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【自用】坎公输出魔卡提升全方位详解

2023-02-23 17:57 作者:吹风名雪  | 我要投稿

前排提醒:

打莎莎的时候记得带击杀加攻魔卡

高配的可可别再带双攻击卡了 带技伤卡

新出的7%攻击魔卡并不稳比暴击魔卡强

击杀加攻不与图鉴那边的攻击%稀释 提升很大

所以能经常触发的时候都是带击杀加攻卡最好

中间板块也有7%攻击卡与暴击卡的对比分析

关于可可魔卡选择的部分则是在最末尾的板块

懒人结论:

1.关于攻击&暴击魔卡哪种强,结论不完全固定,但是能够算出来每一种详细情况下的最优解绝大多数情况下,3%暴击卡>5%攻击卡>10%技伤卡;甚至队伍中不带暴击buff的一些情况下,3%暴击卡>7%攻击卡。并且后续随着攻击图鉴&羁绊的增多,攻击魔卡的收益还会持续缓慢降低。另外,只有可可最适合带10%技伤卡。只要队里没有第二个技伤buff(如主教),对可可来说,结论都是3%暴击卡>10%技伤卡>5%攻击卡。最终准确结论同时取决于你的攻击图鉴&羁绊开启情况,佩戴魔卡的角色的攻击/暴击率觉醒点数量情况,以及配队时队伍里是否有暴击buff/爆伤拐(主教)等等。希望能够自测得到对于自己账号准确结论的玩家请见下方计算版块。2.对绝大部分玩家来说 10%攻击加成的实际伤害提升约为3%-4%,具体取决于你个人的攻击图鉴&羁绊开启情况。该结论同样适用于满破武器的10%攻击加成收益计算。(所以满破武器对该角色的伤害提升约为14% 包括白值提升1.02^5-1=10.4% 以及10%攻击加成的收益3-4%)以我个人的账号为例(当前版本几乎满攻击图鉴羁绊),我选取了水壶和暗狼作为队长和队友的示例。

2张5%攻击魔卡对满配水壶(满破牛头人 满配专武 满级双子 洗炼全满)的秒伤提升不到3.20%。2张5%攻击魔卡对满配暗狼(满破神枪手 满配专武 满级双子 洗炼全满)的秒伤提升约为3.25%。其他会战常用角色,在满图鉴情况下的提升率可见下方板块。3.根据上面的数据 可以算出当暴击很高的情况下 5%攻击才会比3%暴击强 并不是外面传言的队里有36%暴击buff时 魔卡就无脑带攻击卡。由上面的数据可以继续算出,对满配水壶而言,只有当角色暴击率>87.5%(带双暴击卡93.5%)时,带5%攻击卡才比带3%暴击卡赚(指期望伤害更高)。此处的87.5%我称之为暴击魔卡的阈值。同理可得暗狼的阈值为84.6%。图鉴较低时,这里的阈值也会随之降低。此处的计算过程以及其他角色的阈值请见下方板块。4.懒人不想算具体情况的话 就还是默认2张暴击卡给主C角色 能够比选择攻击卡覆盖多很多的情况 即使少数情况带错了也不亏多少。第3张暴击卡给基础暴击率低的角色 或者伤害占比第二高的角色即可 其他角色带5%攻击卡。直到国服实装7%攻击卡再考虑新的情况。

关于下期打莎莎要用到的击杀加攻魔卡:

会战中 由于莎莎会频繁召唤触手 而我们击杀触手能够触发击杀加攻魔卡的特效 因此下期会战出刀莎莎的队伍都适合带击杀加攻魔卡。恰好目前国服已解锁的击杀加攻魔卡数量为8张,足够4名成员带满。建议所有出刀莎莎的队伍满编这8张击杀加攻魔卡。

FAQ1:击杀加攻魔卡的具体触发&生效方式是怎么样的?A:队伍内任意成员击杀任意敌方目标(包括莎莎的触手 暗萝的宝宝等召唤物)时,都会触发击杀加攻魔卡的效果,队伍内携带了击杀加攻魔卡的角色全部立即获得攻击加成的效果。并且该效果可以叠加,带一张触发时+8.0%攻击,带两张触发时就是+16.0%攻击。(其他击杀生效类魔卡应该也是相同机制)FAQ2:击杀加攻魔卡的效果触发时甚至比暴击魔卡强?A:是的,而且是强很多。这是因为此时获得的攻击加成是战斗中获得的buff,有自己的独立乘区,实际效果比装备面板或是图鉴里的8.0%攻击加成强大的多。该乘区内的另一些常见buff是组队buff的加攻(如水壶 凤凰 土鹿 伞妹 暗炮 偶像的50%属攻buff),以及部分角色特有的战斗期间的加攻被动(如光弓的5星被动加攻30%,主教的连锁加攻30%等等)。PS:光炮的被动加伤25%以及双子&母舰的被动加伤20%都在另外的独立乘区,且各自独立。虽然上述的buff也会在一定程度上稀释击杀魔卡的加攻效果,但是击杀加攻魔卡仍然效果拔群


