高到必须拿,因此不推荐。
ps6:关于镜子选择:具体看个人喜欢与习惯,个人推荐1.5,其次反射,不建议使用2.5与三倍镜
ps7:以下为本人账号情况



一:Doc
综合强度:4
上手难度:1
通用性:5
技能强度:4
枪械强度:2/4(是否愿意使用dmr(即半自动,此处指417))
非常不错的干员,不知道选谁时的优秀选择。萌新可以优先考虑使用他。
针可以高效救人,也可以提供额外血量,异种里面额外血量自动降低速度很慢,基本上可以忽视。满级时可以提供5✖️30=150的额外生命值,对于队伍生存有很大帮助。
缺点是技能不提供输出控制,若敌人强度超出阈值则技能也难以抵挡敌人攻击。
武器较差(若不使用dmr)
mp5冲锋枪及格线。
p90究极滋水枪,子弹永远不够。不推荐使用
HK实际上属性还不错,单发伤害很足,20的弹夹对于dmr也足够了。不过上限还是有所欠缺。个人认为是doc最好的武器了。如果愿意用dmr建议doc带这个。
手枪别带左轮,弹容小没消音。
二ela
综合强度:4.5(有争议)
上手难度:3
通用性:5
技能强度:3
枪械强度:5
也是一个非常通用的干员,使用时不要把技能当作陷阱,而是一个高级闪光弹。
虽然因为技能被吐槽是可充能闪光弹,但是实际上仍然是一个不错的技能,非常通用。但是也就是过于通用,没有什么特别性。闪光弹/麻痹加弹药带可以完全替代她的技能。同时队伍也会有意识的给他补给,20颗闪/麻痹也不难。但是在野队以及已经熟练地图,不需要信息位的漩涡中仍是优秀选择。
ela枪械非常优秀。
除了evo是滋水枪以外,其他枪都有各自优势。
大机枪非常强,优秀的伤害,不错的射速,超大的弹容(150)除了换弹较慢,空档大,需要队友掩护,几乎完美。(只要我一个弹夹杀完了敌人就不需要换弹)
762面板非常优秀但是后座偏大,对压枪能力要求较高,弹容不如机枪相对的换弹也更快。选择哪一个就看个人喜好了。
手枪有镜子,面板还行。
三.心跳
综合强度:4
上手难度:3
通用性:4
技能强度:4
枪械强度:3
一个非常依靠技能的干员。技能有着非常优秀的情报提供能力。
扫描仪开启时基本上可以轻松扫到全图孵化囊。有利于部分任务清理地图(建议在防守类任务如破坏多点扫描中事先清理全图孵化囊,可有效降低后续压力)和寻找部分任务目标,关闭时,10m的被动侦测也十分有用,相当于自带一个加强小车被动扫描。
可惜武器中庸,45姐三维都不太行。美喷在喷子里面也是垫底,也就556撑场面。
手枪中规中矩
四alibi
综合强度:5
上手难度:3
通用性:4
技能强度:5
枪械强度:5
懂不懂什么叫做幻影坦克啊.jpg
非常imba的技能,幻影可以非常有效的吸收仇恨与伤害,而且幻影非常肉,至少硬抗4-5个自爆没问题。可以自我充能,放到小车上面则是锦上添花,实际上用处不算很大(可能是开发不完全)
枪械强力
mx4一把滋水枪,而且后座较大。
aa12是独头喷,但是单发伤害还是不错的。射速较低导致dps较低。我的评价是不如大机枪。
机枪弹容偏少,80和其他人的100/150比起来还是有所差距,不过alibi被动的加快换弹一定程度上弥补了这一个问题。面板充足。在被动加持下是优秀的武器。推荐使用。
五finka
综合强度:3
上手难度:1/5
通用性:5
技能强度:3
武器强度:4
比较吃配合和时机把握能力的干员,什么时候放技能是一个问题,需要自己把握,大多数时候技能就是一个群体buff或者拉人。可以试试搭配rook使用,可以造出超级猛男rook,(10级rook必定倒地,不会直接昏迷,只要能救起来,相当于无限条命)
