战舰世界 | 普通而中庸:八级法战芙兰朵露(雾)测评


以下是一篇对法国战列舰弗兰德尔的测评。这艘舰艇是WarGaming提供给我进行测评的船只,我没有为此花费任何费用。 本文所有数据基于0.10.2版本。请注意,如有必要,弗兰德尔可能会进行平衡性调整。
我一直都知道,战舰世界最终会如她的姊妹游戏坦克世界一样,坦克数量和科技树分支之多让人望而生畏,甚至让人难以接受。对我来讲,弗兰德尔就是那个临界点;战舰世界的内容数量已经到了我觉得已经难以接受的地步。弗兰德尔号是第三艘VIII级法系战列舰。现在这个级别的法国战列舰和VII级的英国战列舰一样多。想象一下,作为一个新玩家,你要在这三艘战列舰之间做出决定,作为你的第一艘加值战舰,别管那其他那十几艘加值战舰了。
WarGaming似乎在试图简化事情。弗兰德尔没有任何噱头,要知道。没有各种各样奇怪的东西来混淆她的参数。她完全就是商店里描述的那样:拥有九门380mm火炮的战列舰,非常传统的炮塔布局。忘掉香槟脆弱的装甲。忘掉加斯科涅的特殊消耗品和它奇怪的炮塔布局。弗兰德尔是一艘简单且易上手的战列舰,你可以猜到它一切的参数。在一切都越来越复杂的情况下,弗兰德尔真是一股清新的空气。
或者说,它真的很无聊,你可能打几局就不想再动它了。
快速介绍:VIII级阿尔萨斯战列舰,拥有9门380mm火炮,而不是12门劣质的消耗品。
优点
·对于VIII级战列舰来讲非常多的血量,达到了75,400点。
·相当厚实的核心区防护,最厚处超过了500mm。
·相当优秀的鱼雷减伤,达到了44%。
·旋转速度为5º/ s,操作舒适。
·拥有7.6km射程的远距离副炮。
·最高航速达33.5节,对于大多数VIII级战列舰就像飞一样。
·它的外圈防空秒伤相当优秀,可以为你的队友提供相当优秀的支援。

缺点
·它的主炮装填时间要33s,令人很不快。
·380mm主炮的潜力不佳。
·它的主炮前射角不佳。
·她的大多数副炮都无法直接伤害对敌方造成伤害(也就是所说的听个响)。
·转弯半径为910m。
·消耗品数量有限,无引擎增压消耗品,维修小组相较于普通战列舰少一个。
总体评价
上手难度:休闲
船只上限:高
对于战列舰来讲,操控这艘船只需要了解最基本的知识,但由于以下原因,它无法获得“简单”的评价:
·它没有一个相对比较通用的炮弹(例如雷神的HE),您必须知道如何对目标使用合适的弹种。
·这与其他某些战列舰不太相同,它仍然很容易被打出核心区。因此您需要注意您对于目标的角度,并注意不要将侧面露给位于地图另一端的敌人。
·这艘船的主要玩法是拖刀而不是正面对决。当然它可以做到正面对决,只是不太适合。
就是这样,真的。弗兰德尔对于老玩家来说是一个适应的过程,很显然,她的速度就是她的最大优势。不过,前进的道路上并非一帆风顺。它有限的射程使它不能前往地图中央,也无法利用那些地方发射炮弹。同样,与其他法国战列舰相比,她的消耗品组合有限,灵活性较差。不过,它的拖刀能力确实值得称赞,这本身就是一个收益很高的玩法。尽管如此,它也拥有多种游戏玩法可供选择,包括与敌人近距离作战。因此,除了基本知识之外,还有更多的知识可以学习,一艘船可以随着水平的提高而提高是一件让人非常具有成就感的事情。
选择
我打算在这里做一些特殊的建议,主张以强调副武器的配件选择来替代比较标准的强调主炮火力和防火的配件选择。请注意,这是个备忘录式的构建,选择-选择-选择的次优,不适合任何形式的PVP。一个强调副武器的配件选择的排名比起更常见的生存+狙击的排名肯定要差得多,这很尴尬,但这很有趣。我承认我的很多读者喜欢PVE模式,而强调副武器的配件选择当然有更多的用处,PVP和PVE的环境是完全不同的。
消耗品
弗兰德尔的消耗品绝对是最基本也是最一般的。

·它的损害管制小组是最基本的,也是所有非美日战舰的标配。它的启用时间为15s,无次数限制。冷却时间为80s。
·它们的维修小组的使用次数只有三次,而不是标准的四次。它可以恢复50%的普通伤害,10%的核心伤害和100%的其他种类伤害。它可以在28s每秒恢复0.5%的血量,冷却时间为80s。
就这样,没有其他的消耗品了。
升级品
如果你希望减少火灾带来的伤害,并尽可能的榨干主炮的潜力,不如看看这个。

