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前端瓦片地图加载之塞尔达传说旷野之息

2023-05-25 20:02 作者:unlexx  | 我要投稿

声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。

原项目地址:https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5207596&page=1&authorid=951893



背景

玩了《旷野之息》整整三年,《王国之泪》都发布了,都还没有救出公主 👸。 最近公司有地图加载的需求,于是想以 旷野之息 地图为例,学习实践一下前端开发相关的地图知识,本文内容主要介绍通过使用瓦片地图加载原理,实现 塞尔达旷野之息 地图加载并添加交互锚点。

实现效果



在线预览:https://dragonir.github.io/zelda-map

基础知识

瓦片地图 `🗺`

在游戏开发过程中,经常会遇到超过屏幕大小的地图,例如在即时战略游戏中,它使得玩家可以在地图中滚动游戏画面。这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,但是每个背景图都不小,这样会造成资源浪费。

瓦片地图就是为了解决此类问题产生的,一张大的世界地图或者背景图可以由几种地形来表示,每种地形对应一张小的的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片。把这些瓦片拼接在一起,一个完整的地图就组合出来了,这就是瓦片地图的原理。

瓦片地图金字塔模型是一种多分辨率层次模型,从瓦片金字塔的底层到顶层,分辨率越来越低,但表示的地理范围不变。 首先确定地图服务平台所要提供的缩放级别的数量 N,把缩放级别最高、地图比例尺最大的地图图片作为金字塔的底层,即第 0 层,并对其进行分块,从地图图片的左上角开始,从左至右、从上到下进行切割,分割成相同大小的正方形地图瓦片,形成第 0 层瓦片矩阵;在第 0 层地图图片的基础上,按每像素分割为 2×2 个像素的方法生成第 1 层地图图片,并对其进行分块,分割成与下一层相同大小的正方形地图瓦片,形成第1层瓦片矩阵;采用同样的方法生成第 2 层瓦片矩阵;…… 如此下去,直到第 N-1 层,构成整个瓦片金字塔

瓦片地图一般采用ZXY规范的地图瓦片。(瓦片层级、瓦片 x坐标、瓦片 y坐标


墨卡托投影

瓦片地图采用的都是墨卡托投影,即正轴等角圆柱投影,又称等角圆柱投影, 是圆柱投影的一种,由荷兰地图学家墨卡托(Gerhardus Mercator)拟定。基本原理是假设地球被围在一中空的圆柱里,其基准纬线与圆柱相切(赤道)接触,然后再假想地球中心有一盏灯,把球面上的图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展开,这就是一幅选定基准纬线上的 墨卡托投影 绘制出的地图。百度地图、高德地图及 Google Maps 使用的投影方法都是墨卡托投影。

瓦片地图不用自己生成,有很多工具可以用来制作瓦片地图,TiledArcgis 等都是非常流行的制作工具。

实现

在本例中,塞尔达旷野之息瓦片地图来源网络开源地图,加载瓦片地图使用 Leaflet web 地图库,开发之前简要了解一下。

Leaflet.js

Leaflet 🌿 (https://leafletjs.com) 是一个为建设交互性好适用于移动设备地图,而开发的现代的、开源的 JavaScript 库。使用它我们可以部署简单,交互式,轻量级的Web地图。

  • 代码仅 33 KB,但它具有开发在线地图的大部分功能。

  • 允许使用图层,WMS,标记,弹出窗口,矢量图层(折线,多边形,圆形等),图像叠加层和 GeoJSON 等图层。

  • 可以通过拖动地图,缩放(通过双击或滚轮滚动),使用键盘,使用事件处理以及拖动标记来与 Leaflet 地图进行交互。

  • 浏览器支持桌面端 ChromeFirefoxSafari 5+Opera 12+IE 7-11 以及 SafariAndroidChromeFirefox等手机浏览器。

代码实现

在页面的 head 标签中引入 Leaflet的 css 文件和 js 文件。在想要创建地图的地方创建一个带有 id 的 div,示例中用 #mapContainer 元素承载地图。