武器还不错,
.308中上步枪,
机枪还不错,100弹容和不错的面板足以面对大多数任务。
mmp手枪单发高。gsh弹容优势,用哪一个看个人。但是由于ps中的原因,更推荐ghs
六火花
综合强度:2
上手难度:4
通用性:3
技能强度:4
枪械强度:1
被枪械拖累的干员。(但是好看)
技能还不错,虽然硬直较大,但是输出不错,在消毒有奇效。(提前打弹丸,一起引爆,可以一次性干掉4个毒囊。
至于枪,枪真的不行。
虽然89 面板优秀,但是作为步枪弹容过于拉胯
nova在喷子里面也是垫底的。
mp5sd强制消音,面板伤害比消音mp5高2点,推荐使用
副武器日冲才是真正的主武器,建议不带消音,搭配mp5sd使用。
一 lion
综合强度:3
上手难度:1
通用性:4
技能强度:2
枪械强度:5
大范围小车不错的消息位,技能开启时可以探测大范围范围内的敌人(不可探测隐身敌人)对于战斗有不错的帮助,也可以快速找到部分任务的任务目标。在需要寻找特定敌人时非常方便,例如活体与精英。(除了隐身突变时)缺点是空档较大,且可替代性较高,如果团队成员实力过硬则技能效果会明显降低。
枪械方面
v308非常优秀,不错的面板,对于步枪来说相当高的弹容是优秀的武器选择。最佳选择
法喷面板不错,不过不如其他武器。
417尚可,但是v308更佳。如果对自己手速有信心且不嫌累则可以使用417,理论上限更高(但是正常人达不到那个程度)
f2虽然面板更佳,但弹容与后座吃亏。
手枪中规中矩。
二:大锤
综合强度:2
上手难度:1/5
通用性:3
技能强度:2
枪械强度:3.5
较弱的干员,技能风险偏大,主要作用为开墙以及在装甲囊突变时快速处理孵化囊,至于敌人主要在于锤粉碎,折磨不好锤,召唤千变不能锤,其余不值得锤。
枪械中等
主武器推荐l85,经典步枪,面板不错。
ar33以伤害和弹容换射速明显不值得
副武器smg-11非常不错,推荐使用
三:vigil
综合强度:5
上手难度:4
通用性:4
技能强度:5
枪械强度:3.5
单人任务的优质选择,隐身约等于无敌。可以面对精英敌人时当面开技能背刺。强度很高。在队伍中也可以高效处理高威胁敌人以及探路,清理。除了守炸弹以外,其他时候都非常实用。
枪械:
k1a:一级便可获得的毕业武器,属性不错。推荐使用。
独头喷非常蠢,整活可用。
mk14中规中矩,但是比k1a麻烦。
副武器smg12与cz75都不错,smg12后座大但是有镜子面板高,cz75则更加可控,具体选择看个人。
四:iq
综合强度:4
上手难度:2
通用性:4
技能强度:3
枪械强度:5
又是一个信息位。技能可以非常方便的找到部分任务目标/强力敌人/补给品,非常实用,另外满级时技能可以探测隐身敌人,部分情况下有奇用(例如隐身突变)
武器方面优秀
g8为最佳选择,大弹容与不错的面板提供了可靠的输出,换弹也是步枪换弹速度。是一把强力武器
其余皆是过渡武器,看个人喜好使用。
五:野鸽(耶合)
综合强度:4
上手难度:3
通用性:3
技能强度:5
枪械强度:3
技能十分强力,在阵地战时非常强大,ads攻击为高贵的爆破物,可以轻易打出硬直。并且不受护甲影响,单发伤害极高,满级ads可以轻松单吃粉碎者。缺点是自身非常脆弱,且载弹耗尽后会自毁。(满级5s恢复一发,可以手动重新放下刷新)不建议于障目突变时使用,ads也会攻击孢子导致大量浪费弹药。另:可手动拿起ads再放下,刷新载弹。
武器较差
mp7伤害较低,但是射速还不错,后坐力较低,为次选
416为削弱版,弹容偏少,单发略低,后座较大,除非是真爱否则不推荐。