就拿下期的主C光炮来说,即使选择稀释最为严重的 光炮 光弓 主教 伞妹 配队,在光弓被动与主教连锁效果期间,战斗状态的加攻乘区也只有伞妹50%光buff+光弓30%攻击buff+主教30%攻击buff,此时2张击杀加攻魔卡的16.0%攻击加成,实际提升效果为2.26/2.10 x 100% = 7.62%。相比之下,2张3.0%暴击魔卡对光炮的实际期望伤害提升却只有约4%(不计主教连锁的暴击buff,计算30%暴击buff的话只剩不到3.4%),可见是近2倍的差距了。等于带了4张暴击魔卡FAQ3:击杀加攻魔卡的效果持续多久?A:10s,期间如果再击杀敌方目标则会刷新持续时间。会战打莎莎的话几乎不用担心效果中断(除非队里全员都把触手晾在一边不打)。国际服的卡面上有明确标注持续时间,不知道为什么国服的卡面上没有标注。

因此既然打莎莎时她的触手们能让我们全程触发击杀魔卡的被动,我们自然毫无疑问地满编击杀加攻魔卡,取得最大收益。


10%攻击提升率自测方法:

1.首先 选择好你要测的会战角色 带好会战时会使用的武器 饰品和周边

2.装备齐全后 给该角色带上2张5%攻击魔卡 然后记录下当期的秒伤数字1

3.随后 取下其中一张攻击魔卡 得到新的秒伤数字2并记录下来

*此处不能偷懒两张一起取下 或者只带一张魔卡然后取下来看差距因为不装备魔卡时魔卡图鉴的攻击加成不生效 会大幅影响数据4.通过秒伤数字的变化计算一张5%攻击魔卡的提升率计算公式为【(秒伤数字1-秒伤数字2)/秒伤数字2】x 100%此处例如我的暗狼 提升率即为[(79423-78154) / 78154] x 100%=1.624%5.直接将4中得到的提升率数字x2 即可得到10%攻击加成提升率的近似准确值还是以我的暗狼为例 提升率就是1.624% x 2 ≈ 3.25%

暴击卡实际伤害期望提升理论计算:

此处不考虑主教的爆伤buff。如果考虑的话还需要再考虑主教buff的覆盖率问题 以及覆盖期间队伍的输出占比问题等等 比较复杂 有兴趣的可以自己去研究。不过关于主教的浅显的定性结论是:带上主教会导致暴击魔卡的阈值进一步升高,也就是暴击会更加值钱,相比攻击魔卡优势更大。不考虑主教后 这里的计算就比较简单,直接给出公式:2张3%暴击卡的提升率即为:【0.06 / (1+角色当前实际暴击率)】x 100%*注意暴击率是带%的 50%暴击率就是0.5 而强调当前实际的目的 就是提醒你不止看装了武器饰品后角色面板上的暴击 同时也别漏算了没标注在面板上的 组队36%暴击buff 以及可能存在的被动提供的暴击率(如暗炮的被动)甚至更加严谨的话 还要考虑战斗期间 那些不能全程覆盖的暴击buff的情况(如狐狸和主教连锁)此处如果基础暴击率是87.5% 那么期望伤害的提升率即为0.06/1.875 x 100% = 3.2%,与满配水壶带攻击卡的提升幅度一致。说明水壶如果不带暴击魔卡自身就有了87.5%暴击率的时候,带5%攻击与3%暴击魔卡的收益才持平。这也就是我上面提到的水壶携带暴击魔卡的阈值为87.5%的由来。

10%攻击提升率表&暴击阈值表1:(满图鉴)

格式为 角色昵称 10%攻击提升率 暴击魔卡阈值 下同*再次重复暴击魔卡阈值的定义 仅当角色不带魔卡时的暴击率高于暴击魔卡阈值时 带5%攻击魔卡比3%暴击魔卡赚;否则默认选3%暴击魔卡更好 期望伤害更高。主控:(饰品默认带洗满的NTR 其中土水暗牛头满破 光虚火0破)水壶:3.20% 87.5% 赤雪:3.32% 80.7%羊驼:3.20% 87.5% 光炮:3.27% 83.5%未来骑士:3.30% 81.8%  莉莉丝:待测队友:(饰品默认带满破洗满的神枪手)水弓专光弓:3.31% 81.3% 狐狸:3.38% 77.5%瑞秋:3.28% 82.9%  主教:带爆伤buff暂不考虑 可可:3.37% 78.0% 瑞秋专苹果:3.26% 84.0%凤凰:3.34% 79.6% 火刀:3.35% 79.1%土弓:3.37% 78.0% 土花:3.29% 82.4%土鹿:3.66% 63.9% 连专光弓:3.31% 81.3%暗刀:3.22% 86.1% 暗狼:3.25% 84.6%暗炮:3,24% 85.2% 偶像:3.40% 76.5%烧瓶:3.43% 75.1% 柚子专尤金:3.34% 79.6%可见 所有会战角色在实战面板下的暴击阈值都极高 即使是最低的土鹿也达到了63.9%,实战中即使加上土羊的36%爆伤buff也难以达到这个数字(一般情况下为51%)。因此除非是携带2个暴击buff角色同时上场。甚至暴击溢出的极端情况,否则理论上都是3%暴击魔卡的期望伤害高于5%攻击魔卡。当然,这是满图鉴下的阈值数据。图鉴较低的各位算出的阈值可能会与此差距较大,请根据自身情况测算比较。