·从主武器修改型1开始。
·伤害控制系统修改型1是第二栏中唯一值得考虑的升级。
·瞄准系统修改1在插槽3中是最佳选择,并且有很大的余量。但是,对于那些喜欢低效率配件选择的玩家(或者只是喜欢PVE而不是PVP的玩家),那么您可以选择“副武器修改型1”。这是我前面提到的副武器配件选择的一部分,我将在下面的“火力”部分中详细介绍它的优缺点。
·损害管制小组修改型2是第四栏最值得考虑的选择。
·隐蔽系统修改型1,没什么好说的。
舰长技能
唉,又需要重新做一个加点了。

如果你希望尝试全副炮流的话,看起来应该会像这样。

不用担心隐蔽,因为你根本活不了多久。所以增加消耗品数量并不重要。你很可能受到大量的集火,所以基本存活性还是很有必要的。如果你觉得你很强,可以把基本存活性换成紧急维修专员和肾上腺素飙升。尽管你大概率会被烧到无法自拔。需要注意的是,高爆弹的惯性引信对于HE弹来说并不是百分比有必要,但是为了让它的100mm副炮有机会直接伤害目标,我还是强烈推荐你使用这个技能。当然这是以失去它HE的点火能力为前提的。
涂装

弗兰德尔拥有标准的type-10涂装,可提供如下的加成。
·海上的被探测距离-3%
·敌人攻击您舰艇时的炮弹最大偏差度+4%
·舰船在战斗结束后的整备花费-10%
·每场战斗经验+50%

火力
主炮:9门380m火炮,采用3x3的炮塔和A-B-X的炮塔布局。
副炮:9门152mm火炮,采用3x3的炮塔并安装在舰体中轴线上;28门100mm火炮,采用14x2的炮塔并采用梯形位于舰体中部,每侧有7座炮塔。


我的天,我们为什么要花钱在这上面?当您看见罗马的HE DPM比它还好,您就应该知道了。
有些东西闻起来像鸭子
为什么弗兰德尔只有9门380mm火炮,却有33s的装填时间?这里面有鸭子的问题。
弗兰德尔鸭子的源头在于阿尔萨斯级的存活性。它有很多的血量,也有不错(但不是惊人的)核心区防护。WarGaming认为直对它的sigma稍加调整,并限制它的装填时间是非常合理的。以至于它甚至比阿尔萨斯自己的32s装填时间还要差,而且弗兰德尔不能使用本在阿尔萨斯上可以使用的的主炮塔修改型3升级品,来将它的装填时间减少到28.2s。再加上弗兰德尔的主炮口径(相对)较小,它的DPM真是让人一言难尽。要知道,其他使用380mm主炮的战列(驱逐)舰可基本都是装填时间在25、26s的水平。我们来看一下都有哪些船:
维托里奥・维内托:9门381mm火炮,34s装填。但它得到了SAP。
黎塞留:8门380mm火炮,30s装填。
罗马和AL利托里奥:9门381mm火炮,30s装填。
加斯科涅:8门380mm火炮,28秒装填。
俾斯麦&提尔皮茨:8门380mm火炮,26s装填。
前卫:8门381mm火炮,25s装填。
君主:9门381mm火炮,25s装填。
显然,这意味着君主的火力具有压倒性的优势。难怪它会成为新金币船的模板。接下来该说啥了?
哦,对了! 最近WarGaming似乎沉迷于用大于三十秒的装填来束缚战列舰的输出。新出的两条战列舰分支,意大利和美国的战列舰都拥有惊为天人的装填时间,而弗兰德尔正好符合这个模式,尽管我非常不喜欢。通常这些较长的装填时间是有原因的,正如前面所说,弗兰德尔在射速上的缺点应该由她厚实的装甲和不错的血量来弥补的。但这真的值得吗?好吧,剧透一下:对我来说不值。并不是说额外的血量本身不给力(后面再讲),而是380mm火炮到了VIII级已经感觉口径有点小了。所以弗兰德尔一开始就面临一些挑战。如果你把它与其他同级别的法国战列舰相比较,你会发现更加糟糕。
让我们忽略香槟,因为它和其他法国战列舰没什么关系。黎塞留的火炮采用A-B的炮塔布局,使用起来比较方便。加斯科涅比弗兰德尔的sigma更高。除了装填速度更快之外,这两艘船的射程都比弗兰德尔高出不少。弗兰德尔的20km射程无法通过各种方法增加。她缺少侦察机消耗品(黎塞留和加斯科涅都喜欢的东西),特别是在战斗刚开始的时候,自家航母可能会发现一个暴露侧舷的憨憨,而你的射程却不够(ps:血压高了)。因此,没有再装填和射程不足的组合,使得弗兰德尔的火炮不如其他法国战列舰能够抓住宝贵的机会。它可能在其他方面拥有和他们相似的弹道和(良好的)穿深,但是它的潜力却受到了更大的限制,至少在火力方面是如此。
弗兰德尔的火炮......嗯,说实话,它们并不好。九门380mm的火炮,法国特色的散步,再加上没有再装填?这鸭子(ps:这鸭子是啥?)



