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有瑕疵,和前辈存在差距,但仍旧值得一试——浅谈我心中的使命召唤二战单人战役模式

2022-05-06 23:59 作者:德意志皇帝威廉三世  | 我要投稿

在正式开始正文之前,请允许我向各位关注我的粉丝朋友,以及点进来观看我文章的cod玩家们,说一声节日快乐,或者说,假期快乐————这是一篇临时为劳动节准备更新的文章。

之所以说是临时准备,原因有二:

1、原先计划写作的文章在内容方面处理遇到了麻烦,我目前还没办法写出我心中想要的样子,因此临时改成这篇测评文。

2、这篇评测文,也在我本人的创作计划当中,我希望可以尽可能用文字的方式,向那些关注我的朋友分享我在游戏当中获得的乐趣——虽然这不是我主要的创作方向,但我仍旧想写,这些游戏的优秀值得我以文字的方式进行我自己的评价———或者说,赞美。

接下来是温馨提示。

使命召唤,作为欧美顶流级别的FPS游戏,一共由单人战役模式、多人PVP模式和PVE模式组成,在这当中多人PVP模式和PVE模式是游戏主要的体验内容,希望各位不要把我这篇针对使命召唤:二战单人战役部分的评测当成对整个使命召唤:二战的评测,维护游戏讨论氛围从自己做起。

大概就是这些,接下来就来分享我自己在游玩使命召唤:二战单人战役的过程当中的体会。

在最开始购入cod14(使命召唤:二战的简称,出于叙事方便接下来就用cod14来指代使命召唤:二战),我对于它的单人战役模式并没有特别大的期望————不管是我自己在评测区看到的评价,还是我自己认识的那些cod老玩家和我进行的交流,cod14的单人战役模式评价属于不算好的那种情况。

“老套的好莱坞剧情”、“不知道游戏设计师喝多了还是怎么着设计出来的坦克关”、“和使命召唤5战争世界相比14的战役实在是令人无言以对”————这些就是我对cod14单人战役最初的印象。

我购买cod14最大的理由还是在于这是目前steam端唯一一个多人匹配不麻烦且运营尚可的cod。

所以,当我买到游戏,下载完单人战役包(注:cod14的单人战役部分和多人部分可以分别下载)进去游戏,看到那大大的进行游戏背景说明的文字,看着德军举着万字旗进入巴黎,看着伦敦上空德意志空军和不列颠空军互相缠斗的画面,我心中的想法是:

“我艹,这大场面,牛逼。”

作为一个历史迷兼任军事业余爱好者,我得说,这个开场是极好的。

4月11日买的游戏,4月12日进去的游戏,断断续续玩了三天时间,在4月14日打通了单人战役全流程,单人战役通关率约为46%,接近一半的样子,就挺意外的。

照例,先进行吐槽。

我首先想要吐槽的是不知道是哪个小天才设计出来的坦克关。(哦,我想你们应该也猜出来了)

当时看评测区的时候就有很多人在吐槽这一关的设计问题,现在自己亲自进去来到这一关的时候我终于是明白是为什么了————坦克炮塔就像是生了锈一样死活转不过来;载具无法转换第三人称模式,第一人称视角局限在你驾驶坦克进行转弯的时候会出一点点麻烦———你可能分不清你是在前进还是后退;最后,最最重要的一个问题,作为一个谢馒头驾驶员,你让我去打爆对面的虎王????难不成这谢馒头是改造型号不成??

(听朋友说这一关是移植出的问题,用手柄就没有坦克炮塔转不动的问题)

其次,我想吐槽一下这一作的枪械手感问题。

本作的枪械手感用起来真的太奇怪了,不知道是引擎还是什么哪里的问题,98K用起来手感极其古怪,每次捡起这枪去打对面的德军,我总是会怀疑自己是瞄不准对面的头的;冲锋枪这边,我捡起对面的波波莎打敌人身上,就感觉自己是在打一堆石头,很钝。

(注:历史上面西线德军是有装备波波莎的,他们甚至还针对波波莎进行了改进,东线的波波莎在被德军缴获之后获得相当不错的评价,因此这里不算历史穿帮。)

然后就是,我想吐槽一下剧情。

虽然说,个人英雄主义什么的,也算欧美这边的编剧编写故事的老毛病了,在cod单人战役里面也不是什么稀奇事。

不过14的单人战役,或者说这种涉及历史的———特别是涉及到二战的剧情,搞这种个人英雄主义还是有点让人恼火的;特别是考虑到还有1235这些前辈在这里作对比的话,14的这种个人英雄主义色彩的剧情我本人就不是非常喜欢。

剧情的后半部分处理也出了问题,主角手撕荣耀退役书的操作让人感觉莫名其妙。

法国谍战部分,海因里希和玩家操作的角色之间的嘴炮直接给我整麻了————强行降智这是??我不太理解编剧写这里的剧情的时候是怎么想的,正常的操作不是立刻叫人过来进行抓捕吗??