需要确保地图有一个明确的高度, 可以在 CSS 中添加如下全屏显示的样式。

现在地图的初始化已经完成了,这一步进行瓦片地图加载。

  • L.LatLngBounds(西南角点,东北角点):通过定义矩形西南角点和东北角点来创建经纬度的矩形框。

  • setView:初始化地图,并将其视图设置为我们所选择的地理坐标和缩放级别。

  • L.tileLayer:加载瓦片图层。

  • addTo:显示地图。

确保所有代码都在用于显示地图的 div 和 leaflet.js 包含之后调用。默认情况下(因为我们在创建地图实例时没有设置任何参数),地图上的所有鼠标事件和触摸交互功能都是开启的,并且它具有缩放和属性控件。


此时我们在页面中对地图进行拖动、缩放等操作,并打开浏览器控制台查看 network 中的 img 选项,随着操作的触发,不同的地图瓦片被浏览器加载显示。

塞尔达旷野之息 地图非常大,据国外 油管阿婆主 测试,林克从最北走到地图最南端需要 20 多分钟。在如此宏大的地图上进行游戏,探索的神庙、地图塔、人马等怪物点等位置需要花很大精力,如果使用已有数据进行标注,可以节省很多精力(但也失去了探索的乐趣 😂)。此时可以利用 Leaflet 的地图标注功能,在地图上进行标记。其中标注数据来源于网络资料。以下内容以神庙 🛕 为例,实现在瓦片地图上的标注和交互功能。

  • L.marker([x, y]):除了瓦片之外,可以轻松地在地图中添加其他东西,包括标记、折线、多边形、圆圈和弹出窗口。

  • L.divIcon: 自定义图标。

  • bindPopup: 弹出窗口通常用于将某些信息附加到地图上的特定对象上。


至此,通过遍历,将数据中神庙的坐标点添加到了地图上,同时在dom结构中添加了点击事件,点击神庙可以进行交互。

使用同样的方法,可以将地图塔、村庄、人马、呀哈哈 😂、回忆点、子任务点等位置信息标注在地图中方便查找。

总结

使用瓦片地图,可以做到地图的整体和局部都能高清展示,并且能够做到按需加载,需要注意的是,分层较多的地图瓦片图片也会指数增长,需要做好缓存处理,这样就能提升地图页面加载速度,提升用户体验。leaflet.js 虽然很轻量,但是功能非常强大,本例中只用到它的一些基础功能,其他高级用法还要在后续开发中继续探索。


想了解其他前端知识或其他未在本文中详细描述的Web 3D开发技术相关知识,可阅读我往期的文章。如果有疑问可以在评论中留言,如果觉得文章对你有帮助,不要忘了一键三连哦 👍

附录

  • [1]. 🌴 Three.js 打造缤纷夏日3D梦中情岛

  • [2]. 🔥 Three.js 实现炫酷的赛博朋克风格3D数字地球大屏

  • [3]. 🐼 Three.js 实现2022冬奥主题3D趣味页面,含冰墩墩

  • [4]. 🦊 Three.js 实现3D开放世界小游戏:阿狸的多元宇宙

  • [5]. 🏡 Three.js 进阶之旅:全景漫游-高阶版在线看房

  • 【Three.js 进阶之旅】系列专栏访问 👈

  • 更多往期【3D】专栏访问 👈

  • 更多往期【前端】专栏访问 👈

参考

  • 塞尔达旷野之息地图标注来源:https://github.com

  • 瓦片地图生成工具 Tiled 项目:https://www.mapeditor.org

  • 瓦片地图生成工具 arcgishttps://developers.arcgis.com

  • 开放地理空间实验室 Leaflet.jshttp://webgis.cn/leaflet-index.html

  • 墨卡托投影:https://baike.baidu.com/item/%E5%A2%A8%E5%8D%A1%E6%89%98%E6%8A%95%E5%BD%B1

  • https://www.cnblogs.com/fwc1994/p/6519229.html

  • ZXY标准瓦片 http://support.supermap.com.cn/DataWarehouse/WebDocHelp/iServer/Subject_introduce/Cache/MapCache/TileFormat/ZXY_format.htm



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