副炮时代的消亡
在很久很久的以前,曾有1个(且只有1个)指标能够定义1艘船的副炮强弱:射程!
在上古时期的认知里,1艘战列舰要是有4.5km或者5km的副炮射程,就非常不错了。如果你火炮数量足够,但是核心区结构不那么好,那就要认真考虑这船是不是要BUFF了。这也就是为什么在2015年和2016年早期会有一大群副炮流的长门。
然而今时不同往日,早已是物是人非。我们经历了两次舰长技能改版,一次大型的改版和几次小型的改动,增加了新的技能,改动了副炮弹种,副炮射程和副炮精度。现在,我们也对穿深、模块血量和散布机制有了更深的理解。因此,对于玩家来说,评估副炮的数据是一项更加精炼(也更复杂)的步骤。对于老版本来说,弗兰德尔的副炮简直逆天,然而在新版本下,有更多的方面要照顾到,总的来说,其实并不是那么令人满意。
因此,在我们不知道副炮流指挥官的技能加成是否值得之前,弗兰德尔的副炮仍然存在严重缺点。不错的点火率充其量只能对付地方战列舰,对于驱逐舰和巡洋舰来讲,副炮所造成的伤害聊胜于无(即使起火,短暂的期起火时间和快速的损害管制小组也会及时熄灭火灾),如果你想直接对敌方舰船造成伤害,那就需要使用高爆弹的惯性引信。我想提醒各位,没有人会真正期望弗兰德尔的副炮能够在11km外命中,事实就是指挥官的技能基本无法发挥作用-尤其是与“死亡之眼”或者传统的生存性加点相比。
评价:Blech.
防护
血量: 75,400
船头船尾/上层建筑/上层船体/甲板: 32mm / 19mm / 32mm / 32mm
最大核心区防护:50mm 防雷鼓包+ 350mm主装甲带 + 50mm 穹甲+ 50mm 核心区装甲
鱼雷减伤:44%

弗兰德尔的防护水平有点忽高忽低:
·弗兰德尔的维修小组消耗品数量比大多数战列舰都少1个,这很差
·弗兰德尔的血量充足,这很好
·全身大片32mm的区域,可以被巡洋舰口径的HE弹轻松融化,这很差
·非常好的鱼雷防护减伤,这很好
·穹甲的角度不足以产生跳弹,这很差
·有很多层足够厚的装甲保护核心区,这很好
·没有引擎增压,这很差
我们继续说,一艘船必须要有优点和弱点,多么细致的平衡!当然,如果写了六年船只测评能教会我什么,那就是网游不需要如此细致。人们希望事情能用极其简单的方式来表达,而且能够方便记忆。那么弗兰德尔的特点是什么呢?
总的来说不怎么好。是的,它确实有充足的血量,它也有很好的鱼雷减伤防护,核心区四周有多层防护。但是,面对来袭火力它不能有效反击。摆好角度,它能跳AP弹,如果没有集中上层建筑的话。但是由于装甲结构,保证不了能让对面打出过穿,即便是战列舰口径的炮弹。100mm的副炮炮座甚至抵御不了敷岛的AP弹,所以受到的伤害会进一步放大。再说,它也没办法有效抵御HE伤害。同时20km的射程意味着它必须得置身于巡洋舰的射程内才能还击,也就是说你会持续暴露在引火烧身的境地中。
所以你要更倾注于它肥厚的血池,在能享受到快感的地方好好品味吧:比如说鱼雷鼓包和主装带跳了对面从远距离打来的AP弹或者吞了SAP的伤害,为此可以好好高兴一下。而且如果日系鱼雷击中了船舯,那你能减免近一半的伤害。如果你的多层核心区防护挡住了战列舰的炮弹,也是值得高兴的事情。毕竟,它是一只血牛。