10%攻击提升率表&暴击阈值表:(中图鉴)

需求的读者(懒逼)多我再借号进行测试 建议自己测自己的号更准

即将到来的 7%攻击魔卡 V.S. 3%暴击魔卡:

未来会出现的7%攻击卡比5%攻击卡更胜一筹 也常有出现7%攻击卡>3%暴击卡的固定结论的说法。但是这个结论一样需要视具体情况而定,下面还是列出暴击魔卡阈值表2,来清晰的表现出多少暴击以上,7%攻击魔卡才更优。*由于国服未实装7%攻击魔卡 此处7%攻击收益直接由5%攻击收益x1.4倍计算。并且此处假设有2张7%攻击魔卡与2张3%暴击魔卡对比,方便计算,结论与1张比1张一致。14%攻击提升率表&暴击阈值表2:(满图鉴)主控:(饰品默认带洗满的NTR 其中土水暗牛头满破 光虚火0破)水壶:4.48% 33.9% 赤雪:4.65% 29.0%羊驼:4.48% 33.9% 光炮:4.58% 31.0%未来骑士:4.62% 29.9%  莉莉丝:待测队友:(饰品默认带满破洗满的神枪手)水弓专光弓:4.63% 29.5% 狐狸:4.73% 26.8%瑞秋:4.59% 30.7%  主教:带爆伤buff暂不考虑 可可:4.72% 27.1% 瑞秋专苹果:4.56% 31.5%凤凰:4.68% 28.3% 火刀:4.69% 27.9%土弓:4.72% 27.1% 土花:4.61% 30.3%土鹿:5.12% 17.1% 连专光弓:4.63% 29.5%暗刀:4.51% 33.1% 暗狼:4.55% 31.9%暗炮:4,54% 32.3% 偶像:4.76% 26.1%烧瓶:4.80% 25.0% 柚子专尤金:4.68% 28.3% 可见,此时的暴击阈值都低了下来。其中最低的土鹿低至17.1%,最高的水壶&羊驼也只有33.9%,全都低于36%。这是因为7%攻击魔卡的收益明显偏高。因此我们也可以得出结论,当队伍里有暴击buff时,7%攻击魔卡一定比3%暴击魔卡强。如果不带暴击buff的话,还是要结合具体角色具体分析。*如果你的图鉴不满,这个暴击阈值还会继续下降,也就是说相比满图鉴的号,图鉴较低的号在更多情况下,使用攻击魔卡获益更大。

10%技能伤害魔卡是否有用?

有用,但是只有可可比较适合带它并且只有技伤buff不稀释时(也就是没有主教)可可才是选择带10%技伤卡比5%攻击卡要好其他角色都不如带3%暴击/5%攻击魔卡*主控的C请跟暴击卡比 队友才跟攻击卡比可可适合带技伤魔卡的原因是她的被动:根据技能伤害值的25%提升她的普攻伤害当然 这里的技能伤害值是算上基础的100%的

以满配的可可面板为例:

技伤共计100%(基础)+72%+42%=214%结合下面的提升公式就可以算出 提升率为1.63%

实际上验证下来也是如此:这是装备齐全 仅带1张攻击魔卡的伤害:

这是装备齐全 带攻击+技伤卡的伤害:

[(36287-35702)/35702] x 100% = 1.63%另附对比 将技伤卡换成攻击卡后的伤害:

而前面我们已经算过 一张5%攻击卡对可可的实际收益只有约1.68%*此处是满图鉴收益 图鉴不满需另算(实际收益<1.97%时结论不变 技伤卡好而绝大部分玩家的收益都是低于1.97%的)计算方法之前的板块有写 可以自测也就是说把攻击卡换成技伤卡时我们只损失了约0.05%的普攻伤害(上图可见打3w6就高了19点 符合实际)但是提升了约4.67%的技能伤害很显然 普攻伤害占比不可能达到99%(实际她普攻+专武被动伤害占比是约94%)所以此时选择技伤加成是明显更赚的而带主教的时候 再带技伤卡就不划算了过程这里就不展示了 小亏一丢丢期望伤害有兴趣的可以用上面的公式自己算一下因此当可可不与主教同队的时候带10%技伤卡的收益都大于5%攻击卡*如果你的可可技伤不满 那技伤卡收益更高目前只有一张10%技伤卡 给可可带上就行了(另外两张是在噩梦12章 以及死神外传才解锁)而暴击卡算出来是比技伤卡强的 除非双暴击buff计算过程这里就不展示了

搬运自毕方 Jam8666


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