14的剧情大体来讲,放空大脑来看凑合吧,经典的好莱坞式二战剧情,对于那些没看过多少好莱坞拍出来的二战电影的玩家来讲或许会新鲜,但对于我本人来讲,就是我前面说的———凑合,绝对算不上优秀。

然后就是游戏机制上面的变化的一个吐槽———14这一代单人战役机制最大的特色,就是“回归”了1代。

取消了呼吸回血大法,捡拾敌人子弹会有子弹种类的提示。

在此基础之上加入了队友系统————你的子弹和血包要通过队友获取。

当然,这些在剧情设定上面和你关系密切的队友们除了提供给你子弹和血包,还会给你提供敌情侦查、爆炸物提供等“服务”。

看的出来大锤为了让玩家可以更好的代入剧情,还是花费了一番的功夫————就是,我队友呢????

队友AI的智商大体来讲挺堪忧的其实,而且很多时候————你可能并不会特别需要到他们,玩的足够好的话你完全可以从路边可以捡起的血包还有你从敌人身上缴获的子弹完成你的任务,反倒是这些AI队友可能会落在后面拖你后腿。

然后我还想就一个小方面进行吐槽:

来自本人录制的cod14素材视频下面的评论

14的血肉破坏效果和5比真的差太远了这........


接下来就是来聊一聊我在游玩过程我个人非常喜欢的地方,就是这些地方让我本人认为即使14的单人战役相比较于他的前辈来讲是存在差距的,我仍旧觉得14的战役值得一试————值得你想尽脑汁成功度过坦克大关来体验后续的内容。

一、画面。

关于画面,这里我想引用我朋友的评论来进行说明:

顺便从他这里借来了几张截图,给大家实际看一看画面效果:

真.好莱坞二战电影(确信)

二、人物塑造

我永远不会忘记我们的特纳————作为我们的队友,他足够冷静,足够智慧,他拥有着一定的指挥能力,他可以让人相信跟着他走我们可以活着回家。

就是这样一个好的伙伴,他牺牲在了493高地。

为了掩护我们撤退,他只身一人阻击德军的追击,敌人的子弹打穿了他的胸腔。

他永远地躺在了战壕里面,没有人为他收尸。

再也不会有人在旁边给我递送弹药了。

我永远不会忘记我们的皮尔森————作为一个上司,他非常苛刻,让人不易接近,很多时候他看上去非常的冷血无情,但在后面我们真正接触到他的时候,我们才发现————

他只是不习惯把自己的情绪外露出来。

特纳牺牲的时候,他比谁都要伤心。

但是他忍住了眼泪。

到了后面,我们执意要重新上前线,把我们那被德军俘获的战友从集中营里面拯救出来的时候,他向我们阐述:

曾经的他,为了拯救自己的队友,他留在原地坚守,希望有援军过来。

结果更多的战友牺牲了。

这样的事情,每天都在发生。

他早已习惯把自己的情绪给隐藏起来了。

我永远不会忘记我们的祖斯曼————天知道最后一关最后一刻我们去找他的时候,我内心有多急躁!!!

作为一个医疗兵,祖斯曼一直在后援后面给予我们冲锋的动力。

在他被俘获的那段日子,没人给我莽的勇气了.............

我必须要把他找回来。

差一点,还差一点!!!

终于,我赶到了。

有一个德军,正拿着手中的毛瑟,准备枪决他。

我毫不犹豫地用我手中的加兰德打了过去————

这一作的人物塑造,我愿意打满分。

三、场景渲染

事实我个人认为在战争氛围渲染这一块,14做的并不比它的前辈差。

甚至在战斗上面,14里面那些小团队式的短距离交火,其实更符合历史上面的二战。

尽管从玩家的视角来看,5代那种更有“二战味”。

但是确实也不差就是了。

四、可玩性

我个人战役打起来还是挺爽的。

关卡设计总体来讲不出色,也没多少创新,但是在部分设计上面又确实让我玩起来体验非常不错,特别是到了打狙的环节,我是真的感觉我就是战场上面的神枪手。

可玩性上面,我给一个优良分。

(当然,可能也会有人只给一个及格分————如果考虑到坦克关这种不知道怎么想出来的玩意)

关于cod14的单人战役测评大概到这里就结束了。

其实应该来讲也不能算测评,更多的还是算个人的“游后感”————即对游玩体验的一个总结。

确实,剧情上面,cod14绝对不算最优秀的那一档,关卡设计方面它也算不上最优秀的那一批。

但它也足够让你在游玩完1代2代5代cod以及其它二战游戏之后。

找个时间坐下来,体验一下这个由大锤工作室打造的二战故事。

我相信啊,他不会让你非常惊喜,但也不会让你非常失望。

就是这些了,谢谢你可以看完。

让我们下一篇文章再见。


ps:如果你有不同的意见。

欢迎在评论区里面发表你的看法。

以及,再次提醒:

使命召唤是一款由单人战役模式、多人PVP对战模式以及PVE模式共同构成的世界级FPS IP游戏,单人战役模式并不是使命召唤游戏内容的全部也不是这个系列玩家主要关注的核心内容,请不要将这篇针对cod14单人战役的评测当成针对整个cod14游戏的评测,维护游戏讨论氛围从个人做起,谢谢。




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