评价:我要是个喷火船,我肯定盯着我遇到的任何一只弗兰德尔喷,谁让它受到的火灾伤害更多呢。
机动性
最大航速:33.5节
转弯半径:910m
方向舵换挡时间:16.6s
全速时的转向角速度:4.2°/s
这里弗兰德尔值得称道的地方只有最高航速了。
这航速很优秀?可不要误导我了!它33.5节的最大航速的确很快,如果不跟佐治亚、其他法战或者一票小船比的话,它的航速可以让它掌握交战距离,但是它的航速快不过是一种权宜之计罢了,它的转弯半径对于VIII阶战列来说还是有点过大,只不过因为航速快它的过弯效率还算及格。高航速为它提供了游走的可能,同样也可以让敌人估错提前量。弗兰德尔那薄如纸的船壳,想要躲伤害的话,这个航速是它唯一能依靠的东西了。
让我失望的是弗兰德尔没有像其他法战一样配备引擎增压消耗品,这就显得非常平庸(不可否认对比下倒确实是独树一帜)。弗兰德尔的极速确实让人耳目一新,加斯科涅和香槟都因为有引擎增压而让机动性更加出彩,成为VIII阶为数不多的机动灵活的船只。弗兰德尔的机动性不坏,但绝对是四艘VIII阶法战里最糟糕的。
弗兰德尔的机动性足以让它陷入或者摆脱困境,这完全取决于你怎么用它。

评价:也就高航速值得称道了。
防空火力
黑云数量:6+4
黑云伤害:1400/朵
黑云生成范围:3.5km-5.8km
外圈秒伤(最大射程5.8km):276.5,75%命中率
中圈秒伤(最大射程3.5km):115.5,75%命中率
内圈秒伤(最大射程2.5km)115.5,70%命中率
如果谈论防空的话,弗兰德尔有两点还是值得一提的。
1、防空炮数量堪称凶残。
2、外圈防空持续DPS伤害很高。
弗兰德尔的防空水平感觉非常像德国人,防空水平全体现在外圈防空了,忽视了中小口径防空炮的效能。要是正确看待弗兰德尔的防空的话,差不多和(甚至还不如)老将阿尔萨斯比比,总的来说,防空效率跟黎塞留旗鼓相当吧。然而,面对来袭的飞机,它的大口径防空炮承担了大部分火力,在感觉上好像比防空炮数量多更有效。弗兰德尔是绝佳的护航船只,可以为盟友提供强大的远距离防空火力,再考虑到它恐怖的黑云数量,尽管跟同僚比个人力量十分有限,但是它的保驾护航能力又远远高于其他船。当然这条船是难不住一个CV高手的,不过用来针对萌新或者机器人CV还是格外好用。

评价:不算糟糕,如果你自己的船防空羸弱,那弗兰德尔绝对是你需要的强力防空挂件。
隐蔽性
基础/最大水面隐蔽:16.2km / 12.73km
基础/最大空中隐蔽:12.09km / 9.79km
烟幕中开火隐蔽:14.93km
最大射程:20km
这一块儿没什么好说的,弗兰德尔有着VIII级战列舰里不好不坏的隐蔽性,没什么闪光点。它没有什么增加探测距离的消耗品,也就没有能力提升主炮射程,是的,非常平庸。你只需要知道它的“死亡之眼”的生效距离窗口还是比较舒适的,只是不见得你就能摸到什么东西。

总评
我得用一首约翰·麦克雷的名诗开个黑色玩笑:
假若使弗兰德尔出战,那么请你远走
可以在边线,也可以在底线
以死亡之眼见证运来之时
祈祷RNG的助力,却又反问何由
会令此局输出如此之可怜
行啦,我就说到这儿吧,至于我说的这个弗兰德尔嘛?
它好用吗?不不不,绝对不好!
玩起来轻松?还行!
强度平衡吗?这倒是当然!
至于好用?还是算了吧!
罗马是条好船,不管你怎么黑它。它防护不错,火炮不错,隐蔽性和机动性都不错!至于弗兰德尔,能拿出来吹的也就仅限于防空火力和血量了。至于在对局中,到了你打别人和别人打你的情况同时发生的时候,的确,弗兰德尔能苟住而罗马够呛。也许,还是罗马更适合去破隐一击,扭炮弹也算拿手,所以你会为她氪金吗?不会?那弗兰德尔更不值得你掏腰包了,就算你是个法棍,加斯科涅都比弗兰德尔有意思得多。在回去看看所有图表和数据,对比一下弗兰德尔和加斯科涅或者罗马的差距。罗马还有一个额外的好处,就是不需要纠结舰长的加点。这仨货明明都不是玩副炮的料,弗兰德尔和加斯科涅可能会让你以为它俩在这方面很行。
罗马头顶还有一个热水器!

我觉得我已经不需要多费口舌了。就这样。
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作者:April White Mouse(Little White Mouse)
翻译:真夏のオリオン,li02