552中规中矩个人推荐
手枪随意。
六:rook
综合强度:4
上手难度1/5
通用性:5
技能强度:3
枪械强度:5
如果只是将rook作为额外的容错率提供工具人就错,这只是最基础的用法。
rook技能真正的核心是10级的高额免伤与永久护甲强制倒地。搭配次要道具合成强化剂,rook可以作为团队坦克与先锋使用, 高额免伤无限倒地与催化剂的锁定50血,让rook有着极强的生存能力,为团体承担大部分风险。但是这便较为要求熟练度,不能引起敌人吼叫,并且虽然生存能力优秀,但是也需要走位规避伤害。虽然倒地代价较小但仍须避免。另外finka技能可以很好的搭配rook。
此外防弹衣可以与甲叠加,因此也可以靠奶和防弹衣走另外一条坦克路线,但是更吃资源。
武器:
v308唯一选择。
其余皆是过渡。
手枪p9,左轮没有消音且弹容小换弹慢。
一:fuze
综合强度:2.5
上手难度:4
通用性:2
技能强度:受环境影响大0-5
枪械强度4.5
技能理论很强,但是过于笨重,很难发挥,比较好的发挥是消毒/人质/清理气杂舱,(在已经过去的特殊模式中非常强大)其他人是捏着技能算次数,fuze是技能满了找地方用。(不过用出去了确实爽)
枪械较好
ak12步枪面板之王,但是后座略高,如果能压住则推荐使用
6p41大机枪也不错
毛冲稳定但是不如其他
手枪推荐gsh
二:毒气
综合强度:2.5
上手难度:4.5
通用性:3.5
技能强度:2
枪械强度:3.5
技能一般,毒气伤害不足,不可充能,且容易被打掉。(绿毒爆的毒气,各种aoe,粉碎踩碎)虽然在围攻中强力,但是.......只能说可惜了。希望能加强。
枪械中上
l85单发占优
fmg射速、开镜更快,
英喷不推荐。
手枪smg-11yyds
三:lord--机枪哥
综合强度:3/5
上手难度:3/5
通用性:2
技能强度:3/5
武器强度:4.5
一个理论很强的干员,但是经常受限于环境不便发挥,技能较为笨重,而且同毒气一样,机枪很容易因毒气损害(一个绿读报就可以送走机枪)并且折磨对机枪威胁较大,推荐让队友携带机动墙。或者配合alibi队友。但是机枪的输出能力无可置疑,有着极其强大的火力。在合适的环境下有着极高的强度。不推荐萌新使用。
枪械方面
ak12强力步枪,推荐。能压就很强。
毛冲稳定
手枪看个人喜好,推荐ghs
四:巴西队长
综合强度:3.5
上手难度:4
通用性:4
技能强度:3
枪械强度:4
冷门角色,技能还不错,相当于4个烟与毒,有着不错的道具数量,但是上限不足。
武器中等
步枪与机枪面板相同,具体选择看个人喜欢与习惯,其余武器不推荐。
五:大妈
综合强度:5
上手难度:3
通用性:3
技能强度:5
枪械强度:5
强力干员,尤其是在防守时,大妈技能非常imba,地刺有着不错的伤害与控制,且损坏时可以爆炸伤害极高,持续时间相当于无限,在防守时技能强度极高,兼顾输出与控制。粉碎者也无法活着穿过地刺。一个技能基本上可以单吃两到三个粉碎和无数小怪
枪械
推荐机枪,高面板大弹容换弹快。几乎完美。
六:nomand
综合强度:3.5
上手难度:3
通用性:4.5
技能强度:3
枪械强度:4
通用干员,技能非常泛用,强度也不错,缺点是技能不可自主充能,数量上不足。消耗快。需要技能补给,但是她略微有点不配。
枪械建议ak74,面板不错弹容大。
其余皆不建议使用
手枪不用带镜子的那个,高后座无消音,面板也普普通通
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